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浮空秘境浮空秘境,详谈魔陈小鹿养成规划,实战详解以及阵容搭配

2024-11-24 01:29:12 来源:互联网 作者:鱼塘flag

浮空秘境浮空秘境,详谈陈小鹿养成规划,实战详解以及阵容搭配如下:

前言:先前的攻略写了大部分的配置,养成还有一些其他内容,但是为了参与官方的活动,我还是再写个详细的,因为限制了题材,就只说耀世英雄,参与有限制就只写一篇帖子了,只写魔陈或者只写小鹿又很不合适,因为这两个关联性太强了,必须放一块讲了,至于小熊,我才7星,不予置评

其他详解和养成方面可以看这个精华帖:

写到最后发现写到有点啰嗦,最后会放一个相对简洁的版本拱大家参考,详细分析如下,全文约6000字,可酌情选择观看

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我们按顺序来先将魔陈然后小鹿然后讲其关联性,先给大家看下我的魔陈,免得说我云玩家

按平民来说已经算是毕业了,3星灵锢附魂3星浑天,13星25觉醒,全金纹耀秘纹,300级以上的装备

玩的比较晚,但是3期魔陈都参与了,装备和养成练度相对比较有参考价值

先细说养成其实养成上和之前的帖子观点差不多,养成顺序为12星,开15觉醒,升13星,开25觉醒完成毕业,多的可以继续升星

秘纹纹耀携带以及详解,包括争议点(均为极品词条数据请注意)

物连:48概率再动,不限制普攻大招,但是额外触发普攻不会回怒,一般作用是多放一次大,任何输出角色或依赖大招的角色都必带,太强了唯一的限制就是脸,但是概率给的足够高加上战斗数量足够多的情况下,其触发实际概率很高,而且不触发也没有惩罚,就不能不带,如果概率只有30或者25左右,那就可能要选择性考虑,但是48概率就没得选

穿甲:直接忽略25%防御,在现在人手灵动不会带武力的情况下,可以说是唯一的增伤词条,触发没有条件,带着就触发,也没有说只穿多少但是遇到御守增加,对其他角色不增加来限制使用,就是必带了,无论物理输出还是魔法输出

狂暴:简单粗暴的增加16%暴击率,配合钓鱼的属性和像是天平的加暴击以及一些其他的功能,可以轻松把面板暴击堆到50以上,实战暴击70以上(带双子前两回合更高),魔陈非常吃暴击这个属性,不暴击的情况下伤害有限,而现在都会携带灵锢,灵锢附魂的浑天是没有暴击率的,所以狂暴也是必带

怒火:击杀敌人恢复50%怒气,对现在版本来说魔陈基本是阵容唯一减员点,不是输出点哈,是减员点,只有魔陈的输出足够在短时间内造成减员来达到触发怒火回怒来循环大招,这里需要注意词条中的击杀敌人也同时包括召唤物,像是魔陈的小人还有秘灵召唤的乌龟这一类的都可以触发回怒,在25觉醒配合第一轮触发4层的小AOE之后循环会很舒服,也是必带

灵动:闪避提高16%同时无视武力和魔法的增伤,唯一真神,所有角色通用且必带,游戏中的闪避是触发后不会收到任何伤害,只会触发部分释放后的效果,比如魔陈大招被闪避了依然会削减怒气,但主目标伤害和溅射伤害均不会触发

追击:击杀目标后100%概率进行一次普攻,对于魔陈的总伤害占比来说,其实提升很小,但是因为魔陈的几个特殊机制会有妙用,首先是现在的镜像阵容中攻击力最高的必定是双方的魔陈,而追击的目标选择是地方攻击最高的单位,这就导致在有击杀的情况下可以偷对面魔陈的怒气(技能处有详解),而魔陈的机制需要出手,无论是普攻还是大招,都会大概率叠层,追击可以帮助提升压制力,在叠满12层之后,目前环境同战力基本就稳赢了,毕竟触发的效果过于强力

铁壁:受到携带物连法连的角色伤害降低30%,看起来很美好,但是实际减伤的收益约在10%左右,该结论为一位台服大佬实验得出,此处为引用,所以显得该效果并不强力,加上现在的环境中魔陈都有3星灵锢,在前两回合有着减免爆伤和回血以及伤害转移的属性,这导致前两回合魔陈只要有3星灵锢就基本不会阵亡,而在第三回合双方都有大招的情况下,有没有铁壁也影响不大了,谁先出手谁赢,这就显得魔陈的铁壁在实战中的收益较低。

而魔陈在小人死亡后并不会受到控制效果所以不需要携带坚韧,血量上前两回合有灵锢也不需要担心,则不需要携带续航类词条,或许因为魔陈的出手大部分情况都是普攻,或许破甲会有用,但是真的有用吗,这里只是提个点子,大家不比在意,而像是意志和急袭这两个增伤类buff都会被驱散,魔陈本身的伤害也足够,所以这两个也并不推荐

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技能组以及魔导分析

其实感觉该先写技能组分析的,但是写都写了就凑合了

首先是大招,在满级觉醒5时,有着475%的面板基础和减益增伤,这个基础看起来没有特别离谱,对比古娜的大招为447%的面板基础还附带减防和增伤,实际该大招伤害来说单体和古娜的差不多,但是魔陈大招有着100%的溅射伤害,约等于这个是带着单体面板的AOE技能。

所以魔陈大招的性能非常的离谱,可以同时削低对方相邻目标的血量,此处在建议上需要将魔陈和队友站位散一点,不要站一坨,会多吃很多的AOE伤害,而禁大招是重中之重,也是魔陈为什么携带灵锢的具体原因,灵锢的特效触发后是有免疫减益的,而魔陈大招的尸魔尽封和不灭魔焰都是减益状态,所以触发后再魔陈对砍的情况下是不会被禁大招的,这点马首并做不到

接下来是2技能,在满级时会获得一个继承魔陈100%属性的小人,在魔陈本体进行任意攻击后都会触发小人的万劫破连携攻击,包括不限于普攻,大招,3技能4层AOE触发,12层AOE触发,小鹿附身鹿灵攻击,小鹿大招后的鹿灵攻击,小人的攻击不会触发本体叠层,小人的目标选择在魔陈释放大招时,会选择为大招攻击目标中血量最少得单位,普攻和鹿灵均为其攻击的具体目标,同时小人的分担是伤害是可以抗魔陈大招的,并且需要注意如果魔陈小人和本体站位被地方魔陈同时攻击,小人会吃到两次伤害,所以如果准备保小人血量就不站一起,如果准备快速送掉触发小人的免疫控制就站一起,个人是推荐站一起的,毕竟本身小人就会挡刀,不放一起在魔陈有灵锢回血的情况下,也大概率是小人先走,魔陈满血,还需要注意的点就是小人阵亡后的AOE并不会给魔陈的本体叠层,特别提醒,如果魔陈受到开局的秘灵控制技能,小人放不出来,因为出手顺序是在秘灵之后的

然后是3技能,前半截是普普通通的加攻加血的3技能被动,很通用,但是后面的半截就不一样了,这会让魔陈拥有超智能集火AI,魔陈在实战中会攻击对方攻击最高的目标,虽然描述没写,但是对大招也是生效的,大招也会选择对方攻击最高的目标,而偷取怒气是直接偷取,并且享受小鹿光环的加成,同时不受灵锢免疫减益的特性影响

接下来是4技能,正常叠层上限为12层,25觉醒解锁开局叠层和最多上限提升,魔陈在长线作战中的核心,其实现在虽然说是长线,但是实际上3回合就结束了,这导致有没有25觉醒非常影响胜率,详细的叠层,普攻,大招,3技能4层AOE触发,12层AOE触发,小鹿附身鹿灵攻击,小鹿大招后的鹿灵攻击,同时需要注意,当魔陈被控的时候,小鹿的鹿灵依然可以协助叠层,这样就是为什么我说两个英雄需要放在一起将的主要原因,然后技能分析首先是4层,200%伤害的4目标,目标随机伤害真一般,因为不会无视护盾,在大家庇护和古娜开局给盾的情况下,4层造成的杀伤力其实一般,8层是核心,主要是会获得速度提升,这个速度提升在岛速不如对手时能在后续轮次拿到先手机会,12层,叠出来基本就结束了,无视护盾无视分摊,我甚至感觉有点无视防御,贼痛,同战力叠满基本对面就死完了,同时还会有第二个加速buff不会被驱散,在轮次上会更加占优

最后是附魂技能,其实没太多好讲的,就很简单的触发条件和很简单的效果,但是因为3技能的因素,优先选择攻击最高单位,基本就是触发控制之后魔陈互A,所以魔陈的附魂优先级并没有特别高,如果说有10星小熊,这里建议优先把13星卡附魂给小熊

魔导上其实前面已经在各种地方都出现了,这里只做简单讲述

就是唯一选择灵魂永锢附魂浑天星象仪,马首此处也不在推荐,因为灵锢提供了免疫敌方魔陈大招封禁的效果,你不带等于对面有大你没大,就没得选,只能选这个,这也是我在前面很多期攻略贴中都把灵锢的获取优先级拉的非常高的原因

专武,其实是影响耀世英雄的很大应该因素,可以说如果耀世没有给专武,其实耀世的强度不会那么抽象,相当于大家打moba人开局都6个格子,你7个,还是开局送的自带一把圣剑,就很离谱,虽然说强度很高,但是太吃氪金额度了,如果你是巨佬我推荐拉满,如果你微氪或者0氪,我建议升到7级了事,这个专武的技能也是可以叠层的,但是由于获取的难度上来说,养成资源的获取优先级上,召唤活动的商店不如换角色碎片,换升专武的球总感觉亏,除非你卡要升满了

装备推荐:4输出套,4输出触发后为BUFF,不叠加可驱散,但因为魔陈的出手效率足够高,虽然只有10%概率,但实际收益相对客观,同时魔陈在有灵锢的情况下也不需要2肉套的保命

OK,魔陈其实养成上基本就讲完了,还有小鹿的养成和魔陈的详细联动,就写简单点了,不如太长

先展示面板,其实小鹿的攻略是想等出11星之后再写的,但是区别不大,这期活动补到10星之后也开放了附魂,强度提升了很多,小鹿养成就简单说说,我们主要将和魔陈的联动

先是秘纹纹耀的携带如下

法连:小鹿的法连可以专门说下,首先是大招之后会发动鹿灵的攻击,这个鹿灵的攻击会让魔陈叠层,同时这个攻击的面板伤害是按魔陈的攻击来计算的,同时还有偷攻和控制的属性,这个大招的法连收益可以说非常的高

掌控:前面有人专门问过掌控的效果,这里明确说下,比如3级小鹿大招的控制概率是32%,极品掌控增加14%的控制率,这就会让大招的控制概率提升到46%,但是像是小鹿触发鹿灵的落樱缭乱是50%获得下列的效果,这个就是不吃掌控加的概率

灵动:不谈,必带

灭杀:因为小鹿的大招是全体AOE,所以带的收益很高,毕竟小鹿的复活和双子的复活可没有无视复活限制的词条,

铁壁:因为小鹿偏向功能性,加上如果小鹿阵亡,鹿灵就会消失,这让小鹿的保命相对重要,而魔陈对点的情况小鹿不放魔陈旁边,在带铁壁的情况下一般来说比较难死

驱散:最后一个位置是预计准备带驱散的,毕竟小鹿偏向功能性,致死输出也不需要小鹿来打,所以推荐带驱散或者其他保命词条例如战备,坚韧之类的,医术也行,毕竟10星解锁附魂之后有个小奶,如果一定要输出的话可以选择携带穿甲,小鹿的鹿灵攻击是按小鹿本体计算的,受其攻击力和穿甲属性的影响

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然后是技能组和魔导,就不贴图了,反正相对比较简单

1技能全体AOE伤害附带控制,附带鹿灵攻击大招触发的鹿灵是锁定血量最低的单位

2技能开局给攻击最高的角色,满级提供30%的小鹿面板攻击和12%速度,这里要注意是按小鹿本体进战斗前的面板攻击和速度进行计算的,所以建议速度章在给完魔陈之后优先给小鹿,相当于帮魔陈多接了条腿,同时在魔陈进行攻击后和小鹿释放大招后都会进行鹿灵攻击,鹿灵是按小鹿战斗中的攻击实时计算的,被动的鹿灵是328%的面板,继承小鹿的穿甲暴击等属性,被动触发的鹿灵目标选择为随机,并不是被附魂目标攻击选择的单位,最需要的注意的点就是当小鹿或被附魂单位死了的话附魂就会消失,实战中很容易出现小鹿寄了第二轮速度降低被反杀的情况

3技能配合魔陈的超强场地魔法,可以地方古娜和我方月神的领域共存,有着5%速度和额外的10%怒气恢复提高对任何获取怒气的手段都会有提升,包括不限于,普攻,受击,魔陈被动偷怒气,时间之轮被动额外怒气等,同时还会给小鹿也获得长线的BUFF,提供攻击和伤害减免让小鹿的阵亡可能性变得更低,叠满5层会提供抗任何伤害的格挡盾,叠满10层会免费释放一次大招,这个免费释放需要注意如果是在主动行动后叠满层数后受到控制效果则不会使用免费大招,但在控制结束后会立刻释放,同时需要注意该场地魔法为开局释放,小鹿阵亡后消失,且不会再次释放

4技能和双子复活基本一致,没有特别的效果,需要注意如果小鹿本体在受到禁止复活的buff下阵亡依然会触发复活拉起队友,但是自己不会活起来

附魂技能:简简单单的行动结束清除减益和治疗,和艾莎的触发一致,本体自身回合结束被控则不会触发

魔导:喋血刻魂附浮金预言,对小鹿的效果很不错,伤害减免双方都有,配合艾莎的减伤,前两回合小鹿都会很安全,但是需要注意这个魔导附魂的解除控制效果对不可驱散的古娜大招是无效的,所以在站位上需要做一定的规避,防止对位

专武:伤害不高,领域效果不算特别强,优先级不如魔陈专武,有多的石头给魔陈升就是,小鹿的能触发技能就行

装备:2+2即可,不推荐4件套,两个两件套的效果都很想,而4件有触发门槛

小鹿魔陈配合注意点,站位,以及秘灵,圣武,侍魂推荐,以及简约版推荐

本人阵容以及站位如下

当前阵容并非最优阵容,如果有1星金甲,建议金甲放1,黑兔子附魂给破晓,同时有10星以及以上的小熊,站位也会有很大的变化,因为我没有所以不展开,而且涉及到魔陈大招的AOE,重新站很复杂,所以在有10星小熊后也可以直接把此处的猫换成小熊

1魔陈大招会有溅射,所以建议站位上将魔陈和关键位置分站,同时站在刷新魔陈小人位置的旁边,可以让魔陈更快吃到buff

2小鹿的站位需要和魔陈分踩,不要站一起,同时注意对方古娜的位置做调整,最好不要被对位,保证小鹿在前3回合不要阵亡,防止掉鹿灵和领域效果

3魔陈秘纹纹耀推荐携带,物连,狂暴,穿甲,灵动,怒火,追击(可换铁壁),为什么带追击上面有写

4小鹿秘纹纹耀推荐携带,法连,掌控,灵动,灭杀(可换狂暴),铁壁,驱散(可换穿甲),小鹿的鹿灵是按小鹿本体进行计算穿甲和暴击率,大招鹿灵为锁定血量最少单位,附身鹿灵为随机索敌,但小鹿伤害不至死,所以更推荐带辅助词条

5鹿灵已任何方式触发均会为魔陈的被动叠层,且魔陈被控制时依然生效,如魔陈叠到4层和12层时为控制解除后立刻释放,8层为直接获得buff,如果小鹿被控,魔陈没有被控,鹿灵依然正常触发

6目前所有专武(包括国际服)中魔陈专武强度最高,所以其他均推荐只开到激活技能,有多的石头给魔陈升专武

7魔陈魔导携带灵魂永锢附浑天星象仪,小鹿携带喋血刻魂附浮金预言,前面有详解

8魔陈的小人阵亡获得的控制免疫大部分情况都生效,但青蛙和古娜的大招触发的控制无法在受到控制后小人阵亡解除,然后因为魔陈站位相对固定,也可以选择将古娜丢去和魔陈对位,因为魔陈是锁攻击最高目标,古娜是对位目标

9实战个内容触发顺序,纹耀携带庇护最先触发,其次是灵锢,喋血,马首触发,红镜子触发是所有魔导最后触发,蓝镜子第一轮不会触发,第二轮开始时和红镜子触发轮次一致,所有魔导触发后为开场技,按卡速度触发,需要注意古娜开局十字斩的盾算作增益效果,所以古娜携带急袭时只是多造成了伤害,基本不会因为额外伤害多给护盾,开场技过后触发秘灵,因为灵锢最先触发,所以有1星金甲放1号位的情况下,魔陈可以获得一次免疫控制的buff

10秘灵最优顺序为1金甲附主宰2破晓附黑兔子3魔力附天国4冥土附妖精(或大圣附乌龟)

11圣武最优顺序为1琴2天平3阿瓦隆附锤4橙书,这个是当前最合理的分配,如果有其他高星圣武可以替换橙书,或将琴附魂后放,天平放1,阿瓦隆2,其他放34

12侍魂推荐T0:玄冥:无敌控制,不能被挡,无法解除,

金侍魂:一个格挡盾,一个削血上限,都超级强力

T1:幻沐:强力单奶,并且回怒,带回怒味大无需多言,

赤龙魂:触发概率超高,有增伤,但不推荐优先升星,

猩红:触发概率超高,偷怒回怒,现在有魔陈古娜的环境下,有怒气影响的都很强力

特殊:骑士:触发概率低,且时间限制在现在版本用处不大,2回合基本结束了,除非你战力特别高,打5回合死不了人,那推荐优先升,故放在特殊位,

异月:换血,理由和骑士差不多,

地鸣:低星很弱,需要升到11星才发光发热,11星后其BUFF无法驱散,且被动触发的形式不影响该效果,例如魔陈附魂效果追击,灵茧反击,鹿灵攻击等都不触发,且buff会挂在头上,而11星触发buff后获得的效果堪称变态,会有100命中100暴击和100增伤,相当于必中必爆双倍伤害,且只有强攻御守触发后获得效果,相当适配魔陈,但低星无用,故放在特殊档

御:和金侍魂效果重复了,故进入下水道档位

以上就是浮空秘境浮空秘境,详谈魔陈小鹿养成规划,实战详解以及阵容搭配相关内容。

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