篮球经理105赛季更新公告如下:
1.带动的属性不再占用潜力,之前已经训练过的属性会按照带动比例退还占用的潜力。此项调整后将不再受最优训练顺序约束,规避新人玩家因训练顺序废苗的情况,同时玩家可以选择先将所有潜力训练兑现之后再慢慢怼超上限部分属性,球员成型时间将大幅提前;因部分潜力的释放,也将一定程度增加球员可训练模板的多样性;
2.基于训练改版影响到老球员潜力兑现的情况,105~106赛季20岁以上的球员训练速度按照20岁的训练速度计算,方便老球员快速补上缺失的属性;
3.训练上限影响的范围不再包括带动的属性,但总属性依然不能超过当前的发挥上限(480);
4.日训规则调整为:球员每6小时获得一点体力,每次训练将消耗1点体力并即时获得6小时的训练效果;周训规则调整为:周训完成后直接给球员增加属性,不再需要领取;
5.商业活动取消商业训练的属性,同时将进行商业的球员总评也纳入收益参考项;
6.适当降低盯人、突破、内投、防板占潜,提升三分、无球跑位、外线干扰、抢断、上篮、卡位、前板占潜,使其占潜和发挥效用更平衡,老球员将重新计算占潜情况,届时球员工资、星级会有一定波动,名人堂球员不受影响;
7.减少出场时间与球员状态的随机范围;
8.增加杯赛、地区杯、商业活动帮助内容;
9.我的标记流拍球员文字调整。
BUG修复
1.潜力勋章描述文字没有跟随升级刷新;
2.选秀和开营5.5星及以下球员的评分和已兑换潜力显示错误;
3.联盟邀请成员列表的活跃度、市场参与度为空白;
4.少数情况下财政支出收入记录显示有误;
5.延时售出球员导致开服维护时售卖时间显示错误;
6.青训队在主队注销的情况下还能出售球员。
以上就是篮球经理105赛季更新公告相关内容。