异象回声贴一下你游的伤害计算公式,顺便说几个小tips(欢迎补充)如下:
(攻击*克属*攻击buff-护甲*护甲穿透)*攻击段数*各式威力*暴露
1、有点反常识的是,属性克制带来的伤害提升,并不是独立乘区,是在攻击区。
2、常见的几个被动造成伤害类型,如追击,反击,警戒。不同职业有着不同的伤害倍率。如盾的基础反击倍率是1.2,但是警戒是0.7。
3、即使你的狙有着无视掩体的技能,打掩体后的敌人还是吃不到暴露带来的1.3倍伤害加成。
4、敌我的警戒都会正常计算掩体,所以遇到恶心人的警戒怪时可以试着规划一下进入警戒区的角度。
5、护甲穿透区,是加算。攻击buff区,是乘算。但是由于攻击往往远大于护甲,所以同一样10%的攻击和穿甲buff,对最终伤害的加成会天差地别。
6、你游对一击线相当相当敏感。同时等级带来的数值提升非常巨大,我玩策略游戏的思路一向是能用数值碾的就不要动脑子,所以遇到打不过的关,多刷级,快乐游戏、别恶心到自己。
ps:你游的掩体真的非常非常非常非常重要,建议好好了解一下。
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漂亮妹妹镇贴
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