异象回声公测自选,谨防踩坑,自动党慎入本贴!如下:
中午官方发了个公测一览贴,看完后发现我迫切想知道的事那是一个也没有说,遂发贴阐述公测后可能会踩的几个坑,警醒自身也提高一下各位看官的警惕心,减少痛苦号的可能性。
惯例先叠甲:
1. 本贴时效性取决于后文的前置条件是否满足,若公测后实际不符前置条件,那贴子失效,各位就当骗流量的乐子看就完事了!
2. 我本身是个战旗手操玩家,看待问题的角度自然与自动党的各位不同,要是全信我,那说不定我就是自动党的第一个坑,故自动党慎入本贴。
3. 本人毕竟不是专业攻略组,如有遗漏和错误,欢迎评论区补充,另:别在下面回复预抽卡图片了,你光回复一张图那也点不进去啊
正文:
1. 前置条件:暴击伤害的基础数值为125%。
一般来说暴击伤害数字是150%,但这游戏是暴伤的基础值是125%,所以堆暴击的各位,别忘记还要堆爆伤。
2. 前置条件:心锚装备没大改(就是圣遗物这类)
共三类特有的特性,小词条前两个相对固定,后两个随机。
其中狙击、突击职业是一类,伤害相关特性多,比如暴击暴伤,固定小词条是攻击和暴击率;异能、战术(就是奶辅)是一类,辅助相关词条多,比如回能;刀锋、盾卫是一类,职业相关词条多,比如刀锋相关的警戒,盾卫相关的减伤。
综上,什么意思呢,就是说输出职业,物伤的狙击和突击职业,先天性的要比其他职业多不少的伤害。除非公测后装备取消分类,否则狙击和突击永远都是你的输出大C。
3. 前置条件:拓变没大改(就是命座)
目前,对角色提高大的拓变,呈现随机分布,有的角色拓变Ⅰ就好,有的要拓变Ⅳ,拓变Ⅱ,Ⅲ也有。所以,抽角色前,记得先看一眼这随机分布的命座系统。
4. 前置条件:技能没大改(这个要看具体角色)
首先,主要甚至核心输出方式是普攻,对这点没有实感的可以去看B站FC老弊的视频,70分钟的视频“BV1ktmxYiEbX”,看完6星角色详解你们啥都懂了。
另外,请注意技能和被动的描述,小心“2回合”,“1回合”“1次”等区别,又或者触发需要满足条件等易坑人的地方。
5. 别全信梯度榜,也别全信我,有你自己的判断。
举几个例子:
瑛美战术职业榜第一是吧,她数值削过了,虽然削了也是第一。
瑛美的技能再动,重要吧,但是,再动有疲劳,就是说不能一回合连续再动。然而,狙击职业的追击可以,只要次数没用完,就还能触发。同时,一些角色的技能写着[不结束行动],看得懂中文吧。所以,不要乱听别人吹,最好还是有自己的一个判断。
盾卫重要吧,然而,狙击职业,灵媒,被动自带不屈(就是战续),角色特性还能在不屈用掉后在续上。还是狙击职业,银枪,技能给自己加盾。刀锋职业,瑛华,行动结束后50%减伤(单次的)。
综上,职业定位无视就好,职业内榜单T0,不代表跨职业也是T0啊。
谨慎自选,愿玩家没有痛苦号
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