王国: 两位君主关于游戏内天数的解读与血月的具体机制如下:
相信大家对于游戏内用罗马数字所表达的天数在刚开始玩时都很陌生,本人也是在王国:新大陆版本时就有这方面的问题了,出于对游戏的支持在这里写下这篇攻略,有不正确的地方还请大家及时提醒。
1.罗马数字的计数规则
罗马数字共有7个 I(1) ,V(5),X(10),C(100),D(500),M(1000)。
a、重复数次:
⼀个罗马数字重复⼏次,就表⽰这个数的⼏倍。⽐如: III表⽰3,XXX表⽰30。 同⼀数码最多只能出现三次,如40不可表⽰为XXXX,⽽要表⽰为XL。
例外:由于IV是古罗马神话主神朱庇特(即IVPITER,古罗马字母⾥没有J和U)的⾸字,因此有时⽤IIII代替Ⅳ。
b、右加左减:
在较⼤的罗马数字的右边记上较⼩的罗马数字,表⽰⼤数字加⼩数字。在较⼤的罗马数字的左边记上较⼩的罗马数字,表⽰⼤数字减⼩数字。⽐如:VI表⽰6,IV表⽰4
c、 左减的数字有限制:
仅限于I、X、C。⽐如95不可以写成VC,只能是XCV。
左减时不可跨越⼀个位数(即⼗的指数相差⼤⼩为⼀)。⽐如,99不可以⽤IC(100 - 1)表⽰,⽽是⽤XCIX([100 - 10] + [10 - 1])表⽰。(等同于阿拉伯数字每位数字分别表⽰)
左减数字必须为⼀位,⽐如8写成VIII,⽽⾮IIX。
d、右加数字限制:
不可连续超过三位,⽐如14写成XIV,⽽⾮XIIII。
e、加线乘千:
在罗马数字的上⽅加上⼀条横线表⽰将这个数乘以1000,即是原数的1000倍。
同理,如果上⽅有两条横线,即是原数的1000000(1000^{2})倍。
以上为罗马数字的计数规则,同时在这里附上一张图片。
2.血月具体机制
此信息为本人从各软件收集整理而来与罗马数字的解读进行搭配食用,可能有漏洞或不准确的地方还请各位提醒。
血月与平安夜机制:
第15-16(XV—XVI)天(春夏)
第31-32天(XXXI—XXXII)(夏秋)
第47-48天(XLVII—XLVIII)(秋冬)
第63-64天(LXIII—LXIV)(冬春)
第71-72天(LXXI—LXXII)(春)(平安夜第72-73天)
第79-80天LXXIX—LXXX(春夏)
第87-88天(夏)(平安夜第88-89天)
第95-96天(夏秋)
第103-104天(秋)(平安夜第104-105天)
第111-112天(秋冬)
第119-120天(冬)(平安夜第120-121天)
第127-128天(冬春)
固定红月在季节交替前两天出现,例如第14天,第30天,第46天,第62天。
64天后季中也会出红月,例如72天,88天,96天等
注:
第1-64天血月16天/次
第64-128血月8天/次
64天以后季中会出现平安夜。
季节交换必定出现血月。
季节机制:
春(16)、夏(16)、秋(16)、冬(16)
16天/季
刷怪机制:
第20天开始出现面具贪婪
第46-47天出现掠夺者(第三个血月之前)(第十个血月前不会出现在血月情况中,第十个血月后会出现在血月情况中)
第63-64天出现飞行贪婪(第四个血月)(冬春血月)
第63-64天出现巨型贪婪(第四个血月)(冬春血月)
正常昼夜与血月情况下:
白天普通贪婪和面具贪婪撤退,巨型贪婪死亡,王冠掠夺者和飞行贪婪依旧进攻。
天数机制:
整天数为:夜-昼-夜
午夜之前为前一天,午夜之后为下一天。
一个晚上连接两天。
关于红月:红月分两种,一种是固定红月,一种是小门摧毁后触发的特殊红月。只有红月结束白天才会到来,在战斗没有结束时即使白天到来也没有钟声和保存图标。
在本作中固定红月基本上在季节交替前两天出现,例如第14天,第30天,第46天,等等。固定红月出现基本是在雨天,本作中,固定红月出现的那天的白天会有和摧毁小门一样的音乐声,告诉玩家红月即将到来。第一个和第二个固定红月只有小怪,第三个和第四个固定红月出现飞行怪,第五个固定红月起出现大怪和皇冠掠夺者。红月之后为平安日,但是平安日时间会变化,第一个固定红月后有两个平安日,之后变为一个平安日,到后期(一年以后)不再有平安日。在平安日,小门不出怪,晚上不刷怪,趁此机会造船砍树收人。
特殊红月在摧毁小门后立刻触发。怪量随小门被摧毁个数线性增长,第一个特殊红月怪量大约是第11天的红月怪量,第二个特殊红月出现飞行怪,第三个特殊红月开始出现大怪,非常难搞,打第三个特殊红月起一定谨慎。
结语:希望这篇攻略可以帮助大家对王国两
位君主游戏的机制有更深的了解,能够让诸位对血月有更多的了解和更好地应对。
以上就是王国: 两位君主关于游戏内天数的解读与血月的具体机制相关内容。