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异象回声一些基础公式和测试,抛砖引玉

2024-11-18 02:43:08 来源:互联网 作者:s.sume

异象回声一些基础公式和测试,抛砖引玉如下:

前言:我个人还是比较喜欢这个游戏的,玩了一天的评价是,卖相一般,吃相不错,可以点个月卡慢慢玩。作为战棋还是比较硬的,对很多玩家来说上手比较吃力,这是战棋的通病。自带的auto简直就是减分项,建议改成通关以后出一个再战模式,不耗体力可以重新打,没掉落,这样补三星比较方便。

这游戏的伤害公式有点太简单了。伤害=(总攻击x克制倍率-护甲/抗性x穿甲比例)x伤害次数x暴露倍率(130%)x暴击伤害(基础爆伤125%)

比方说,我的攻击是500物理伤害,攻击次数2。对方护甲200,无克制,暴露。那么总伤害=(500-200)x2x1.3=780

在这个算法下,伤害次数越高,对护甲更敏感。以我50级灵媒来说,带了强化过的装备攻击也只有570,50级经验本高台怪230护甲,保安290防御,吃个被克制一轮才五百伤害。所以说高段数攻击虽然不怕偏斜,但是打高甲极为痛苦,目前好像没什么减甲辅助,我个人还挺看好常驻六星的,单发超高伤害,被动和技能全都是伤害加成。

然后聊聊追击。追击是一个很变态的东西,队友攻击的时候,目标只要在狙击8格内就可以追击,伤害公式等于普攻,有些甚至还有追击加成。追击次数是每回合刷新的,这回合没用完下回合就没了。比方说灵媒是回合开始和自己行动结束各+1,这种情况别人先动也可以触发。有些狙击要自己回合结束+2,这种就必须自己先动。另外,灵媒1命是追击+1,这也是每回合刷新的,2追变3追等价25%提升,可以说质变的。

然后说一下五星奶妈,那个暴击获得5能量只能在主动攻击的时候获取,也就是说追击不能触发。不然狙击队每回合3追击基本稳定回5,强过头了。

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