出发吧麦芬麦芬三转属性养成全职通解 麦芬大辞典如下:
笑死,昨天二狗子发帖征集人物技能和宠物技能的攻略,笑死,有本事邪弓喝止这种发出来你们不要打补丁。
不吐槽了,这篇帖子主要把麦芬全系统揉碎了讲解,试图让你们摆脱攻略自己思考。
0. 伸手版属性攻略
装备:3+3套装或者2+2+2;
洗练:武器手套戒指——命中暴击技巧急速4级+;帽子裤子项链——命中暴击技巧急速全能;衣服鞋子护符——不要闪避4级+;
强化:武器手套戒指>>衣服鞋子护符>=帽子裤子项链;
秘宝:无视品质全6共鸣,急速全能羁绊9共鸣;
骑兽:纯奶攻击技能,纯坦防御技能,其他任何职业增伤技能;
猫猫:奶酪芝士主猫猫,优先凑全同色再谈图案类别;
宠物招式:攻击栏3暴伤(纯奶巧暴急速),防御栏底力免伤(纯坦补格挡到50%,纯奶治疗),混合招式3命中免伤另外3栏补巧暴;
宠物:纯坦剑犬,其他职业魔魔狗,特技有啥用啥,魔魔狗>冰谷驹>影中鸦>鸣雷声>智谋多>其他,剑犬很强适用范围很窄。纯奶优先红1,其他职业金5+555更有性价比。
目录:
1. 属性养成与词条解释
1.1. 装备系统详解
1.2. 骑兽与人物属性详解
1.3. 秘宝与增伤词条详解
1.4. 猫猫与宠物招式详解
1.5. 宠物
2. 服事输出向与治疗向分化
3. 纯坦向剑士玩法(强推最近刷到的巴哈怕痛坦鑚筆)
1. 属性养成与词条解释
1.1. 装备系统详解
装备系统分为四个部分,看下图的四个红框:
套装属性:两件套+攻击%,其他可以忽略;传说属性意义不明,能量先帝已薨,黑炎传说效果不佳。
强化:提升攻防血大三维;
洗练:三条洗练属性;
进阶:全方位提升包括传说属性、强化属性、洗练属性。
装备是麦芬最简单的系统了,大致讲几个要点:
1.1.1. 优先强化带有攻击词条的装备。
1.1.2. 低级装备不要着急分解,2+2+2或者4+2搭配可以凑套装攻击加成,比六件套战力低但是攻击更高。
1.1.3. 洗练等级共5级,5级词条大概是1级词条双倍;
武器、手套、戒指可以洗练出攻击、命中、暴击、技巧、急速、全能词条;
衣服、鞋子、护符可以洗练出防御、生命、闪避、格挡、免伤、底力词条;
帽子、裤子、项链可以洗练出一切词条。
所以从资源最大化角度,优先洗练武器手套戒指,确保平均4级以上词条;帽子裤子项链确保出攻击类词条即可,不要强求洗练等级。
1.1.4. 首饰三件套的羁绊很重要,戒指可以优先更新换代,项链、护符用来凑套装加成。
1.1.5. 进阶属性是隐藏属性,即使看到新一代装备各项属性高于前代装备,也不要着急替换。最简单的判断方法,如果新装备换上有战力提示,那就是新装备更强,否则是旧装备更强;更细致的判断需要自行测算,101520进阶等级会额外追加15%的洗练属性。
1.2. 骑兽与人物属性详解
骑兽系统有4块,技能先不谈;首先是面板属性,比如彩虹小白马加暴击免伤;然后是每次转职收藏上一次转职的骑兽,每5星加一次攻防血%;最后是贴纸,金色2%,紫色100,蓝色50。
骑兽属性很简单,金就是好,大就是美,没什么好谈的,我们在这里引入了属性和属性%的概念。
攻防血大三维很好理解,就是用白值*(1+百分比值)=面板值。
其他面板上的百分比属性,我们将其分为五个值:
属性值%,也就是下图的65.5%,也就是面板值
基础值%,也就是下图的基础暴击%:5%
白值,也就是下图的暴击:5725
白值%,也就是下图的[+50%]
最后有一个隐藏的额外%,图中没有,是全面板的%加成之和,基础值%+额外%+白值%=属性值%,额外%=10.5%
基础值%不谈,白值就是各个系统面板数值属性之和,自己可以加一下。
白值%=白值/f(等级),f为策划设定的升级掉战力函数,白值越高,白值%越高,等级越高,白值%越低。
额外%目前来源有几种,首饰的套装属性%,主骑兽的金贴纸%,秘宝羁绊%,天赋%,猫猫羁绊%。
图中的额外%来自于(战争机器、四方宝印、思维航行)秘宝羁绊5%和(狂热重担)天赋5.5%。
随着等级增长,白值对面板的贡献率越来越低,以我目前3转20级来说,大概166白值兑换1%面板,到了4转109级,需要425白值兑换1%面板。
骑兽贴纸每次转职都要换,天赋人力无法改变,(1.1.4)首饰三件套的套装属性就显得弥足珍贵,(1.3)秘宝共鸣应当无条件拉下图这种+9共鸣凑羁绊,猫猫包我个人认为不必强求活泼,1.4会讲伤害增幅、攻击增幅的区别。
***注意四转以后可能删除急速属性,我这是加点的时候没注意四转趋势。
好多人问秘宝羁绊加点顺序,我只是打个比方,可以认为全能%:增伤%:攻击%=10:9:4。
急速其实很好用,但是四转删除急速属性,并且我预感以后可能都没有急速用武之地了,这个属性bug太多,邪弓喝止都是依附于急速bug的。
目前只有三转四转战士,四转奶妈删除急速,法师只是削弱急速,我说的只是趋势,你们能不能玩到五转还不知道。
1.3. 秘宝与增伤词条详解
秘宝共鸣1.2已经强调过了部分紫色秘宝共鸣优先级高于金色秘宝,其他垃圾秘宝+6共鸣凑战力即可。
谈完人物面板,我们再来看藏头露尾的增伤属性。
暴击伤害、元素伤害(物理光暗冰火雷木)、技能伤害、细分技能伤害(核心、战术、被动)、对敌伤害(普通怪物、精英及以上怪物)、使敌人受到来自自身的伤害(骑兽)、额外所有伤害(技能星级)、所有伤害(宠物、硬币),魔魔狗觉醒。
麦芬的词条描述相当严谨,该是什么伤害类型就是什么伤害类型;区别于伤害类型,攻击虽然有多种不同来源,比如副本攻击加成、种族攻击加成、队伍攻击加成等等,最后都是加总计算,所以大部分情况下,攻击增益收益不到等额伤害增益的一半。
我们大致可以推出近似的期望伤害公式:
伤害=攻击*(1+全能)*(1+急速-?)*(1+暴击*(暴伤-1))*(1+技巧*(破甲-1))*Π(1+增伤)*(1+∑攻击增幅)
各属性的边际收益可以简单的用 新增值/(1+原值)求得,比如当前全能50%,增加15%全能,伤害增幅只有15%/150%=10%。
急速不适用于部分技能,需要各职业各转职阶段细分;
攻击增幅是最廉价的属性,没有之一;
不谈魔魔狗的情况下,暴击>全能;技巧地位很尴尬,魔魔狗的时代毋庸置疑吊打全能;四转后无狗时代,技巧仅在绝境和终末超过全能,秘境等远远不如全能。
最后是暴伤,说来好笑,暴伤其实是收益最低的词条,但是宠物招式暴伤却是最优选择,为什么会这样?我们进入1.4
1.4. 猫猫与宠物招式详解
以3转20级为例,40级红色暴伤有33%,40级红色全能有1200=7.72%,我们比较一下两者。
假设当前暴击60%,全能10%;
带暴伤招式增伤60%*33%/(60%*200%+40%)=12.4%。
带全能招式增伤7.72%/(1+10%)=7.02%。
假设当前暴击40%,全能30%;
带暴伤招式增伤40%*33%/(40%*200%+60%)=9.43%。
带全能招式增伤7.72%/(1+30%)=5.94%。
可以明显看出来,全能的边际收益高于暴伤,但是暴伤他数值大啊,打三折也吊打全能不打折。
如果说一转二转尚且要实验暴伤的收益,三转后宠物招式无脑暴伤,全部拉满不讨论任何情况。
猫猫的选择同理,0级华夫猫猫平均加成21%攻击,0级芝士猫猫平均加成3.75%命中,7.5%伤害。
攻击增幅比较复杂,我们简化成30%装备羁绊+20%秘宝+10%猫猫羁绊+20%技能等级+25%影中鸦(鸣雷声),华夫猫猫增伤不超过10%;反观芝士猫猫增伤1/(1-3.75%)*(1+7.5%)=11.69%也不知道紫色硬币大于华夫的公式哪来的,反正我的结论是硬币从一开始就胜于华夫。
依此类推,猫猫羁绊中,绿色>红色>蓝色,只不过绿色每次转职要扔,选绿色就不能鉴赏,综合加成反倒不如红色活泼。
我们回到1.2,为什么说红色不强求活泼?三级红色毋庸置疑活泼,五级红色的4%攻击也就等价于2%全能技巧,并不如2%暴击。但是话又说回头,有谁猫猫能做到555羁绊,至少在策划卡住自选ur的当口,3级活泼算是最优选择吧?
1.5. 宠物
排除纯坦的剑犬和纯奶的雪豹,主宠只有魔魔狗一个选择,毕竟四转除了魔魔狗特技都要扔掉。
特技方面,魔魔狗>冰谷驹不用提;根据1.4的思路,很容易得出三转任何本冰谷驹>影中鸦/鸣雷声的结论;智谋多和鸣雷声效果相近,处境也一样尴尬,其他本用不上,梦魇只能打简单普通。
开服到四转5次宠物up,拿70个魔魔狗碎片,宝藏湖还有旅团加起来凑85魔魔狗轻轻松松。
魔魔狗太多了没啥用处,四转废弃魔魔狗的话,轮到你了直升10级,橙闪闪完全不够;如果纸飞机做秘宝的玩家不用管,做宠物期的玩家到四转第一次宠物up就要考虑要不要拿点其他宠物拼图了。
我不是很能理解“「三转攻略」各职业三转攻略技能搭配、天赋、麦乐兽和麦乐兽招式等;可以是突发奇想灵光乍现让大家意想不到的流派攻略!”二狗子这句话是出于什么目的?
宠物一定是唯一解,而且就算是技能天赋存在“突发奇想灵光乍现”,不也是马上修复么?
2. 服事输出向与治疗向分化
策划的掌控欲在服事这个职业展现得淋漓尽致,毒奶平衡做不好就删除毒奶,治疗跟血量不匹配就上治疗削减。
相比这种控制欲,长期打压服事伤害的恶意反倒显得小儿科。
纯奶和纯输出技能搭配我之前发过了,这里只放链接,来谈谈复杂的半奶。
急速大致可以理解为游戏时间轴缩减,体现在攻速、吟唱、引导、释放上就是单位时间内攻击频率、吟唱技能释放次数、引导技能伤害次数、(冷却受急速影响的)技能释放次数增加急速%次。举个例子就是治疗术12s冷却,100%急速下就是6s冷却;恢复(引导)每秒1次,100%急速每秒2次;光明圣辉初始吟唱3s,100%急速1s释放一次;攻速这种都不用解释。
可以说服事除了buff类技能均吃急速影响,2转核心、2转战术不吃急速,所以服事2转伤害怎么加强都低。
2.1. 3转半奶首先是天赋改成自然之力全右,颂唱先驱,加速冷却,核心有一点点治疗量,适用于调查队。
2.2. 技能换上恢复和祈祷者,能勉强带佣兵过秘境,伤害大致为纯输出70%。
2.3. 能量转换换成祷告光芒,秘境基本无压力,伤害只剩纯输出50%。
2.4. 奇迹怒放换成辉光聚焦,治疗量已经有纯奶60%了,这时候伤害还剩纯输出40%。
再往后就没有半奶的必要了,半奶伤害实在感人,只能说是迫于无奈给某些人补秘境伤害,除了排行榜大佬其他人真没有研究非秘境半奶的必要。
谈完技能我们再过一遍第一部分,增伤属性>巧暴全急>攻击,可是问题来了,治疗技能不吃增伤。前期可能差异不大,到了3转,纯输出带哈士奇,纯奶带彩虹马;纯输出带硬币,纯奶带华夫;纯输出魔魔狗冰谷驹影中鸦,纯奶雪豹智谋多鸣雷声;纯输出带暴伤,纯奶带巧暴。
相比三转有个神圣治疗速切的凹伤害方法,四转服事不吃急速,平民半奶在四转伤害可怜,珍惜三转能补输出的最后光景。
纯输出不谈,三转四转技能均存在唯一解,宠物骑兽猫猫包按照输出攻略调整即可。
纯奶玩家注意主线要补伤害,尤其是像我这种坦奶队。纯奶如何补输出?
首选是暴伤,打绝境和终末可以随时洗成巧暴全急,日常暴伤。
其次是宠物,魔魔狗3转最强觉醒,4转次强特技,无脑拉满。
骑兽选择要慎重,水豚白值比黑煞高,所以伤害加成只比黑煞少三五个点;治疗差距接近十个点。
猫猫慎重鉴赏,服事全鉴赏也是下水道。
3. 纯坦向剑士玩法(强推最近刷到的巴哈怕痛坦鑚筆)
首先要指出,坦克的承伤公式和输出的伤害公式是相近的。
以巧暴全急的白值兑换白值率为1的话,闪避:格挡:免伤:底力的兑换率分别为1.5:1:2:1。
承伤大概可以简化成下面这个式子:
承伤 =(敌方攻击-我方防御)*敌方技能系数/(1+免伤)/(1+底力*(1-当前血量%))/(1+格挡/2)/其他免伤
闪避对技能伤害无效,仅梦魇本可用,格挡平时只能吃普攻,开盾可以吃技能。
半血情况下,底力免伤格挡效果接近相等,也就是说坦职和输出职一样需要平均加点。
原本到这平均加点已经定调,鑚筆大佬提出了一种纯防坦的说法,是真的纯加“防御”的坦克。理论上纯防加点在攻防差距越大的情况下越不明显,差距越小的情况下越明显。玩家攻防血1:1:10,还有九维副属性,怪物没有副属性,攻防血的是按照同级玩家属性来设定的。也就是堆防御不用考虑敌方属性,只需要大幅超过同级养服佬攻击就能有显著收益,毕竟养服佬都过不去的本也轮不到纯坦打,自然不存在纯防坦不适用的场景。
防御属性是边际收益递增的属性,普通玩家就算纯加防御也追不上同级养服佬的攻击属性,我拿队友当小白耗子试了一下,纯防加点坦度并不如免底加点。但是这种防御免伤底力格挡全面加点只是理论上的最佳值,我以前在下面这个帖子提过,边际收益递减大部分情况下都可以忽略不计,这里不赘叙,另外这个帖子关于阈值的概念麦芬已经调整了,现在阈值不是50%。
比起生效条件苛刻的格挡和底力,主加防御和免伤显然是个不错的选择。在保证一定主线输出能力的前提下,平民战士可以选择性地舍弃一些属性换取肉度。
3.1. 帽子裤子项链的洗练尽可能去更大值,不强求攻击类属性。优先换新护符而非戒指。
3.2. 猫猫凑红色绿色2+2,蓝色免伤3级,那点伤害增幅改变不了三转四转下水道命运。
3.3. 坦克秘宝需要凑免伤+9羁绊和防御+9羁绊。
3.4. 招式1槽暴伤命中,2槽底力格挡,34全怼免伤;注意坦克三转格挡面板上限52%。
3.5. 骑兽跟输出走,猫猫硬币,纯坦232加点可以随意鉴赏。
3.6. 宠物商店换一只剑犬,上紫色血防特技,拉到紫5备用。
3.7. 找一个大腿抱好,主线速度影响掉落。
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