诸神皇冠雷主理解补充如下:
个人对于雷主这个职业的理解
上述链接是自己很早之前发布的,对雷主的个人理解,上述表明,雷主需要感意均衡才厉害,一堆人怼我,说什么抵抗了,感知不够,感知够高保证能破防,抵抗是增伤不够,增伤够了保证破防啥啥啥的都有,还经常看到论坛那些动不动叫别人大德吃满玩雷主的,意志没用等等话语。
我也懒得争论,直接掏出公式说话好吧
首先先看公式
算术规则大家肯定知道,不用我说啥了,先乘除后加减,不用我多说了吧,在这里我就大致讲解一下,法术攻击和法术防御,相信大家在角色面板就能看得明白。
伤害一:伤害一的意思是指该伤害与法攻法防具有同等地位,参与破防,比如,蝙蝠护符,冲撞等等
伤害二:伤害二的意思是指固定伤害,比如,真实伤害,镀铬等等
难懂的应该就是伤害一和伤害二,做出解释后,我相信各位大佬可以一眼直白的看清楚是什么意思了
我们看乘法部分,很直白就看得出来,乘法当中,如果有一个为零,那么总的就是零,而造成零的情况只有两种,一是你的法攻比对面法防低为0,二是抵抗系数为零。
因为这个因为这个公式给的结构并不完整,诸神的数据也只是大体,所以只能看个大概,我问耳佬的意见,法系的抵抗与物理的偏斜是一样的,抵抗和法命数值后面的百分比就是抵抗概率和命中概率
这是我雷主吃诗人后的面板,抵抗概率为415%也就是说,我的雷主是100%会抵抗的,而多余的300多抵抗力会转化为减伤,法命同样如此,243%的概率基本上是必中的,多余的143%法命会转化为增伤。
很显然,才100多的增伤在300多免伤面前根本不够看。(主页有我雷主自己打自己的视频,伤害一直是零,看了就知道了)
所以抵抗系数为负数,但是抵抗系数最低就是0,因此直接算出乘法部分直接为0。
当抵抗系数为零的时候,就算你的法攻比对面法防高出一万甚至上亿,乘法的结果永远是0,后续造成的伤害也只有固定伤害了
所以我不清楚那些说意志没有用的人,说受到抵抗是感知不够,增伤不够的人,出于何种理论。但是那这个时候还是会有人怼我,因为总有人会挑出花来。
总之如果觉得我的话语有说服力,并表示认可,那么希望以后大家玩法系输出职业时也不要忽略了意志,做感意均衡才是王道
以上就是诸神皇冠雷主理解补充相关内容。