地下城与勇士:起源11月第二周周榜,红眼三榜登顶,漫游PK稳坐老二如下:
一、决斗排行榜职业强度排名
备注:数据截止于11.8
本周pk排行榜中位排名竞争激烈,并且分数差距不大,散打自从削弱后,平均胜点持续走低,现已经被元素师和漫游枪手远远拉开,尤其是漫游枪手有望冲击第一的位置,目前这个版本,在决斗场漫游确实过于强势,自由操纵霸体持续时间的大范围技能“乱射”,不讲道理的y轴起手技“扫荡”,“三连发”倒地都能把人再次打起来,还有格挡,反平推的反击,反击完还能柔乱射等技能,目前在决斗场确实很难反制。
另外再说一下鬼泣这个职业,鬼泣玩家在这个版本基本上快没了,但依然能排进前五的位置,主要是鬼泣pk强度很高,仅仅只是玩家比较少,拉低了分数,鬼泣虽然是布甲,但是在策划的改动下,独有的减伤机制使得鬼泣是全职业最肉的,没有之一,另外不知道啥时候策划偷偷删了致盲指示标识,在以往的时候被致盲,玩家可以通过对手脚下的光标来判断人在哪里,现在直接两眼一黑,啥都看不到,基本被致盲了就要送起手,而鬼泣一贯常用的打法就是拖,拖鬼闪,拖冰阵,拖紫阵,配合自身鬼影步的无敌效果以及高额的减伤,可以说是鬼泣现在的pk强度可以跟元素漫游一起位列三甲
二、世界领主排行榜
截止11.8,各队伍搭配在新世界的表现
注:因区服太多以及练习模式成绩可能没有及时记录,部分职业会有更高的伤害上月的记录基本已经成了这版本的最高伤害了,1阶段改版,再加上这版本不会再出提高整体伤害的道具或者打造了,各职业打法也基本被开发完了,目前想打出更高的伤害只能是在队伍搭配上下功夫了,例如气功+奶妈2保1,利用奶妈复活机制刷新觉醒,但这也仅仅只是为了高伤害而已,另外现在已经有部分公会达到了4级,4级公会的聚餐也能提升不少的属性
三、试炼之塔15层竞速排行
数据截止于11.8
狂战玩家终于扳回一城,第一次超过武神成为试炼之塔第一名,‘抖音不死狂战’也终于不再是万年老二了,狂战士这个职业的数据确实太高了,武神只能完全依靠技能机制,对比各职业技能基础数据,武神应该是纯c职业里排倒数的职业,崩拳铁山靠基础数据才1700-1900%之间,大技能数据也都维持在7000-8000%,而且还大多是单段伤害,极其依赖暴击,而且武神还是穿着本命套跟别的职业去比伤害比竞速,要知道狂战士职业都没穿本命套的,下版本武神前景可忧
四、全职业抗魔值排行
狂战士成功拿下三榜单榜首的位置,“地下城与狂战士”的说法也确实比较贴切,不光玩家多,职业强度也高,玩家对于狂战士的打造水平也是比较高的。
像剑豪剑魔,强度比较差,尤其是剑豪差的有点过分,基本不会有太多的人去费尽心思去打造,毕竟全身20的极品剑豪伤害还不如奶妈等辅助职业高,笔者朋友玩了个剑豪打造挺好,打团被低打造魔道跳脸输出,气到好几天不玩。
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