不休的乌拉拉如果我说淬炼70%都是虚战虚面板你信吗如下:
最近我去玩了玩一个小号,目前2000w+,巨人宝石和战技都没上,战力基本靠的淬炼。这就导致攻击面板足足6M,可是人物伤害不足我2200w左右的二分之一(这还是没算上等级压制,当时我打的参天怪,而小号打的灰刃石林的怪物)。可是他的面板足足是我当时的3倍,暴击率也直逼70%,到底是哪里出了问题?
弄清楚这个之前,我们必须了解面板都给谁了基本上所有职业淬炼都会选攻击吧,谁不希望自己的输出多一点呢?但是除了人物这里有一个【攻击】,宠物那也有一个【攻击】,且有一个【角色转换率】(宠物面板增益额外增加到任务身上的面板提升)1.人物技能和宠物技能的伤害计算人物技能是按照战力那页的【攻击】为底数,而宠物技能是按照宠物界面的【攻击】作为底数的
但是这个账号的宠物攻击居然只有90w,而且特技等级(宠物伤害巨大影响因素)很低,这就使得宠伤几乎为0了
经过图上的测试,我们发现在这个宠物版本,单独人物的面板提升对于伤害的贡献极低,约为原来的30%-50%(按照宠物练度决定),那么这些攻击实际的战力价值也就贬值了。即使你的淬炼拉到很高,大概为原来的两倍,也勉强能让人物伤害回到旧版本,而这本身就有一倍的虚战了。
除了【攻击】,【生命】本身的溢出性也导致一定比例的战力浪费
但是最主要的还是【暴击】【破击】
现在淬炼坂本,暴击和破击面板大幅度提升。但是暴击率和破击率的提升是严重的非线性。到70%以后,高等级玩家想要提升1%的暴击率,就需要堆几万的面板,而这些面板的主要作用仅有提高暴击,破击率和暴击增伤,对于基础攻击几乎没有提升,暴击和破击一点对应约2.7战力,既无法提高太多输出,对于宠物也无效,这无疑是大笔战力失真。
其实在原始的淬炼设计,这些面板膨胀的不是很厉害,有一部分失真了影响也不大。可是7月版本之后,面板大量堆积,输出实际值不怎么增加的现象愈发严重,淬炼战力的底层逻辑积累的问题暴露了出来。
图3中第5条便是针对面板战力失真的一部分己见,虽然与官定相差肯定较大,但大致方向有可取之处。
在挑选队友时,最早可以单看战力,后来看打桩和面板,现在恐怕人物面板也逐渐失去了一半的价值。
解释:
宠伤加权值过大使得人物面板提升被稀释了,这才导致了虚战,原本10点战力对于权重90%的人物伤害加成为9,那么现在人物的10点战力,在宠物占据大部分时,只能提升3或5的加成。其利用率下降的很惨。
本帖中的技术理论错误,还请各位老玩家在评论区批评指正
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