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拂晓经讨论后重新修正的计算法,已确认普攻倍率

2024-11-14 09:12:56 来源:互联网 作者:G12bas

拂晓经讨论后重新修正的计算法,已确认普攻倍率如下:

确实是总倍率,是我先入为主认为普攻倍率为100%了

但细节没那么简单

感谢真枝絵马提供的思路

原先

普攻视为白值x 倍率为y 最终伤害为D

y=D/x

结果存在固定偏差,设偏差为A

实际结果变为

(1+A)y=D/x

A的来源可能是

1.普攻技能吃到不同加成

2.普攻倍率非100%

3.技能倍率为总倍率

设技能倍率为总倍率,且普攻与技能吃到加成相同,计算普攻倍率

那么如z1的情况

105炮击

攻击吃撑 15普攻 140技能

105*2.4=252

140/252=0.5555555556

综合加成率为0.55

105*0.55555557=58.333334

15/57.75=0.2597402597

普攻倍率为26%

设同类型普攻的驱逐攻击倍率相同

代入雷 106面板

普攻 8 技能 105 攻击段数6段

8/0.259=30.88803089

30.888/106=0.291396

106*20.4/6=360.4

360.4*0.291396=105.0191184

代入响 106面板

普攻15 技能300 攻击段数4段

15/0.259=57.91505792

57.91505792/106=0.5463684709

106*20=2120

2120*0.54636=1158.2832

符合模型

暂时测了这仨

结论

1.炮击技能倍率确实是总倍率

2.驱逐普攻倍率为25%(不分弹种,以及一般而言是整数所以取个25%)

3.技能伤害的计算方式是和普攻享受相同的伤害修正,换言之,不会因为倍率增加而减少伤害减免

以上就是拂晓经讨论后重新修正的计算法,已确认普攻倍率相关内容。

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