游戏王:决斗链接森罗otk构筑思路【一图纯文字攻略】如下:
纯脑构,未实战,预计有t2强度。先下图。
otk卡组了还要啥陷阱卡,清场打一波,没栗子球直接秒了不就行了?投入杂货商,减少魔法陷阱的投入,人家是领家割草,我直接把卡组扬了。
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单卡介绍。
森罗本家开始,森罗一般都是两个效果构成,一个是翻牌堆,翻出植物族送墓,翻出别的就堆到牌组最下方。另一个效果则是被翻出来堆墓的场合,触发诱发效果。
蘑菇,2000的屁股,翻转时可以牌堆翻五张。被翻可以炸一张后场。
评 先手盖。送墓效果很好用,dl没有主要阶段2,战斗阶段炸完对面就没后了,很爽。
叶子,1500攻击力,卡手场打点担当之一。通召翻2。被翻炸一怪。
评 当下环境即便是骑马哥和鲸鱼,在自排连锁里面也躲不了炸。(鲸鱼可以陷阱卡跳走倒是没办法)
豌豆,攻击力不到500的渣渣。特招通召翻1。被翻,墓地特招一只四星以下植物族。
评 可以拉自己继续堆,然后次回合换萝卜人代打。
红树,2700攻击力,打点冠军。主要阶段一回合一次,翻1,堆植物族的场合可以抽一张。被翻可以观星看三张,调排序。(观星不用我解释吧,默认都玩过三国杀)
评 打点超人。
橡树,绿胖子,2400攻击力,打点亚军。主阶一回合一次翻3。被翻就回收墓地这张卡以外的一只植物族回到牌组最上方。
评 没红树就用这个来打架。堆墓配合豌豆,多一发子弹。
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接下来是其他杂牌的介绍。
蔷薇恋人,墓地除外特招一张手牌植物族,一回合一次。
评 把打点超人拉出来。
胡萝卜人,1900攻击力,打点季军。效果,把场上植物族换下去,这张卡从墓地跳上来。
评 代打。
魔导杂货商人,效果是翻到魔法陷阱为止,不停的堆墓。
评 先手盖,翻出来赢一半。
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魔法卡,死者转生,效果是手里丢一张卡回收墓地一只怪兽。
评 把手里的墓效配件丢下去用的,辅助资源运转。
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思路分析。
我会从大局分析然后再讲牌的效果细节。
既然要凑森罗就应该提现这套卡组的特色,然后再想办法消除它的缺点,这是我个人的想法。
我当然可以投入当下热门红坑,然后萝卜人上去打beat,随缘触发森罗效果解场。这估计也会成为短期内会出现在低分段的构筑中。
但是这样就失去了森罗的特色,就会有一种“我为什么不去玩异次元beat呢”这种想法。
当然组法也是有的,投入森罗下级,带萝卜人打beat,萝卜人被打进墓地,森罗开完效果萝卜人再上来打,听起来还挺美好?
但是和我无坑战士信念不符,故不采用。(然而贴主除了金包,坑抽了一堆,上分的时候坑拉满打,贴主是屑)
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讲一下森罗的特性。
森罗是一个看脸的卡组,比方说我盖一个蘑菇,翻出两张死者转生,可能这把就直接寄了。这个问题没办法解决,纯本家可以避免烂翻,但强度太拉了。
以及我上一个帖子提到的,开局盖一过,非常的单薄。
还有手牌资源溢出等问题。因为这些怪都没有开局特召做场的能力,手牌资源消耗不出去。
而投入大量陷阱防暴毙,则会让怪兽效果变得极其不稳定,因为你翻出来的陷阱直接沉底,虽说厚积薄发后期发力这种想法很美好,但是游戏王开局抓不住机会,可能根本等不到就结束了。
所以我的建议是,走极简,打otk。一方面得益于dl可以压缩牌库到20,另一方面排位上分快点打效率更高。(以及翻翻乐,每一翻都是惊喜,能otk就很爽)
所以只下2-3张魔法卡就成为了我构筑的方向。
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操作方式倒是也不难,起手盖蘑菇或者杂货商,发动他俩的效果可以促进展开,很不错,杂货商起手就算胡。
堆墓的效果都是场合发,也就是说不会卡时点。系统给你排的诱发,对面插不上脚,也就是他不能直接应对你的效果发动反击,骑马哥?鲸鱼?神摄?天罚?贫弱贫弱。
翻牌。叶子炸怪,蘑菇炸后。
豌豆,豌豆特召自己,约等于多一发子弹。
橡树下去了还可以回收叶子蘑菇配合豌豆,当然,没堆豌豆就拉叶子或者红树吧,享受一下你的注定一抽。(抽卡预感,草)
我带的死者转生,高星全下去了,没关系,丢手牌再拉回来就行。就高声问对面,能不能来个dd乌鸦?
对局就是,他打你蘑菇商人,那就是对手回合开炸,炸不干净就自己回合继续炸。
炸干净了之后用蔷薇恋人的效果召唤手里高星,墓地萝卜人替换掉场上的低攻,1900+2400达成otk。
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魔法卡选择。
正如我说的,这套卡有着手牌资源溢出的问题,有手牌打不出去。而又不能学国际服直接带因果切断雷破闪电漩涡,所以我这边选择了亏卡的死者转生。
一来如果上手了蔷薇恋人,可以直接手丢,省一个通召。二来可以回收墓地。
其实有萝卜人的情况上手蔷薇恋人直接召唤也没事就是了。
想法很美好,但是如果墓地压根没堆出东西,然后又抽到这卡就很容易出现手牌事故,类比贪欲壶。开局上手就尴尬的类型。
这边还有一个选择,投入上膛,就是专门针对开局卡手问题准备的,他可以直接洗刷手牌虑杂货商。这套卡组挺过开局,后续也不太需要补点了。
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最后讲一下这个牌组理解上的误区,比如说投入针虫堆墓,这样是不能触发森罗效果的。森罗效果必须是翻阅送墓,杂货商就完美的适配了。
然后就是这套卡其实也不会特别强,很吃先手吃运气。没了先手万一吃了神摄天罚,这把就寄了,翻不出东西,全是魔法卡,也就没了。而且既然是otk卡组,没补点的话吃一个栗子球多半也就无了。
还有炸场炸不干净会出问题。普通炸不干净也就算了,碰到电子天使墓地打破这种的怎么打呢。
还有很多因素都是难以考虑到的,比如说炸了个爽然后对面玩的削卡,加速死亡。
不过呢,这套卡确实是萌新推荐,抽风顺带抽这套,还挺适合开局的。老玩家倒是可以略过,但是抽来玩也不亏的类型。
这也就是我觉得这包之前那些包来的好的理由。若是策划日后这么出卡,收获口碑赚了钱,也好。
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