2047「数据打牌」鬼屋如下:
首先,我们把可能出现的卡牌分为两大类:
A场面效果
B辅助效果
并依据1/4状态的强力程度粗略分为几档,如下表
已知生物总量536,可以估算拿到它们的概率如下:
理论效果:仅考虑A1A2卡牌且仅使用一次满效率(指开出4~5张)鬼屋,大约四五局里能出一个;如果算两次满效率(理想情形),则概率在1/3到接近1/2之间。
p.s.除了出强力描述卡牌,鬼屋效果还有诸如“缝合1/4大表哥脑爆”的combo、堆墓惰怠、补齐手牌新生容我三思。
总结:那么出强力卡概率只有20~24%,想必一定很弱了?不然,要赢并不是只能靠鬼屋。
本帖目的是想说,鬼屋方差过大破坏了游戏体验,相对可能产生的较高收益(对应单次满效概率1/5以上,也不算很小)需要的代价太低,即使这部分拿不到也还有堆墓收益/过牌收益(对于说书蜂而言)。
鬼屋出的东西是添头,没出也还能打,出了离谱的东西会使对局变得更为极端,抹杀玩家积极性。
还是那句话,适当的随机使游戏更具乐趣,过度的随机要素则会降低博弈深度。为什么你不去玩剪刀石头布呢?
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尽管卡牌统计可能有疏漏,分类也难免有不合理之处,但不妨藉此对鬼屋随机有个直观感受,如有不同意见,以你为准。
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错误数据已修正。
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补充:真正有问题的从来不是具体某一张卡,而是
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