3.2“侠客下山”消耗主角体力进行一次随机事件的游历,有几率开启一次游历事件大地图(受前置事件及主角属性影响),地图类似现在的“庆典游历”地图,场景可设置“神龙客栈”、“日月顶”、“剑魔冢”、“大雪山”、“古墓”、“大漠迷宫”等。期间战斗模式为主角砍桩模式(类似现在侠客行中的战斗,可通过“江湖召集令”召集其他玩家的主角进行战斗,最多三人,“江湖召集令”可通过“侠客下山”相关事件或商店、活动获取),战斗事件奖励为宝箱奖励(可通过邮件寄出,随机开出相关道具,不产出终极奖励),“侠客下山”事件的终极奖励为:事件剧情道具(开启相关事件的必要道具)、主角功法、主角装备、天才地宝(提高体力、生命等主角属性的消耗道具、生产材料)等。
3.3“千金楼”,可在千金楼中消耗金条进行任务托管,有几率接到“江湖召集令”任务获得相关奖励,也可追加金条进行超级托管(离线后仍能接到“江湖召集令”任务并根据结果获得奖励);可在千金楼中消耗元宝进行消息打听,获得开启“侠客下山”相关事件的线索或事件剧情道具;可在千金楼中消耗金条元宝委托进行主角装备、丹药等的制造...
3.4“静室”可在当中进行“主角功法”的修习,修习会消耗“主角功法”和现在侠客所使用的“秘籍”(解决现在秘籍溢出或甲级秘籍无法转换的问题),可使用醒神香加快修习进度,”主角功法”分为被动功法和战斗功法两类,被动功法即提升主角属性,战斗功法为在“侠客下山”战斗场景中使用和现在侠客上阵的所有战斗中有几率触发主角功法(类似阵法的触发效果),效果根据功法种类分为:增益类、治疗类、保护类、特殊类,前面三种比较好理解就不赘述了,重点说下特殊类,修习条件最为困难,如“溶功王鼎功”能随机降低对方侠客的内力(限当次战斗有效),又如“八卦挪移术”能随机将对方侠客的一次伤害按比例反弹给对方,又如“鲲鹏神术”能随机吸取对方侠客的生命、内力、攻击、防御的一种或几种施加到我方侠客身上(限当次战斗有效)...主角终于可以露脸装A※C了,可尽情畅想。
额,暂时就写这么多吧,还是祝“剑侠传奇”越来越好,祝各位大侠都能在游戏中找到自己曾经的“江湖梦”。
以上就是剑侠传奇重塑江湖梦相关内容。