剑与远征:启程又到了吹牛时间如下:
先说结论:一个针对物理近战的PK卡
迷梦方面,输出需要百分比真实伤害或者流失型伤害。船长仆从带的百分比伤害是它自己生命值10%,而仆从的生命值是船长的60%,也就是说伤害是船长生命值的6%,并且还是常规型伤害,完全不够看。辅助功能有30%削甲要开大才有,对比斧熊也完全不够看。
推图方面,输出是同理的,只不过需要的是群伤。等以后有亡灵物理大C的时候,或许可以作为辅助兼凑阵容加成。
PK方面,石头剪刀布的游戏,在对的位置每个卡都能有所表现。船长特点是小范围伤害、近战且生存技能只有物免。指向非常明确,在打近战队的时候能完美发挥AOE效果并损耗对方能量,在打物理输出的时候才能保证生存,并浪费对面的输出。
以上就是剑与远征:启程又到了吹牛时间相关内容。