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白荆回廊——古剑奇谭简评白荆回廊(还待打磨的佳作)

2024-12-13 11:04:37 来源:互联网 作者:盗不走的宝石

白荆回廊——古剑奇谭简评白荆回廊(还待打磨的佳作)如下:

对烛龙不算有什么的情怀加持(买过古剑一的典藏,受不了初期糟糕的优化和场景对话过多没玩下去,之后的系列也再也没玩过了)。被开测前的各大up主推荐入了坑,公测玩了四天下来,感觉游戏还是可以,但宣传的赛道选错了,还有腾讯自带的buff与debuff。现在看网上这么多骂的,也还是想简评一下这游戏不至于那么差。 (当然如果觉得意见不合,一切以你自己为准) 1、画面(70分) 人物就传统武侠分类来说的话建模整体可以给80,但你的赛道是二游,画就不太符合了,只能算60了,综合就70。 2、剧情(60分) 都什么年代了还直接卡剧情,看参与了三测的up说三章四章剧情才是高潮,很不错。但是就好比我去饭店准备吃大餐,正饿着呢,你给我上两饼,再告诉我大餐还需等候2个小时。你这饭店是存心不想开了吧。你这又不是开新版本,还分阶段放出。 3、人物(80分) 整体每个人物的形象还是很丰满,主角也算是能参与战斗之中,不算陪跑的废物。但是开头出现的人还是偏多了,根本记不住一些。但怎么说呢,你选了二游赛道,主体受众自然大部分是男性,但你游里女角色明显偏少,受众自然不高兴了。 4、战斗系统(80分) 元素系统的确有些深度,搭配攻克关卡很有趣,但是各元素的反应的收益并不是很平衡。移动还得算cd,这一开始我是真想不到,太卡操作。烙痕搭配在漫游里刷属性算这游戏减负的高加分项。另外一部分也算战斗的但就放抽卡里说了。 5、运营及抽卡(20分) 整个游戏的负面绝大部分其实是这里导致的。 开服说60抽,结果让你签到14天才能拿,都什么年代了还搞这种接近于虚假的宣传,该说果然是腾讯的底子么。后面策划估计也是知错了才又送了50,但还是得每天签到才有。(哎,磨磨蹭蹭,你一次少送点,别惦记你那每天的签到业绩了行不。) 目前整体福利抽数还是不少的,四天下来除开我买的礼包也接近有200抽左右了。还有剧情没开完及困难模式,另外还有阶段任务及送的50烙痕抽,整个公测全部挖完应该还是有350抽以上了,和星铁初期挖完矿的情况相比也差不太多了。主要还是游戏太类似单机了,资源都平滑的放在了关卡或者说阶段奖励之中,让刚进去的人就觉的游戏很抠。 抽卡也算和战斗关联,这游戏想玩好还是得体系构建,人物有30和300自选其实也不错了。但关卡需求体系不同,导致就得建立多套体系,需要角色就多。本身一套体系需要的人就不少了,再多体系抽卡角色的预期奖励自然低了。(别和我说什么低星也和高星不差,6星角色制造的场地大小和四星角色制造的大小差太多了。)稍微将300自选改成100,体系就好建立多了,玩家的期望值也高了。 教学系统也是个灾难,放那么多奖励进去,基本就是逼着你看完,这年头谁乐意被按着头了。还不如把抽卡的奖励拿出来做开服福利,独留角色经验在里面,玩到中后期想更厉害的自然会去看。现在是你前期都就直接没了。 总结 游戏还是会玩下去,希望烛龙能把游戏打磨的更好吧。(赚了钱还能继续为中国单机行业努力) 附上账号抽卡资源结果(角色抽的出货率自我感觉不错,但烙痕卡池就是灾难了,也算是一种平衡了吧)

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