代号:远星游戏伤害机制如下:
大家好,我是乐善,玩这款游戏历经了2个版本,分别是《远星射击》和《失落之地》,从9月11《远星射击》开服到现在也还在玩,俩款游戏不一样的地方是,远星射击属于雏形,而失落之地已经逐步成型。当然目前TAPTAP服还未开放
本期攻略带来的是《失落之地》的伤害机制
该游戏伤害共有12种伤害机制,在角色-属性-个人面板中可以查阅
1基础伤害(角色造成的所有攻击形式以该单位为基础,获取方式武器获取激活强化,装备强化,源器,陈列台,图鉴,角色等级,获取来源非常多,武器强化和陈列台是大头)
2武器伤害(只限于提升武器造成的伤害)
3技能伤害(套装属性获得的效果应该也属于技能伤害,比如移动火径的伤害,创伤伤害等,只限技能造成的伤害)
4最终伤害(提升所有伤害增幅,简单一点可以理解为不需要暴击率的暴击伤害)
5暴击伤害(这个应该通俗易懂,但是该游戏的暴击伤害基础倍率只有150%)
6破盾伤害(领主怪物血条下方都有个盾,破除后伤害增加,破盾需要破盾率,可以理解为对领主的额外暴击伤害,很多新手小伙伴容易把破盾好破甲混淆,比如学者的技能里大部分相关其实是破甲)
7对玩家造成的伤害(这款游戏PVP竞技模式还是挺多的,这个属性在前线战场上获取战攻值后解锁称号获取,最高可以提高到25对玩家的伤害以及对玩家伤害减免)
8对精英怪物造成的伤害(有血条的怪物)
9对领主怪物造成的伤害(BOSS)
10属性伤害(电、火、冰、高能)(每个角色都有独特的属性基础,选择角色界面有相关介绍,如妮娅为召唤和电磁,其代表该角色的技能大部分有电磁伤害增益属性组成和对怪物电磁伤害抗性的减少)
11元素反应伤害
对怪物造成伤害后,将能量条叠满,以任何其他元素造成伤害即可完成元素反应爆炸实现对应效果,同种元素伤害无法找出元素反应
(这个伤害比率非常高,最低都是360%+基础属性伤害组成,造成该伤害的前提需要元素反应伤害效能,其不同的属性搭配会有不同的特殊效果)在角色-武器-元素反应可以看到详细
12伤害百分比增幅(目前该伤害没有详细说明,但是以我玩暗黑游戏多年的经验,要么是增加基础伤害的,要么就是所有伤害的类似于最终伤害,而该机制可以和最终伤害叠乘)
以上就是代号:远星游戏伤害机制相关内容。