明日方舟《初期博士的低星干员选择攻略》如下:
处在初期的博士往往面临严重的人手不足和资源短缺问题,为保证前进道路的顺利,博士应当结合自己持有的高星干员的特点,理清本舰的职能空缺,适当培养三四星干员以便补足队伍短板。低星干员的优势在于入手容易,培养成本低廉,可以帮助我们迅速支撑起早期队伍的平衡。
本攻略将列出三星和四星干员中表现比较突出的人选,帮助新人博士的选择判断,在最后介绍五星四选一兑换券的人选。
★★★ 3星干员的选择:
三星干员的培养成本低廉,缺少功能性和属性成长的支持使他们无法适应后期日益严峻的战斗环境。但集成战略(肉鸽)模式的出现为他们提供了初期过渡以外的用武之地。因为有着招募时不需要希望成本的特点,三星干员成为了该模式筹建队伍过程中极为重要的润滑剂,显著影响着肉鸽模式的游玩体验。
我们最先选择三星干员时应当基于自身拥有的干员,选择能够有效填补队伍空缺的选项,是否投入其他人则建议首要考量其在肉鸽模式中的表现以及博士是否做好了开启肉鸽之旅的准备。
克洛丝:拥有同等级下优秀的对单dps,其技能是典型的“强力击”类技能,自动触发的特点非常适合萌新使用。暴击天赋搭配强力击使克洛丝可以比大多数三星干员走得更远,比同等级的三四星速狙干员更适合优先培养以填补远程单位的空缺。
克洛丝在肉鸽中占有重要地位,可轻松满足一般难度下对速狙的需求,其技能对古堡肉鸽强势的增伤增速藏品适应性高,获得增益的机会更多。
同为三星狙的安德切尔技能虽然是稳定的每发增伤,但技能启动慢、覆盖率低的缺陷较为突出,且对肉鸽藏品适应性逊于克洛丝。
梅兰莎/月见夜:梅兰莎攻击和血量很高,防御较低,高额的攻击力适合用作截杀强敌的刺客,或者配置在防线上补充输出。月见夜是三星远卫,其攻击范围、可对空、可法伤的能力使其作为地面防卫单位的配置灵活性更高,是用于补充地面攻击力的优秀选择。
芬:防御型先锋。芬是早期回费单位中理想的性价比之选。防御上的略微优势或许只能帮助最初期的玩家,但其回费上比香草速度更快,也明显超过只能通过击杀回费的翎羽,这使芬成为肉鸽中零成本的三星先锋里的最优选。
史都华德:法术强力击的持有者。优先攻击高防敌人的天赋若能被记住则在渡过初期后仍可能有用武之地。几乎是肉鸽模式中狙击体系的必备起手选择,用来补充前期法术伤害,打击重装敌人。同为三星术师的炎熔因为部署费用高的问题难以优先推荐,在需要群法时一个同等级的四星群法用于过渡也会更好。
梓兰:作为初期队伍减速功能的补充会是不错的选择。虽然四星辅助中的波登可十分优秀,但这不妨碍梓兰在肉鸽模式里继续作为减速和补充法伤的高性价比之选。
斑点、卡缇:四星重装的能力可以帮助我们走得更远,因为兑换券的存在,五星的雷蛇也非常好招募。所以三星重装不会是初期的推荐,但博士应该知道三星奶盾能在肉鸽中带来很大帮助,等到适当的时机再培养。
斑点血量低但有10法抗,可以奶别人,但技能期间不攻击,cd很长。
卡缇有高额血量,技能只奶自己,但攻击几乎不受影响,cd短。
在肉鸽中可以明显体验到两者差异带来的影响,比如卡缇可以承担大部分单守和嘲讽任务但对队友的伤势无能为力;比如斑点可以奶住自己和队友但没法及时清理积压的阻挡,技能回转不过来又会被敌人打死。在肉鸽的攻略中应结合当时的队伍需要进行选择。
安赛尔:可以作为单体治疗的补充,治疗范围和几率治疗两个单位往往很有帮助,表现可靠。因为独特的能力,他也是肉鸽模式的低成本指定医疗,优于芙蓉。
★★★★ 4星干员的选择
相较于朴实的三星干员,四星干员已经开始显露出独家能力,往往能将某一项工作做到极致,而这种优势在游戏后期也会得到保留。和三星干员一样,四星干员的成本优势使他们适合作为初期选择,但我们应当对四星干员的精二保持慎重,这是因为他们的精二影响往往不及高星干员的精二,若没有章法地过多投资可能拖累队伍的成长。以下推荐也以精二前的表现为基准,是否精二由博士根据自身情况决定。
桃金娘:初动回费最快的先锋。回费是队伍的核心需求,作战前期的回费速度更是重要,这使桃金娘在先锋中获得了超然地位,培养优先度一直处在极高的位置。桃金娘的快体现在其技能启动速度快,也有部署费用低可以更早上场的因素。虽然在总回费效率上桃金娘可能输给长时间站场回费的极境和琴柳,但这种比较在实战中缺乏意义,显然还不至于妨碍桃金娘在快速回费职能上的统治地位。此外,桃金娘回复所有先锋的能力也对提高先锋生存很有帮助,非常有利于其作为先锋选择的二分之一或三分之一融入队伍,毕竟因为依赖桃金娘而被敌人攻势打乱部署甚至漏怪重开的博士实在太多了,技能期间阻挡0还是应当搭配其他先锋搭档应对初期攻势更为妥当。
调香师:低星中唯一的群体医疗。我们经常要面对多个干员同时受伤的情况,以医师们的抬手速度一个个救显然很快就会到极限。对单和对群的医疗是队伍应该兼备的能力。调香师具有独特的全场回复天赋,能够突破距离和禁疗的限制加强全体的生存,这对缺少干员和战术灵活性的初期博士可能是个不小的帮助。
苏苏洛:拥有极高每秒奶量的单体医疗。苏苏洛技能期间的回复量夸张,极快的抬手速度甚至使其可以一定程度做到群奶的效果,无疑是优秀的单奶人选。虽然因为技能效果强大而被附加了“一次作战只能使用2次”的限制,但对于一场标准的战斗来说,两次技能一共60秒的覆盖已经足够满足需求。
蛇屠箱/泡泡:两者都是防御型重装且基本表现很接近,区别在于她们的二技能。在加强防御力之外,蛇屠箱通过自我回复加强生存,而泡泡则通过反伤来帮助尽快消灭生存威胁。她们作为阻挡单位都很合适,蛇屠箱+1阻挡可能会对新人的帮助略微大些,有需要的话可根据喜好选择。
古米:奶盾既作为阻挡又作为医疗的泛用性使其必不可少,古米大概是最适合新人优先选择的奶盾。四星到六星奶盾的一技能非常类似,这是一类在高难作战中也大有作用的回复技能,而单看技能的话古米的一技能因为不存在限制条件甚至优于五六星奶盾的同类技能。而古米自身不光很容易抽取,甚至也可以看看商店。当然,这里不推荐博士去买很容易招募到的四星。
砾:部署后的短时间内拥有惊人的防御力,虽然低下的伤害让她几乎无法成为消灭威胁的力量,但结合快速复活的特性使其成为最灵活强大的诱饵之一,帮助其他干员度过生存难关。一技能承受物伤,二技能承受法伤,敌人很难快速击倒她。砾因能力的实用性而可以陪博士走到很远。
孑:凭造成的伤害量活着,同时继续打伤害。孑的特点决定了他与中低甲敌人肉搏时的强大,自给自足的他可以帮助博士们度过一些难关,对高甲时生存能力则不再够他自保。要注意的是,使用孑不可避免地会吞吃大量部署费用,故对先锋和使用时机的理解存在一定要求,新人博士如果决定培养必然要先克服。
伊桑:范围概率束缚能力表现优秀,加之高生存力的特性往往是拖延战术的优先人选,在高难作战中也有一席之地。一技能持续造成法伤的特点结合概率束缚天赋使伊桑成为对付炎国器伥类敌人的最佳人选之一。
阿消/暗索:推拉特种是任何博士都该备有的。通过推拉拖延时间、打断敌人攻击、利用地形杀死敌人是基本的游戏技巧,若只需要一些基本的位移的能力那么阿消和暗索就够用了。她们的推拉力度受技能等级的影响,博士们可以在详细了解技能后将其提升到4或7级。
波登可:如果你需要减速功能不妨考虑波登可,因为抬手间隔短,其在一技能期间作为医疗单位的效果也要明显强于不开技能的医师。而二技能则是一个对群强减速,附带的沉默效果可以让你的阵线远离某些敌人特殊能力的威胁,例如自爆、分裂等。波登可带来的功能性很棒,只是需要注意她脆弱的身板。
梅:作为低星速狙火力突出,也是新人可以简单得到的另一个减速选择,且减速效果不俗,后期也可以融入空弦的攻回体系获得极强的减速效果。需注意梅的防御力极低,在部署上需加以保护。
流星:对空增伤的天赋使流星成为补充对空能力时的优先选择,技能削减敌人防御的效果则可以帮助队伍增加物理有效输出。
安比尔/松果:一远一近的特殊狙击。安比尔优先攻击防御力最低的敌人,二技能回转快速,可以无视距离而在全图范围锁定敌人,这意味着她是传令兵、自爆蜘蛛等低甲敌人的杀手。松果作为散射手攻击范围小,但攻击力高可充能的特点使其适合作为防线正面的火力支援快速清扫大批量敌人。
卡达:锁定单个敌人输出的模式可以集中火力,即使敌人走出攻击范围也一样会受到浮游单位的攻击。一开始低下的攻击会随攻击同一目标而提高,从而逐渐达到理想的输出。比较适合用来针对单一强敌或是喜欢绕圈的敌人,技能期间带来的眩晕也可以用于打断和控制。
布丁:技能火力优秀,二技能在打二时利用其法术可重复跳跃的机制可达到非常可观的输出,一技能则用于在对大群敌人时提升打击次数。本质上是群法,和群法一样拥有高部署费用的缺点。初期博士若是对群体法伤有所需求的话可以考虑。
刻刀/芳汀/霜叶:拥有突出的对空能力和攻击范围。刻刀技能火力都比较优秀,二技能的范围爆发对飞行单位倍率极高,当然对地面火力也不差,但是攻回类的技能使其基本需要持续接敌才能发挥出实力。芳汀因为拥有优先攻击无人机的天赋而可以作为地面防空单位,伤害优秀,需注意其天赋只对无人机生效,而不是所有会飞的都是无人机。霜叶除了具有打击范围和可对空带来的灵活以外,可以作为队伍控制能力的补充,帮助队伍的拖延战术。
宴/慕斯:二者皆为法伤手段。宴二技能短时间内输出高,很适合空降斩杀高危敌人,一技能也可以作为空中单位火力的诱饵。慕斯则用一技能持续输出,全程减少目标敌人攻击力的能力也可以成为战术的关键。
5★四选一兑换券的选择:选择判断建议在博士队伍初具雏形后再进行。
赫默:可部署医疗无人机治疗范围外的友方干员。赫默本身的天赋能够加快医疗干员的攻速,这对于攻速很慢的她们来说影响不小。可全图部署的医疗无人机能够解决初期队伍配置时的不少困难,因为每秒治疗量高,是不错的生存保障。无人机的弱点在于覆盖时间短,这使其只能作为治疗量的补充,且在后期拥有完备医疗队伍和多样医疗手段的情况下,无人机的作用空间会被大幅压缩。
赫默比较适合一般的作战环境,独特的治疗灵活性可以解决一些初期问题,适合作为初期的选择。
雷蛇:受击时可为自己和一名相邻队友充电。一技能和精二天赋是雷蛇生存的保障,越是承受高频攻击,雷蛇的技能覆盖表现也越好,天赋也兼顾了对法伤的承受能力。二技能则可用于清理敌人或利用几率眩晕减轻压力,结束后自身眩晕意味着携带该技能需要队友照应。可以对空的特点使雷蛇能够作为初期队伍防空能力的补充。雷蛇作为充电宝的表现异常突出。博士在面对任何技能回转问题时都可以考虑将雷蛇纳入队伍 ,其是地面攻回干员的好搭档,也是所有充电战术的优先人选。用于防御的一技能不能主动控制在某些情况下会是其弱点。
雷蛇功能性强,可以解决充电问题或单纯用于提升火力回转,尤其适合以地面攻回干员为主力(如拉普兰德,艾丽妮)的博士,后期也是重要的战术核心,推荐选择。
红:拥有独特的保底伤害天赋。作为快活特种部署灵活,一技能可用于速切敌人,物法闪避一定概率提升生存,二技能可作为小范围的群体眩晕控制。天赋的保底伤害使其即使面对极高防御的敌人也能保证输出底线,这一特色貌似常被官方用作控制敌人血量的手段,以方便展示新干员。红是空降速切敌人的不错选择,可作为开荒时的保险,但新人速切敌人可选择低成本的红豆和梅兰莎(虽然她们做得不会有红好也迟早会被替代),是否该为此提升而使用兑换券需博士结合自身拥有的干员和战术喜好来判断。
初雪:结合天赋,初雪拥有干员中最强大的debuff。一技能降低敌人攻速可减轻医疗的压力,二技能同时带来双抗削减。初雪的dps偏低,作为初期法伤的过渡选择并不好,面对前期低防低抗为主的敌人其减抗技能也发挥不出理想的效果。因为缺少控制能力,尽管有着更强大的debuff,其泛用性却低于能够冰冻或减速的灵知和铃兰。以上总总导致初雪并不是适合新人的选择。
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