阳春艺曲阳春专访:逆流而上追寻梦想的游戏公司如下:
喜欢音游类型的玩家,想必或多或少有关注到一款古典诗词与音乐游戏跨界结合、以中文诗词元素结合现代曲风的音乐游戏——阳春艺曲(原阳春白雪)。
小红收集了一些大家都关注的问题并采访了阳春艺曲的运营小哥哥,帮助大家深入了解游戏公司和产品负责人是如何看待并发行这款游戏的呢。
以下为专访内容:
问:如何看待阳春艺曲?
不愿透漏姓名的运营小哥:目前国内网游和手游是主流,但是其中优质游戏的比例不太高,许多游戏的目标都是想着法让用户充值充值再充值。以前一直YY某一天能亲手打造一款精品游戏,看到阳春后我觉得这就是我想要的那一款。
问:你觉得运营阳春的不足之处?
不愿透漏姓名的运营小哥:公测准备不足,忽略了台湾研发与国内环境的不同,导致上线后出现网络波动、部分机型闪退、老用户没顾及到的情况。上线那几天都处于加班到两三点的状态,也很感谢各个部门伙伴对阳春的支持配合。看着评分从9.1跌到6.8左右的那段时间,内心基本都充斥着对玩家和游戏的愧疚,也感恩许多真正支持阳春的小伙伴们后续的改分,希望我们也能再接再厉让小伙伴们看到我们对阳春的真正热爱,而不是把它当成一个捞金工具。
问:商业化设计过于氪金&广告吃相难看?
不愿透漏姓名的运营小哥:每个游戏人的初心都是为了做一款好游戏,但是真正的非商业、非盈利性的游戏已经很少了,尤其是对于不知名的小厂来说。一些独立工作室因为入不敷出直到停服倒闭,可能自始至终都无人知晓。为了生存、为了能买更多的版权维持游戏寿命、为了维持游戏的稳定和后续发展等,大多无奈只能朝付费下载、内购曲包、广告收入等形式发展。许多玩家因为广告这个点给游戏打低分或者看到有评论有广告&付费就直接不下载低分就划过,这点小哥需要解释一下:广告的初衷第一部分是为了能让玩家不花钱的情况下体验到玩法再下决定,毕竟买了不喜欢等于浪费,再一部分也是为了我们能恰饭生存(其实连服务器支出的一半都收不到OVO),内购曲包的话我们也是坚持以业内平均值标准去定价,可能部分小伙伴也会觉得定价偏贵(没关系,运营小哥给大家准备了白嫖曲包、故事、玉石、打折等活动),苹果商店的话因为想让更多人体验到阳春这个产品,所以直接去掉了付费下载变成永久限免。也可能大家都想不到,阳春自上线后都是入不敷出的状态(也有可能会有人嗤之以鼻,不赚钱你们会做游戏?没错,我们就是)。
问:后续对阳春的运营策略?
不愿透漏姓名的运营小哥:还是坚持不以赚钱为目的的想法去运营这款游戏(虽然公司有给过阳春KPI任务,但是几次争论下来还是同意了我的想法,感恩公司和领导,能让我实现我对阳春的梦想)。反正从现在的情况来看,想不亏钱完全都是不可能了,所以后续主要保持跟国际服的进度同步,并依据国内玩家的想法建议去做贴合更新,积极联动其它产品的同时持续为喜欢阳春的玩家们准备更多的福利活动(现有活动:维克斯公众号盲盒、维克斯公众号签到、维克斯公众号关注礼包、社区不定期活动、不定期曲包打折),努力成为国内不错的音游产品。如果大家对阳春有什么好的想法或者建议,欢迎大家踊跃发表意见,小哥会不定期抽取幸运儿并给予积极奖哦。
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