不朽之旅新手玩家的重生之旅(第五阶段T85-5)如下:
如果你和我一样,没有九星火(甚至没有八星红火)更别说三火、没有第二辅神格、没有幻化、没有神器衣服,但也急着想玩一玩神隐,那可以跟着我这篇帖子来琢磨下。
话说回来,其实没必要急,随便等半个月强度上去了,这都是分分钟的事。
这次是真完结篇了。
前言
1 只针对个人玩法。
2 所有结论成立的前提为T6505-T8505。
3 如有和以前矛盾,可能是更新了,可能是更适合这个阶段。
随便扯扯
到了这个阶段,大家对怎么玩这个兵装,都有了自己的思路。
所以我也就是东一句西一句,把自己的一些想法说出来,跟大家一起讨论下。
格反需要尽可能增加小怪存活时间,提供更多受击次数。
以骨灵为例,如果小怪死亡过早,会影响最终DPS。
同样是这个原因,半兽人首领反而比半兽人勇士好打、火蜘蛛比炎魔好打。
那么,眩晕、迟缓、冷冻、距离、无敌、圣盾,就和格反无缘了。
另外,这个阶段我尝试用反射、破甲、虚弱、技能等级等体系来增加伤害。
最终结论:
反射,可行,武器换灵魂收束,反射部分可增伤10%。
破甲,不可行。叠破甲的速度还是太慢了,就算用半月替换头槌,半月+破军比一刀5层破甲也只有30%左右增幅,而单虹光就有这个增幅。同时破甲打上去后,会加快小怪死亡。
虚弱,叠太慢了。
技能等级,可行,满虹光30%增幅(带头槌金光石肤),和20%压血地狱持平。
数值调整思路
将游戏中的所有增伤,分为以下几类:
乘算:
增伤(普攻、增幅、症状、治疗)、攻血甲召百分比
有限加算:
会心、格挡、冷却、攻速
无限加算:
攻血甲召数值、会效、格效、基础属性、元素伤、附伤、等级(技能、词缀、符文)
补充一:基础属性给的攻血甲召百分比是内加外乘。
补充二:冷却和攻速是阈值属性,不提档实为零收益。
补充三:同数值攻血甲召百分比的收益比增伤一般略略略低。
原则一:有限加算优先堆满,尽量选择乘算,无限加算填充。
原则二:不同数值投放板块,先确定固定部分,再综合考虑可选部分。固定部分又有绝对固定和相对固定之分。
比如装备随机属性、幻化,就属与绝对固定部分。
而词缀中的狂暴、符文中的跃马,基本就属与相对固定部分。
圣物中的属性,就属与可选部分了。
基础属性
计算可参照这几篇攻略:
结论如下:
1 在面板生命500万、耐3000点、生命总增幅1200%、敏1500点、运2200点左右时,耐、运、敏、全属性的收益大体相当。
2 考虑格反能吃格挡,在上述阶段下,没有满暴满格前,运的收益第一;满暴满格后,运的收益比耐/敏低。
3 耐和敏的选择参照收益对比表,两者收益拮抗,交错上升。
4 全属性基本可视为与运相当。
另外,运对会心/格挡的加成是一个分段线性递减函数,具体见详细攻略。
3000运满会心/格挡,25%。
词缀
词缀的收益和自身属性戚戚相关,具体计算我就不算了。
首先是武器词缀,目前来看,灵魂是首选,能让反射伤害增幅300%,总增幅10%。
血命、镜反、静动,这三个必带。
狂暴,收益高,必带。
四元素,40级增幅高于32%。
锁拷,40级增幅32%。
降维,功能性极好,但打骨灵不要用,会加速小怪死亡。
那么和降维替换的,可以选精英。
那套装呢?
这个阶段,套装不顶用了。
10级套装的增幅只有30%多一点点。
另外深渊是否可行,我还在探索中。
敌方造成的最终伤害×反射系数,且不高于反射上限上方的数值,再按正常伤害公式,计算己方增幅和敌方减免。
需要卡到一个微妙的边缘,也就是敌方攻击正好到上限,同时又能恢复血量到75%。
正在进行中。
符文
核心是选择标配增伤以外还有额外收益的符文。
跃马、白鲨、血伯爵,这三个都是4星过4.5%增幅,必带。
生命之树,这个阶段4星仍然可带。
时间法则,标配4.5%外还有冷却,可带。
创世神,标配4.5%外还有减伤,可带。
虚空镜面,标配4.5%外还有反射,可带。
大地,打骨灵带。
熔岩,火属性带。
关键在神眷之花,我建议带。运属性的收益在上文已经说明了。
神火
时间,带。
虹光收益可观。
海妖,收益变低,不再考虑。
七杀,可带,下超重击和头槌。(当然还有个思路,放弃保血)
注意七杀的增幅是内加外乘。
异化七杀收益公式:
(1+0.4×n)÷x,n为技能空格数量,x为替换神火增幅。
1÷(1-y),y为替换技能占比。
七杀的收益需要一个技能一个技能计算。
在这里我假设七杀替换的是黄火,标配28%增幅。
空1,对应增幅1.4/1.28=1.09375,对应技能总占比8.57%。
空2,对应增幅1.8/1.28=1.40625,比空1增幅提升1.40625/1.09375=1.29,对应技能总占比28.89%。
空3,对应增幅为2.2/1.28=1.71875,比空2增幅提升1.71875/1.40625=1.22,对应技能总占比41.82%。
空4,对应增幅为2.6/1.28=2.03125,比空3增幅提升2.03125/1.71875=1.18,对应技能总占比50.77%。
值不值得,看你自己。
三火选黄火的话,守护目前来看最佳。
武器特性
单纯说收益的话,神罚最高。
但神罚需要调会心属性。
此外,如果没带火焰,附伤也可。
威势武器主要在会亏点小怪伤害,这个在推塔中稍微有一点影响。
注意,威势和披风加的增伤也是加算。
圣物魔石
圣物目前来看,珠子适配最好。
魔石,智慧、恶魔分属攻击位和护甲位。
生命位,选最高等级的附伤魔石。
兵装属性
生命、增幅,这两个不变。
抗性根据自己选择。
反射最大值选上。
第二条和第四条,看下文。
属性调整结论
啰里啰嗦这么多,其实就为了得到下面这段话。
会心
属性36 幻化5 跃马5 狂暴8 神罚6 兵装13.5
——73.5+23.5=97
格挡
属性36 幻化5 时间5 星图3.5 格反5 星图7
——61.5+23.5=85
23.5%会心/格挡需求2769运。
2019运:符文450运,兵装300运。
2969运:符文450运不变,兵装300运改100全属性。
3000运:符文450运取消,兵装100全属性改300运。
2969运:兵装300运改100全属性。
2869运:兵装100全属性改300耐/敏。
四件套
格反玩神隐的话,目前来看只有树枝可行。
至简才是王道。
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