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命运岛简单通关记录。

2024-10-25 22:11:02 来源:互联网 作者:一口被冻结

命运岛简单通关记录。如下:

面对玩家

1,两三天就通关了,这游戏很简单。

2,可玩性还是有的,技能搭配挺有意思。

3,简单玩的话,生命,毒刺,女,铁壁这四个技能就完全足够了。

4,游戏的怪分物理伤害和魔法伤害,魔女技能组面对魔法伤害具有统治级的优势,而且游戏大部分怪都有魔法攻击。。铁壁技能组面对物理伤害的强度很高。。简单说,魔女+铁壁就完全可以应付,大部分流程。

5,魔女技能组输出核心是紫色的灵魂抽取,1.5秒一发的高伤害输出,铁壁输出核心是金技能的反弹,必须被打才能触发,输出比不上魔女的灵魂抽取,但如果对手是高攻击速度,还是物理攻击,那反而更强,所以最后一关带铁壁拿到金技能,就赢八成了。

这里顺便提一下怎么选属性,无论用哪个技能组,前期主要是得过渡,一般选防御,更能抗,拿到前两三个技能以后,就要开始堆输出相关的属性了。例如魔女的输出和特防有关,铁壁金技能的反伤是堆防御,风行堆敏捷,格斗堆力量,毒刺、元素、魔能堆法强。

6,魔女技能组过渡核心是蓝色的镜什么,能格挡魔法伤害的,基本拿到以后前期就很顺了。

因为游戏大部分怪物都有魔法攻击技能,魔女技能组能抗伤害能治疗,还能输出。有点过于强大了,有这个就没其它技能组什么事了。

7,这游戏难点在于白色技能阶段,格斗技能组,或者前期交易时买到紫色武器能有很大帮助。

面对开发者。

1,玩法还行。

但现在的问题是魔女+铁壁几乎成了通用解,现在的关卡作为新手村还行。但后续关卡我觉得延续本来的思路会比较重复,吸引力不大,客户粘性不会大。

2,需要进行更细致的技能组和boss数值的设置。

3,可以考虑参考一下地下城堡2,通过数量级的数值变化来设置卡点。

4,如果要增加粘性,可以考虑加入经营元素,或者加入装备掉落概念,从而深度开发现有技能组。。。举个例子,新一关的boss现有卡组全部打不过,需要刷前面几关某几个boss,掉落一些能加强现有弱势技能组的装备以后才能打得过,刷关卡的过程偶尔也能掉落一些永久增加面板的道具。。等等。。

5,现在几乎等于无剧情,如果需要做成买断或者氪金的,可能加剧情,特别是前面新手村阶段的剧情是需要的。

以上就是命运岛简单通关记录。相关内容。

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