明日方舟能奶能打的快速复活?新干员孑测评如下:
嗨~嗨
今天又是沉船的一天,所以就先写孑的测评了
注:部分数据引用自mooncell明日方舟
若无特别注明,以下数据均已精二满级、满信赖、潜能一为基础计算得
◇面板分析
精一/二满级生命值:1804/2284(满信赖+200)
精一/二满级攻击力:559/674(满信赖+40)
精一/二满级防御力:321/378
法术抗性:0
部署费用:5→7
再部署时间:25s
攻击间隔:1s
阻挡数:1
攻击范围见上图
○面板对比
孑作为一个拥有新模板的特种,生命值、攻击力、防御力均高于五星快速复活特种,与五星远卫近似。作为四星特种,孑拥有如此面板已经相当不错了,而且费用消耗只有7(满潜为5)比砾的8费还要低一费
作为代价,便是部署费用每三秒扣三点,简而言之就是费用不会自主回复(就像剿灭一样)
○普攻DPS对比
由于孑自身攻速快,攻击力也处于五星远卫水平,所以孑的普攻DPS较为优秀的,对于开头出场的那些小兵能够很轻松的清理掉,用于空降切术士也不错(前提是你费够)将他当做一个挡一近卫也没什么问题(除了会吃费)
◇天赋&特性分析
○特性
极为特殊的特性,再部署时间为25s比快速复活慢7s,虽说差别并不算太大,但在一些比较依赖快速复活当工具人的图,孑的再部署时间可能会转不过来
撤退不返还费用,孑本身费用不高,撤退时也就损失3费(满潜时为2费)相比起孑站场时吃掉的费用,这根本不算什么
“每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)”你真当老子是便宜货啊(划掉),作为孑拥有如此低部署费用的同时还具有高面板的代价,便是这上场后就等于失去自动回费能力的负面效果,在一些费用比较吃紧的图孑注定无法先行部署。不过看到最初的饼时我本来以为是一秒一秒的扣费,结果实际是三秒三秒的扣,这就有了一点可操作的空间,比如部署孑后在他第二下普攻后撤回他就可以少吃点费用(只是举个例子,实际可能不太差这三点费用)为什么是普攻第二下?因为部署动画本身会占去一定时间,所以在孑A出第三下的时候费用早就扣掉了
孑在空降切人方面,假如让他A出五下后撤退(就是算部署共消耗8费,满潜情况下),造成3570点伤害可以切死所有类型的自爆虫(算天赋的作用),但高阶术士什么的无法将其杀死,当然如果让孑站的久一点就可以做到,但这样的话费用消耗会比快速复活类干员多
在快速复活方面,虽然再部署时间略长于槐琥、红这,但在大部分图孑也能作为一个反复部署的工具人使用(只要部署费用不紧张)
孑更像是近卫与快速复活的结合,拥有站场处理某一个敌人的能力,而非作为摔炮打一波伤害或吸收一波伤害就撤。只要你费足够且够欧甚至可以单杀霜星,这是传统快速复活做不到的。对于单个高强度单位,孑能有效阻挡其前进
○天赋
对非人型特攻,该天赋会对源石虫、猎狗、磐蟹、庞贝等生物生效,对其他类型的敌人不产生效果(原来感染者不是感染生物)
另外该天赋与孑自身技能的倍率为乘算关系
计算公式:(攻击力×(1+A*))×B*-敌方防御力=最终伤害
A*为词缀为“+xx%攻击力”
B*为词缀为“攻击力提升至xx”
简而言之就是这样的计算方式收益更高,一技能开启时的对“感染生物”的单次伤害最高可达1820,单杀庞贝没有压力,这也使得孑在处理自爆虫时的消耗与槐虎、红差不多(前提是孑A五下就撤)
唯一的缺点就是特攻面太窄了
◇技能分析
【一技能:断螯】
专三数据:攻击力+70%,攻击目标失去特殊能力2s,技力消耗4
技能期间DPS:1214
永续类技能,启动极快,输出也处于一个较为优秀的水平。由于攻速为1s所以沉默效果对单个敌人是全覆盖的,对于冰冻术士、萨卡兹术士这类敌人具有较好的针对效果
孑的自身面板比较优秀,而且又为挡一干员,所以用来堵门也是不错的,将自爆虫和术士在门口就处理掉,以免危及我方其他干员。另外,由于撤退不会返还部署费用,所以孑残血时没必要特意去撤回,自身快速复活的特性也能使他很快再上场
对于处理一个自爆源石虫就撤退的情况,孑携带一技能还是二技能不会有多大区别,因为技能还没启动自爆虫就死了
总得来说一技能为针对性技能,在费用足够的情况下,充当快速复活去处理自爆虫、萨卡兹术士这类敌人,由于过硬的面板很少出现还没打死敌人自身就先暴毙的情况,相比起传统快速复活可更加稳定
需要注意的就是费用问题,假如在部署孑后还需部署其他干员,请务必预先留出三费,不然很可能像我一样部署完下一个角色,孑自动撤退了……
不推荐专精,如果只是处理以上这类敌人rank7就足够了,不过四星专精消耗不多,资源充足的博士可酌情专精
【二技能:刺身拼盘】专一
专三数据:攻击力+60%,每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害的50%的生命值,持续时间无限,消耗技力8(可治疗到的范围是以自身为中心的九格)
技能期间DPS:1142
技能期间HPS:571
注意:此技能的回血量是根据对敌方造成的伤害计算的,而非孑的面板数据,所以在面对高甲敌人时,孑的回复量相当低。另外孑也可以给自身回血
虽然二技能在输出方面低于一技能,但在治疗方面就相当夸张了,在同为精二满级专三情况下孑的HPS高于开二技能的白面鸮(理想状态敌人为零护甲时)
优秀的回血能力给予了孑相当强大的站场能力,单杀庞贝、霜星的视屏很多人应该都看过了
同一技能一样,二技能的启动同样很快且是永续的,输出方面虽然低于一技能但也不错了,可以配合近卫或者重装单守一路,或者像上述提到的用于拖住boss、精英级别的敌人,甚至能将其击杀
优秀的治疗也可以作为己方补充回血的手段,以减轻干员的生存压力
另外,虽说启动相对其他永续类技能已经相当快了,但在面对一些高攻或高法伤怪时,偶尔也会出现技能还没启动孑就暴毙的情况,所以必要时可以提前部署孑从而提前让技能启动
缺点是惧怕高甲敌人,面对大盾孑的造成的伤害很少,回复量也就小,难以单独处理掉且自身容易暴毙
总得来说二技能有两大作用:单独处理一些精英级别的敌人。与大部队放在一起提供输出和治疗支援
推荐专精,专精提升伤害的同时也提升了回血倍率,专精收益相对较高
○技能DPS&HPS对比
DPS
从上图能看出孑技能期间DPS已经相当不错了,作为一个四星能和五星远卫持平,而且还是永续类技能,1000+的秒伤能从容清理小兵。代价就是特性吃费
HPS
对零甲时的HPS超越了白面鸮,可见其强度,但在遇到高甲时就会变得很鸡肋,这点需要注意
◇使用建议
○携带一技处理自爆虫和术士
单体的不间断沉默,加上过硬的面板,能很轻易的处理掉这些麻烦的敌人
○带一技能或二技能堵门
直接放敌方门口,即时清理出来的小兵,加上再部署时间短,死亡后也可以快速返场。在面对具有冰冻负面效果的敌人时建议携带一技能
○带二技能处理精英级别敌人
凭借二技能强大的回血能力,孑可以单独处理掉或是有效阻止其前进,达到减轻其他干员压力,或配合火山这类爆发技能回转的目的
○带二技能兼职输出与奶妈
跟大部队放在一起,提供输出的同时充当奶妈。或者是与近卫、重装放在一起单守一路
○带二技能配合先锋入场
仅在费用消耗不大的图可以使用,在前期压力不大的情况下,配合先锋单守一路
○带二技能充当临时奶妈
由于地形限制在一些奶摸不到的地方,可以摆一个孑提供治疗,感觉有点像赫默无人机的(bushi)
◇基建相关
孑的基建技能比较特殊,所以就拎出来说一下
(图片来自mooncell)
精一后的孑会损失基建效率
精零孑+银灰+角峰:贸易站效率=4%×16+20%+15%=99%
精一孑+银灰+角峰:贸易站效率=4%×16+20%+15%-3×4%=87%
可以看到精零一的组合收益相比精零孑的组合收益低了12%因为第二个基建技能扣去了三个订单上限,所以孑第一个基建技能的效率减少了3×4%
精一孑的效率只有存在四个及以上订单时才能与精零孑持平
这个其实在卡池开放当天就有人提出来了,这里提下只是想让大家知道有这么一个事情,虽说个人觉得没什么,但对部分重视基建的博士来说可能挺重要的
◇总结
孑作为拥有新模板的特种,自身强度已经很不错了,快速复活的特性配合近卫面板,使得孑的部署具有较大的灵活性。需要注意的是特性吃费的负面效果,在中后期费用溢出的情况下到没多大影响。但在一些费用吃紧的图很难做到前期就部署下去,自动回费减慢tag可能会影响孑在危及合约的发挥
○值不值得抽
四星应该还是很容易就抽到的,没抽到其他池子也会歪出来
○值不值得练
如果是重视基建方面的话请谨慎精一。精二要吃掉14个研磨石,如果缺材料精一用用实际也差不多了
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