三国战纪【攻略分享】游戏属性如下:
#攻略分享###战纪猜猜猜##PVP老玩家都懂得就是依靠的就是属性好战力高等,才能在PVP中游刃有余。了解一下所谓的属性:
攻击力和暴击
攻击力是实用伤害攻击、可以理解为直接攻击目标所的打出的伤害值,攻击力并不是靠几率来呈现出的伤害值,它更像一种直接的攻击伤害值。
暴击可以理解为2倍的攻击,比如说普攻一下是掉100血,出现暴击就是200血,一但暴击数值出现就会产生双倍的伤害值,暴击和攻击力不同的是攻击力不靠几率、而暴击是完全凭几率出现的,
命中和闪避
命中是提高攻击目标时的精准度,准确的说没有命中即使再高的战力也很难打出伤害值,可以提高精准度,更会给目标带来更高的伤害值,
闪避同暴击一样都是靠几率出现,闪避是一种被攻击时凭几率出现能让对方断招或断连的防御系统,闪避与命中两者是相对的属性,闪避多数出现在PVP中,
命中无论PVP还是副本秘境攻城等都是非常重要的属性,命中低副本和百战攻城等都会断招,尤其是军团副本第三章开始、如果命中低的话几乎一套技能就会断连两至三次,闪避就不一样了!闪避在百战和副本中实用价值不大(假如受到boos攻击闪避出现虽然会断招,但是boss攻击的伤害不会减少,况且副本百战等boos是AI后台机器操作、包扣决斗场都是AI,不会一直连招,不像PVP中是玩家操作的会一直连招,)
抗暴和暴击是相对的属性,抗暴是抵抗暴击的一种防御系统属性,抗暴同时也能抵御暴击所带来的伤害值。
但是抗暴很不受玩家重视,但是PVP时抗暴数值过低,对方暴击过高或者暴击频繁出现就会产生很大数倍的伤害,不要刻意去堆抗暴,合理的抗暴数值就行了。
暴击伤害和绝对伤害
暴击伤害是建立在暴击的基础上,来提高暴击出现时的伤害值,简单来说如果没有暴击,那么暴击伤害将毫无意义,一但目标被击中暴击闪现后暴击伤害的伤害将爆发出来,从而对目标增加高暴力的伤害值,(比如说暴击出现伤害值是200,暴击伤害是100,出现暴击后的伤害值就200+100)。
绝对伤害简称绝伤,绝伤是一种攻击属性,简单来说绝伤是针对防御力,绝伤和防御力是相对属性,绝伤通俗易懂的来说就是可以无视防御力,那么绝伤的伤害值怎么算?下面列出数据值大家观赏一下(例如目标防御力是100,自己的攻击力是50,绝伤是20,打中对方最终会造成100一50=50、50+20=70 那么最终的伤害是70,绝伤是不看防御力的属性。
里面有可能有误差,大家稍微理解一下其定义就行,不要太纠结算法。这里面的学问多着呢,谁也说不清道不明的。估计只有策划知道怎么算法吧。
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