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元气骑士前传千字详谈忍者强度

2024-11-10 13:01:25 来源:互联网 作者:道初闻

元气骑士前传字详谈忍者强度如下:

很多喷忍者  完全能理解。 每个赛季的第一都会被喷。尤其忍者这货吧 一直比较显眼。忍者这赛季的排名我也有责任。忍者宝典最后一篇把忍者们的爬塔能力推向一个新高。我也没想到会全去套用。本来以为都不看论坛 只有我这个单机会玩论坛。毕竟我没有加群了 不太了解现在榜上人的动态。

进入正题。忍者你说他强吧,没装备没操作真的没伤害。你说他不强 那纯属是睁眼说瞎话。没有任何基础数值。只有加成…  像守自带高额元素伤额外伤。新职业们的技能倍率非常猛。这类职业就是不用太好的装备就有很爆炸的伤害。但他们也有他们的问题…  尤其是风守,由于自带属性太高,导致装备带来的属性被稀释极其严重。假设原本你没有额外伤害。此时为你增添30%额外冰冷。你的总伤增加约为30%(冰元素伤很高)但假设你原本就有300额外冰冷呢? 30%额外冰冷对你的增伤仅为30/300=10%  此时你的装备带来的额外冰冷被稀释了3倍。当然额外越高越好。但要知道官方设计角色讲究一个平衡,最起码是强度差不多(虽然现在也有很大不平衡)所以你既然自带了如此高的额外那么官方就得想办法扣除一些别的东西用以平衡一下,比如说技能倍率。 也就是说其实你的最终高度可能也没比别人强多少,尤其跟t0比,你可能还比不过。在此基础上你还要承受装备属性巨大稀释的代价。这就是我说的属于风守的问题。

忍者则完美避开了这个问题。因为面板数值全部为0(除了爆伤)所以装备对忍者带来的增幅是风守的数倍甚至更高。我们还要考虑快照装备对忍者的增幅。这不能忽略。

即使如此其实忍者也就那么一回事,但最关键的是本赛季的bug器灵——大骑士器灵。我猜测这个东西一开始应该是官方只想给刺客用的。不成想忍者也用上了。 那么这个器灵对忍者的伤害有多大影响呢?  我说个保守的数字 4倍左右。因人而异。物攻越高的增幅倍数越低,但再怎么低  也能提升两倍左右。而如果物攻140且有个200多额外物理。那么基本是4倍。如果根本没多少物攻!那这个倍数可就海了——   

大骑士器灵肯定是要变动的,如果效果换算成30全体伤害后…  忍者够呛爬上1500  真的  有敏捷也不行。伤害实在太刮了。

所以我说忍者其实就本身而言他的数值就算算上快照和高敏捷带来的优势,他也就是个t1  绝不可能是t0 但如果加上个大骑士器灵,那我伤害直接翻4倍  诸位觉得一个t1伤害突然翻4倍会怎样? 当然4倍是一个比较笼统的数字 理性看待,我个人的话大概是3倍多。忍者究竟如何玩的人才懂。没伤害闪避根本无用 伤害是根本

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