地下城与勇士:起源堆回避率为什么没用?结合人物基础探究回避数值如下:
在现版本中高级属性的提及更多是命中率和属强数值,但还有一种高级属性是与命中率相对应的,那就是玩家的回避率,玩家回避率作用是提高怪物对玩家进行攻击时,怪物命中率-玩家回避率时的实际命中率未达到100%时就有概率出现的miss情况,也就是间接性进行防御,概率是根据怪物对玩家进行攻击时的实际命中率进行换算。而回避率的作用既然这么大,为什么许多博主对此闭口不谈呢?甚至说堆回避数值作用不大?接下来我们将对回避率的获取方式及计算公式进行探究。
【回避属性】
(1)回避率计算公式:
实际回避率=怪物命中率-(玩家基础回避率+装备回避率+BUFF回避率增益+回避数值对应不同等级怪物所对应的回避率换算)55级对应回避率换算:51.071回避数值=1%回避率
(2)回避率获取方式玩家基础回避率数值为8%(55级自带属性);装备回避率:天空套腰带6.5%回避率,五件套天空套属性回避率+1%等;回避数值:成长系统、封印石、装备词条等有天空及满级成长属性时,不考虑其他数值,回避率为8%+7.5%+143÷51.071=18.3%回避率获取难度较大,且基础回避率较低
(3)回避率数值与命中数值在相同等级装备中的数值比例:
装备词条对比:46命中数值:26回避数值≈1.769,在装备词条中默认1回避数值=1.769命中数值等价;
怪物等级55级时,大概每50.42命中数值=1%命中率;怪物等级55级时,大概每51.071命中数值=1%回避率;真实百分比数值对比为:50.42命中数值=51.071回避数值→1回避数值=0.987命中数值
在装备词条中的回避数值与命中数值并未达到真实百分比数值对等,就是回避数值在装备词条中的数值属于高估数值,也就是回避数值本身只有26,却要被系统当做46来使用,玩家使用回避数值时明显属于亏本状态。
(4)结合当前版本难度讨论回避率
当前版本中不论是世界BOSS还是降临团本,领主伤害(不包括世界BOSS第四阶段存活时间过久)并未达到可以秒杀正常玩家的数值,即玩家综合防御(血量+防御力)-领主一次性攻击伤害>0
①恢复药剂
此阶段可用当前版本回血率较高的药剂进行恢复,且可设置血线达到多少时自动使用,共计可以一次性恢复50%生命值
②疾闪
人物自带的闪避技能,在连续按两次后跳或者拖拽后跳时可触发,最多可以储存两段。也就是能够躲避伤害两次,在配合恢复药剂时可进行未被秒杀时恢复两次即100%生命值。
结合上述讨论时,在牺牲数值对比不对等的装备词条(力智、命中或属强)去堆回避数值时是非常不值得的。人物基础回避率仅有8%,在穿戴天空套、成长系统满级的情况下回避率也仅为18.3%,怪物命中率100%的情况下,玩家回避伤害的概率为18.3%,且当前版本BOSS伤害对于正常玩家而言并不属于秒杀机制,在回血药剂及闪避技能的配合下下,生命值可一直处于安全阶段,这时牺牲伤害词条去叠加回避数值,用以搏一次攻击的miss并不值得,这也是为什么地下城堆回避率的作用并不大的缘故
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