元气骑士关于咒法术士二技能的初次使用体验和一点点心得如下:
在凉屋前些天放出技能预告时我对此的期望是比较悲观的,原因如下:1,角色本身身板,天赋和初始武器都是d中d,2,自我限制走位需要付出的代价是巨大的,这个技能却只得到了缓慢增加的数点护盾和较低的伤害。顺便另一个自行限制走位的是精灵一技能,有无敌盾,除武器之外的aoe能力和逆天的刷新机制。这才是好技能嘛。
今天更新之后也是尝试了一下,打到一半来码字。
事前叠甲,这是我玩这技能不到半小时的体验,文中观点请谨慎辨别!
先说结论,这个技能比我预想中的更有意思,上限也更高,但是缺点同样明显。
首先是毫不意外的2-1进门暴毙,皮肤特效一大摊红,对面子弹也是红的,5血5盾两下没。。。。
心得1,法阵对敌方压制力很低,回盾也很缓慢。(意料之中)所以法阵落点在哪和要在法阵里待多久需要稍微动动脑子。如下图,法阵里有障碍物可以使后续走位压力极大降低。
心得2,技能分三段,穿墙位移,加速跑,停下以自身为圆心释放法阵。其中第一二段有无敌。这一小段无敌穿墙与加速可以说是意外之喜,法阵永久存在更是你游首次(只要不出去)技能cd略长了一点点,所以稍微把握一下技能释放时机以及善用穿墙与加速转移可以极大提高生存能力。
心得3,法阵可以同时存在数个,每个法阵的临时护盾是分别计算的。这下事情有意思起来了。如下图。
踩在法阵重合处便可以成倍提高最大护盾的增加速度与最大护盾量。1,累计离开某个法阵2.5秒法阵就会消失,出阵再入阵无法刷新时间。如上图,三个法阵的特效各不一样。2,新的法阵圆心不能碰到旧的,否则旧法阵会消失。3,最大能同时存在四个吗?不过两个以上基本就偏整活了吧。4,那么,代价是什么呢。以我设想中相对容易实现的,可能具有实战价值的双法阵为例,我被迫将自己囚禁在一个极小的范围内,并且加最大护盾量不完全等于回盾,护盾加到最大值后法阵就几乎失去了意义,临时护盾被打掉后我可能需要短暂出入法阵以重新触发增加最大盾量这一过程以便于同时回盾。这么想想,那不就是个黄戒指吗.....当然站在双法阵里回盾速度比黄戒指快。。。这个技能和黄戒指搭配蓝盾发挥都不错。大概吧。
心得4,这技能不吃火盾加伤。说起来我为什么会以为能吃呢orz大概是被技能特效和恶魔术士一技能的惯性思维误导了吧。法阵大小不吃近战武器加伤(怎么可能会吃啊)也许会吃激光增粗吧(正解,大概?)毕竟前面就说了,码字时这技能我还没玩多久 ^ ^
以上。如果真有人看到这里了并觉得我说的简直一坨,请评论并帮我提高我那可怜的游戏理解,感谢。
所以说这b咒法术士的天赋到底有什么用啊我请问了
以上就是元气骑士关于咒法术士二技能的初次使用体验和一点点心得相关内容。