使命召唤手游[魅影测评组]流言终结者:枪匠版本流言汇总第三期如下:
1.狙击不堆开镜精准度打不中
假的
任何武器首发射击弹着点一定在准星处
(霰弹枪除外)
持续射击状态下和射击间隔相关,但对现有的狙击类武器而言,其射击间隔已经大到开镜精准度对其无影响,和首发射击结果一样
2.开镜精准度影响狙击类武器呼吸晃动
假的
以Locus作为测试武器,最低开镜精准度与最高开镜精准度测试
结果为最大晃动范围均为以靶心为中心位置向左上8环右下7环晃动
上版本NA-45枪管有瞄准晃动参数
现在也移除了
实测NA-45装备最短枪管与最长枪管均为向右下方向区域三角形晃动,最大范围均为7-8环交界附近
也就是说现版本没有办法通过配件改良狙击武器瞄准时的晃动
3.铁板无法被常规武器击穿
假的
这里直接借用橘长的图了
具体的机制我接下来讲
4.FMJ对提高侵彻能力无帮助
真的
先说穿透机制
简单来讲CODM的障碍物分为三个防御等级
1级:木板与各类木质材料(靶场地图有一堆木料,射击效果和射击纯木板是一样的。还有弹药箱的木板无弹药覆盖的部分也是木料,可以用手枪击穿)
2级:水泥,砖墙与铁板
3级:各类特殊障碍物,包括但不限于油桶垃圾箱等掩体,以及复合材料(比如靶场白车这种一层是铁一层是木的)
类似的武器也分为三个侵彻等级
1级:霰弹(独头弹分级不明)
2级:手枪弹(包括手枪冲锋枪)
3级:步枪弹(包括步枪机枪狙击步枪射手步枪)
高等级弹药可击穿低等级障碍物
而FMJ的效果,就是提高穿透障碍物之后的伤害
关于穿透后的伤害衰减,我这里只有狙击类武器的数据,别的还没测
对水泥砖墙铁板
无FMJ:0.6750-0.6755
有FMJ:0.8666-0.8711
对木料
无FMJ:0.5166-0.5193
有FMJ:0.8875-0.8888
注1:部分障碍物存在bug,包括但不限于打不穿或者打穿了伤害异常之类的
注2:少数SMG打的是AR弹药但一样算SMG的侵彻能力,比如556弹匣的AUGA3,又比如打5.45X39mm 7N6弹药的AKS74U(47上短管打545子弹就是AR的穿透表现,AKS74U上长管却还是SMG的表现,实惨。)
注3:复合材料的具体假设为CODM的武器只可击穿单层障碍物,一旦多层叠加就不可击穿。但这个假设还有很多未验证内容。比如,到底铁+木是算独立的障碍物,还是算多层障碍物?如果是多层障碍,那么木+木能否击穿?叠到几层时无法击穿?
注4:歼灭者未测试,初步判断它的侵彻等级应该是四级,暂不确定能否击穿复合材料与特殊障碍物。也就是说复合材料与特殊障碍物也许又可以分出新的防御等级五级。又或者复合材料有独立的计算公式。这都是未知的。
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