国战三国志萌新开荒攻略如下:
纯萌新请把之前的版本攻略看一遍熟悉下内容,能够更好的游戏体验和学习。
版本内容开荒之争其实就是格挡和吕布之间(以及代考量的司马懿,主要他是稀有前期开荒出货率不高)
游戏老玩家玩开荒其实没有格挡和吕布也玩的不亦乐乎且图推的不错,只是现在很少有开创攻略了,因为要花时间和金钱成本,没有玩家会去那么做,损失的是自己。
开局7天内的3个无限十连
刷自己缺的武将(稀有和吕布就别想了),怎么区分稀有(酒肆左侧吕布保底领取处,董卓后都是稀有),一般走向都是格挡,这个时候就需要理解性质。怎么刷,刷几星,刷多少,想第一个十连都格挡刷齐全还是很难的,一般星级5544433七个红将(这样橙很难刷到5星),这样属于比较好的,高顺颜良孙权孙策郭嘉,要刷4个所以之前的自己先抽然后再刷无限,这是最好的选择。不走格挡的刷无限十连就是刷资源可以55554433,这个看个人毅力,肯定得以小时计算。
基础武将齐全才是刚开始,后续就是升星,资源给予主将,箱子开出吕布了,那就是运气之子开荒,但是吕布前期需要回怒率辅助,基础循环怒要保证(前期是1-2回合,后面是必须1回合就得开),所以吕布基本走的就是自由阵和长蛇阵。未提到的阵基本忽略,就偃月比较适合PVP第一回合开怒。
PVE
格挡:高顺 颜良/孙策 孙权 郭嘉/太史慈/诸葛亮 卢植(后备辅助输出),前期就是8选4人,为什么不选5人,是高顺回怒不够,只能挨打3次才能给满怒,所以中间空出来是最好的选择。格挡的目的是抗住再输出,在词条选择上遗策+反击/舍身(前排2个),不用在意是什么神器,词条比属性优先级高,后期有好的再换,一般1级随便都够用了,后排就根据武将特性选择词条一般以输出,减怒,控制为主,其实前期没啥特别选的就是有啥用啥。
吕布:吕布 蔡文姬 公孙瓒 黄忠 曹操/夏侯涓 华佗/乐进 孙策,9选5,开荒吕布以选回怒率为主,长蛇阵比较合适,但打NPC时有些位置需要灵活变动,词条项是以墨攻为主,无双很适合吕布,剩下就是以开怒为主的词条给辅助用来循环怒,怒意,固守等。
司马懿:自行开发吧,很久没开荒了,按现在总体来说,也可以走格挡,高顺、司马懿、曹操、郭嘉 孙权送死,四人组。节省资源曹操换下位的紫将减防,孙权不带的话就是带格挡率的神兽,有司马懿能循环怒的情况下,不格挡也能扛就是需要奶将。
装备
推图能改善武器,就是章节较多,装备通过征战也能获取,但是需要军令,强化经验需要更多的装备,所以前期不建议强化,有啥带啥就行了,到了卡关1-7天都推不过再考虑是否强化,虽然强化了装备也能吃掉,但是消耗铜钱(简称就是浪费铜钱),这边建议是没到彩金装备几乎没必要强化。
神器
萌新肯定首选是专属,除了彩金的神器其他估计都不能入眼,其实现在有神器觉醒,能够更快的提高属性,觉醒需要吃本体(简单来说就是越低色的神器觉醒越快,这个比较适合微氪和白嫖),所以是词条的优先率比较高,而且后期是以血为主(需要靠道运打输出),还有就是觉醒神器需要大量铜钱,前期是很缺的,但是属性收益不错,开荒获取属性的捷径之一。当然也有弊端,和彩金觉醒差距很大(氪佬就无所谓了随便123的事,就是觉彩金),满觉差100万左右的血量,并且上限等级不一样,神器属性的差额也很大,速成和后成的差距。而神器基本都在铸兵(氪氪氪)和叛军(白嫖),升级神器的经验获取处,所以氪佬能一下子体验出总体差距。 格挡词条:前排的遗策/反击/舍身,后排辅助为主,七杀/墨攻/碎击等 自由/其他词条:基本就是墨攻为主,七杀为辅,无双暴击将独用。 剩下词条更具自身阵容衔接联合。
叛军
嗯……其实没啥特别说的就是打完张角打董卓获取神器和铜钱,杀的越多掉落品质越高,3次张角累计1次董卓,前期打只能掉橙色,张角10命内掉好东西,董卓15命内掉落好的,当然也得看脸,3命内和击杀是最好的。
国战/宝石
其实开荒就是为了开启国战获取最大化资源,开国战是关键点(需要打完62资源城,其实就是把图推完),这样就能打粮草,占铜矿获取铜钱,占金矿获取黄金,这样后续就是养老获取资源节奏。占图和失败都能获取功勋兑换宝石,宝石也需要经验升级,也是大工程,前期建议1-3级过渡(当然氪佬可以直接5阶段),宝石属性也能拉开一大截差距,能够快速肝图 ,现在氪佬氪宝石和觉醒神器,随随便便过303/305(第一批开荒大半年才上),上393养老过图。
军团
其实也就是个获取资源的地方,杀BOSS掉宝石,但是科技的贡献值获取度完全不够升级的,按10年算全是第一名也升不到一个满级(关键还没地方氪获取,点贡献获取100,50金的翻性价比低的不行),也就是娱乐娱乐获取各方资源,属于福利性功能。当然你也可以对跨服虎视眈眈,前提是你氪了并且是在X1区的,要不然是肯定比X1区的大佬差1个月资源的,打PVP还是能打的,就看对游戏理解,只要不被秒被晕反手就是一顿揍,皆有可能。
神兽
rua就对了,开幻境就是为了挂机经验的,谁开的高开的快,谁就挂机拿的经验多,前期幻4养(格挡,减防,回怒,基本都以辅助为主的神兽),中期至少幻6-7(因为有最终伤害的神兽),后期就是至少有龙马然后吃吃吃,和金神兽(pvp的多),玄鸟和九尾(PVE开怒很不错),金神兽冰夷之前都只能合成,其他的蛋都能开。
黄金
前期就日常消耗平均买,因为什么都缺什么都想买,基础消耗的黄金保证以后,在消耗必要的铜钱,基础:军令,挑战令,护符,基本保持各150-500金的消耗,需要自己用的阵升级完,星级等级拉满,这个时候差不多就可以开始囤20W和2000抽的活动了。
顺带提一句,武将觉醒需要金星星500级后才能觉醒,吃太快也来不及觉。
个别武将特性,队伍增减益状态以及技能特性
黄忠:他的主要作用是开技能不屈抗伤,固定10%,次要作用回怒率。出场率高
孙策:被动死亡一击概率复活,属于技能类,带技能吸血(以前是词条,现在是宝石更加)。出场率特别高,配合道运普工输出很可观,道运流伤害其实比吕布高。
乐进/华佗:属于增伤型(道运受用),辅助为主,华佗还能奶和解控(这项PVP好用,以及NPC的用处特别大)。
张苞/邢道荣:减益增益类,属于双向型,张苞可以回怒,邢道荣多体,受众面不一样。
邓艾/周瑜:减治疗的的突出武将(其实就他俩,还有就是神兽烛龙),遇华佗和治疗的备选(能克制,变相增伤,没治疗的就是摆设。)
卢植:挂灵爆增伤(根据NPC怒气状态),普工触发,和他自身血量有关(最多卢植的40%)。
减防:N多武将就不举例了,和普攻/技能直接伤害有关联。
道运:武将自身血量40%伤害。
盾击/撕裂:武将自身血量25%伤害。即普工多伤害就多,血量伤害是后期的输出方式。
初期开荒减防御增伤是输出最高的,到后期减防基本没作用后才走向道运,现在很多小萌新开荒抄了前面区的最终阵容,这种前期是有缺陷的体现不了作用,因为星级和技能开怒等完全不达标。
PS:武将谱别填,是吃掉武将的,吃武将吃武将的。
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