明日方舟明日方舟的快活为什么这么强?如下:
最近弑君者感觉可以讲的地方做不出来一个测评(也不想测,更不想练),所以便做了一个杂谈。
首先我们要清楚,地面单位先天相对于空中单位强力的优势。
1.地面部署受到限制小。
2.几乎所有地面干员都自带你游最超模的控制之一——阻挡。
阻挡它能做什么呢?
(1)阻止敌方靠近蓝门(相当于束缚),绝大多数时候没有阻挡的情况下,开局都开不了。
(2)吸引敌方火力:这个很好理解(如图)
阻挡的仇恨优先级是最高的,也就是说:一个怪只要被阻挡则必然攻击阻挡它的干员。这个在实际高难攻略中相当重要。(如:黑蓑和巅峰的歼灭850)
在面对威胁远程敌人时,甚至能改变其攻击方式,等效降低其输出dps去维护整个战线。
(3)对齐敌方单位:也很好理解。通过阻挡使敌方单位对齐进入我方的轴中,或者将充电宝卡在我放干员的攻击范围外提高其使用效率。(如下:无论是莱茵还是黑蓑,在寻昼行动都在开局时将充电宝阻挡对齐后,再通过雷蛇阻挡将充电宝卡在夜半的攻击范围外)
一个小问题:为什么这里的雷蛇要用二技能?
(4)卡半格永控:目前用这个方法有点少啊(成本太高了)。基本上都是配合多萝西的束缚加几个快活挤永控对费用要求很高。(其中的操作细节:1.尽量等怪走到格子的一半去挤,这样怪可以多走一段路降低控制成本。2.要知道怪的攻击前摇和干员相对于这个怪能抗多少下,如果扛不住一下则能控一个怪走半格的时间=➕攻击前摇➕阻挡偏移的两帧,
如果能抗住则能控怪走半格的时间=➕攻击间隔✖️抗的次数➕阻挡偏移的两帧➕攻击前摇)
(5)调轴:阻挡其本身作为一个控制,调轴是一个很明显的作用。也不展开讲了,基本上等效可以束缚。
(6)挤怪入坑:(如下gif)gif可能要点开才能看,高难实际应用我不知道,不讲了。
也就是说:一个白板的快活(不考虑技能),最少可以做到以上的所有事,并且是以一个很低的再部署成本➕配合反费模组后极低费用成本做到以上事情,而极低的成本使得其可以完成多次以上的作用。
再稍微讲一下快活这个模板:
快活本身几乎所有技能都是零初动且技能效果生效也快,导致实际战场时间相当短(甚至像红一样只有一帧),进一步降低了成本。
快活也能通过最后部署骗取地方远程威胁敌人的攻击(敌方站在不可部署地块上),比如:利刃行动的浮士德。
快活控制频繁且成本低(控制越频繁,轴越短,实际在建构永控轴时会越轻松)的控制技能使得其在很多永控场合有发挥,例如:黑蓑9人赝波记录(虽然本质上是边控边杀)。
具体到技能不讲了,不然整篇文章会长, 而且技能具体效果一般和模板也没关系。
这篇文章本质是借着快活的引子,详细讲了阻挡本身的作用。有问题评论区直接问,我知道的都会回。如果这篇文章对你有帮助的话并且能让你看个乐呵,麻烦点赞、关注、收藏、红豆泥阿迪噶多。
部分素材来自:莱茵实验组、巅峰计划、黑蓑影卫攻略组、维云斯。
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