决战!平安京数值不够暴击来凑(鬼使黑)如下:
给大家推荐一套我自己研究的出装(打野位),初试效果不错,感兴趣的可以试试。以下是分析:
●式神简析:
我个人一直是觉得,鬼使黑的伤害数值在前中期是够看的,但是成长性不够(纯输出鬼黑的可玩性比纯输出茨木还小的,除非你家上单是蟹姬这种的怪物,然后你鬼黑闪现进场就是一套44...),后期伤害方面,由于身板,技能机制,移速等等因素,是不够看的,所以这里,个人选择出点暴击装来补伤害。
(注:鬼黑血条子方面是不用担心的,他是为数不多18级血量上四千的,即使阴阳术不加生命值)
●比较好应付的阵容
对面如果位移少(灵活性不高),控制少(这套装备在第七件是会出锤子的,所以前中期面对控制多,只能靠手法和意识补足),高频爆发伤少,你就可以掏一手鬼黑,当然还要上单最好是可以开团的坦边。
(注:鬼黑当不了独当一面的大肉,刷不出大招的情况下,过于笨重,控制不足)
●天之麻(主要是鬼黑吃不到转轮的效果,我才一直往这边摸索)
鬼黑的被动强化普攻的CD其实和天之麻的被动CD挺契合的,包括输出节奏方面。而且被动的穿甲也能进一步提高暴击伤害(后期强a的暴击伤害在1400左右)。其实让战边,在输出装里考虑出一件这个装备,个人感觉,有时候会有奇效,虽然伤害可能不如转轮稳定(当然也可以一起出),也不加血量,但是如果需要刻意针对对面c位打爆发,天芝麻是不错的选择是(感觉25%的暴击率,其实比想象中的高)。
●出装(&阴阳术)
第七件看情况,控制补锤子,伤害补吸血刀,坦度补天魔,反正视情况而定,一般出锤子。然后考虑到,鬼黑的战场收割能力是比较强的,所以阴阳术这里一个不同的,就是11级带了续命,有站场,才有收割嘛。另外,有人可能会说,灭还能回血呢。但是,前提是击杀好吧。
以上分析的种种优缺点,绝活哥另当考虑,不喜勿喷,欢迎指正。最后在附上一套上单的出装和阴阳术。
下面的战绩只是大属局(其实少允和大属应该都差不多),经典鬼使黑打野对位茨木(又是摆烂的一个赛季),如果段位高的铁汁用了,欢迎在评论区反馈
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