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猫和老鼠单排混分利器,个人胜利的神!金羽毛T2.5角色魔术师介绍/教学

2024-11-25 06:38:01 来源:互联网 作者:银河丶天星

猫和老鼠单排混分利器,个人胜利的神!金羽毛T2.5角色术师介绍/教学如下:

前言:上次上皇之后魔术师专精榜也排到了30名前,因为魔术师太弱了平常我还是经常玩别的角色补位(甚至也补出了杠),所以很遗憾没给魔术师专精打到传奇上限,有人想要我出个魔术师教学,因此我便给大家提供一些思路参考

注:魔术师虽然上次增强了,但强度仍然是T2.5下,不是信仰/绝活玩家别练,等以后再次增强时考虑一下

角色介绍

主动:奇思妙想(简称卡牌)

上次增强时主动可以在移动中释放,同时牌加了传送距离(也会改变猫的站立方向),但是这个传送不明显,实战很少会因为这点传送出现奇迹

类似于投掷物,但卡牌可以穿墙甚至跨房间投掷,不少绝活总会在距猫较远的地方给猫来一牌

当猫受到卡牌buff时若再被卡牌命中,并不会将此卡牌buff覆盖/叠加/重置时间(包括红牌的伤害!)因此想再次触发卡牌效果就只能等猫身上的卡牌buff消失才行

第一个卡牌颜色是随机的,变换顺序是红→黄→蓝

卡牌效果正如上图介绍

蓝牌会使猫失重漂浮,适合在高低差较大的地形用,能使猫一段时间内下不来,但猫在漂浮期间能无限跳跃,因此,在低处的时候慎用,除非是猫不好把握跳跃高处且还没抓到鼠,否则猫抓到鼠会利用漂浮飞上高处绑火箭,既反而给猫争了节奏又会增大救人位的压力

黄牌会使猫急速反向,反向时的猫移动速度非常快,但操作好的猫会利用急速反向赶路,适用场景是打一手猝不及防,让猫还没反应过来自己被急速反向拉走,并且猫在与鼠近身时受到这影响也挺难操作,个人认为这个更看对手操作而不是适用场景,因此不怎么用这牌

红牌会造成稍高的伤害(可以受到兴奋、绝地反击等增伤影响)、降低移速、禁用技能(但不禁道具爪刀)和击落道具(这点介绍没写,反应快的猫可以立刻捡起来),看似有多项功能但实际干扰能力并没有想象中的那么强(因为都不如一个控制实在),在绝大多数场景都适用红牌(被追击/护送有降移速,强推/救人有禁技能,同时还带有伤害补刀)

二级主动减7秒cd,没什么好说的,过(不得不说作为软控减的cd还没海盗多也是有点那啥)

三级主动在不同的卡牌命中后会给自己带来不同的增益(蓝的加非常高的机动性,黄的给自己隐身,红的给回血),这点也使得你用蓝牌黄牌命中后也有一定的自保,但是对干扰方面没有提升,所以收益仍然有限

被动:魔术戏法

上次增强过一被,卡牌命中后手里还会出现一个随机卡牌(内置cd大约半分钟),但是,重复卡牌buff不能覆盖/叠加/重置时间(经验还是会给的),所以这个增强没想象中的那么好

卡牌命中后一被还能减技能cd(大约减半,不包括机械鼠和特技),并获得经验(挺少的),能提升干扰频率还是值得一点的

二被虽然写的是“可破碎”,但是叉子和球也能触发,还有这个二被有较高的“限制性”,一是猫在受到卡牌buff时如果你用道具打中了,那么这个二被就已经失效了无法触发,二是卡牌命中后还有时间限制,过了十几秒后再用道具命中也没法触发二被,三是兔子扔的道具也不触发二被,可以说这个二被的设计非常幽默了

至于三被,卡牌当然也可以被消耗,但是一来要手持道具二来要看运气,在自保方面,你有这加点了还不如点个三级卡牌丢给猫逃掉稳(除非你准度差)

因此被动方面个人只觉得就只点一被最值

武器:兔子先生(核心技能)

介绍看似复杂,实际上只是操控兔子而已,等级介绍的很清楚,这里就讲讲兔子的机制了

兔子指令有优先度级别(救援>搬/推奶酪>捡道具),目前没法改变它的优先度级别,墙缝战也往往会因为奶酪在附近导致无法捡道具/投掷,只能注意自己的位置范围来给兔子下指令

兔子的推速很慢,奶酪方面的好处在于运奶酪不怕地形影响(无视碎片夹子,你只需要到达洞口直接指令就行,但推奶酪的路径会被香水影响)和魔术师不推奶酪也能提供奶酪进度(若自己被猫抓取,兔子也会立刻消失并进入cd,所以注意保护好自己),但兔子推奶酪不给经验,因此魔术师记得摸一下奶酪再走

兔子也会视为队友,接近队友时也能触发增益buff,同时受到猫的攻击也会给猫加经验,因此当猫接近你兔子时建议召回兔子,每次升级兔子,兔子会被收回且刷新cd

兔子救援能触发无畏,但不触发舍已,且无畏会套在魔术师本体和队友身上,因此手里有牌的话请早点扔

兔子存在时,可以和魔术师共享药水buff,若兔子不存在时,魔术师喝完药水后再召唤是不会给兔子药水buff的

三级兔子一定要点!点了后魔术师和兔子都会推的挺快,且兔子的攻击和破坏力也会变的相当不错,但是由于操控不便,墙缝期建议搞个蓝罐装三个道具给兔子砸墙

属性面板

被策划定为奶酪位竟拥有着全游最慢的推速,而牵制又拥有着全游最低的攻击破坏力(热知识:雪梨的破坏都有5点),显然是个靠技能吃饭的角色,奶酪和破坏都只能靠兔子来,然而兔子前期推速也很慢,后期破墙操作不灵活,自己点个果盘连墙皮都刮不掉,这个面板便成了魔术师最大的问题

角色定位评价(满分为5分,3分算及格)

奶酪:魔术师本身并不是一个正经的奶酪位,也就只有前期运奶酪(后期奶酪位置不好直接买奶酪就行了)和满级兔子才有奶酪优势,但魔术师自保也差,能不能活到后期也是个问题,看在本体不推奶酪也能提供进度的份上,奶酪方面评价为2分(因为我不敢给大表哥评0分)

牵制:先提干扰,三种卡牌吃投掷又没有控制,就算是蓝牌还要看地形,在防强绑也没多大优势,至于自保,没三级牌的话自保也不行,有三级牌还得看你投掷,更不可能主点牌,看在可以跨房间穿墙投掷的份上,牵制方面评价为2分

救援:本体在救援方面没什么优势,给猫丢个牌还不如丢一个控制物去救稳,兔子虽然血厚但也不一定救的下来,救不下又是给猫送经验+超长cd,并且强绑无畏会耽误奶酪进度、护送和配卡选择,而且还会受香水干扰,补救也不如强自保的角色,因此救援方面评价为1.5分

辅助:一级被动和卡牌效果都讲完了,我想单凭技能的话应该没有什么更好的办法去“辅助”你的队友,辅助方面评价为1.5分

综合以上评价,四个方面没一项及格的,魔术师排T2.5的确没问题,如果你还愿意练,那么接下来是教学了

知识卡推荐

铁血,全角色通用神卡,无需多言

缴械,在指定情况下禁爪刀有奇效

投手,提升卡牌干扰能力,叠加2层还能稍弥补重复卡牌命中的容错,对红牌减速有可观的提升,也是我个人最喜欢带的4费卡

另外,追风知识卡就不用考虑了,纯投手下位,占着一样的费用,数值不如投手还对干扰没提升

精准投射,命中可进一步减卡牌cd,也算是变相提升干扰频率,不过我个人更倾向投手,大家根据自己的爱好选择吧

幸运,单排还是相当有用的,在合适的时机挣脱下来能溜出后继节奏也挺赚,队友救援失误了自己下来又能让队友坐你替飞,要争团队胜利时慎用

不屈,单排不信任队友的话它就是神卡,打到后期猫基本追不上,但前期一定要谨慎点别被替飞和坐火箭

救救我,无需多言

配卡推荐

干扰配卡,缴械+投手最大化提升了卡牌干扰效果,铁血+救救我保证了一定的拉点拖延和降低救人位压力,缺点是不能救人,想再进一步提升干扰的可以卸铁血换4+3费卡(4费卡以干扰为主)

无畏补救配卡,必须配7+6+3卡,要这么带就只剩下4费了,这就是无畏配卡的弱项之一,剩下的4费看大家个人喜好带

舍己补救配卡,由于兔子不吃舍己,救人只能魔术师去救,风险可以说非常大了,多出来的6费带护佑防前期被速溶,打部分图/角色护佑可能会没用,你可以考虑把护佑换成回家来增强墙缝期的生存能力,别的卡也行

单排配卡,投手可以换别的,除此之外没什么好说的,除非完全不信任队友,否则不推荐这么带

纯度配卡,适合用于自定义娱乐,别学!别学!别学!

技能加点

兔、牌、被、兔、兔、牌、牌、被、被

兔、牌、兔、被、兔、牌、牌、被、被

加点思路:魔术师点法非常简单粗暴,三级兔子的收益非常大,一定要在6级点满兔子

前期升到4级时注意看情况,如果兔子死了就点兔子刷新cd,能保证兔子不死的话再点被动

5级时若兔子活着且还有技能加点的话,先别升级加点,可以等兔子死后再升兔子刷新cd

6级时直接把兔子点满

至于后继点法就看大家喜好了,因为我前面说过二被和三被的缺陷了,所以更倾向于点满牌加强自保

适用地图/阵容

地图方面,兔子运奶酪的优势在大图发挥的很好,并且魔术师本体也可以攀爬高梯,其他奶酪位除了两个恶魔在遇到爬高梯这情况就得绕路上去了,因此像古堡、太空、游乐场之类的图很容易发挥运奶酪优势的,同时也因为高低差较大,蓝牌的优势更容易体现出来

阵容方面,若阵容里没有正经奶酪位(杰瑞、侦探、侦菲等)/救援位(国王、剑菲、尼宝、剑莉等)时,建议不要玩魔术师,玩别的角色补位吧,前面评价说过了,魔术师四个方面没有一项及格的,补哪都不适合,另外,救援位可以再带个强自保的当补救,也就是说大体阵容为:奶酪位,救援位,牵制位(最好是强自保、能补救的)时适合玩魔术师(这显的你这方位比较混,但没办法)

特技方面不需要多说,想提升自保看情况带漂浮/自起,想提升干扰带干扰投掷(目前最理想的操作是商店买控制物,在控制物快买成的时候用特技丢牌控猫再扔控制物,然后召唤机械鼠锤一下,有一定的难度)

玩法思路

通常不少人都知道,魔术师6级前的大体玩法是兔子推奶酪,本体摸一下奶酪就逛街

那么我们可以尽量让本体也发挥一定的作用,比如搬运别的奶酪、清夹子、清碎片、辅助干扰猫、用机械鼠藏夹子拍子等等的都是些有意义的事(在不知道猫是否在附近的情况下最好别做),这么做可以说是把兔子和本体的作用都发挥出来了,毕竟别的角色可没法一边推奶酪一边“逛街”(但这依旧改不了魔术师推的慢的事实)

卡牌干扰这方面,因为没有硬控手段,所以在队友被抓的时候除了红牌补刀就别指望着自己能救下队友了,顶多只能拖延一会时间,在护送队友时也不要挨太近!猫完全可以放弃目标换抓你,因此最好保持一定的距离投掷卡牌,丢空了没关系,重要的是别让猫有换抓你的意图,因此,卡牌干扰除了要练也是相当吃意识的

混分攻略:为什么说魔术师是单排混分利器?如何更轻松拿到个人胜利?

这就不得不提得分机制了,在这里感谢

大家可观看此视频去了解各得分来源,我也会讲解一下具体的得分思路

游戏内有四项得分项目,分别是合作,机智,勇敢,勤劳这四项,当得分达到3000分时可触发个人胜利(排位仅限铂金及以下,新赛季4周后钻石才会开放),游戏过程中记得点一下设置可以看看得分,成就分也会计入得分,这个我们后面讲

首先是勤劳分(以奶酪为主),把奶酪搬运到洞口是可以得50多分的,魔术师运奶酪的优势容易混到这点分,兔子全程推奶酪是包拿奶酪分的,不过要注意,只有推完奶酪才会给奶酪进度分的,否则哪怕是你奶酪进度到了99%,只要没推完,那就不给分(被放飞后队友才推完你推剩的也不给分),因此奶酪方面尽量想办法快速一个一个推完,而不是推一大半又去推另一部分的

然后是合作分(以救助队友为主),我想大家应该会知道治疗队友(包括治疗兔子)能给整整100分!那么兔子的意义就更大了,可以让兔子推奶酪时故意给猫打一下,然后召回兔子并治疗他,诶!100分就这么到手了,不过问题在于你并不知道兔子会不会受伤,因此只能大体去判断,火箭救援有300多分,但魔术师本身就不适合救人,除非要拿队友开刷,否则别这样做,和队友一起推奶酪时也能获得一定的合作分,这个办法算是比较安全的

至于机智分(以升级、技能加点、使用技能为主),这里就告诉大家技能/被动升满级时会给100分,魔术师技能加点就不需要多问了,6级点满兔子8级点满牌(7级点满牌也可以)就行了,升级给的分总会有,使用一次技能能给30分(这个有上限,600分),因此逛街赶路可以用用机械出的技能刷点分(何某人回复过近期有降低了机械鼠可得的分数,本人没测试,但对于魔术师来说技能使用频率不快,影响应该不大)注:魔术师武器给兔子下指令不给分,召唤兔子才给

勇敢分就是比较难刷的一项了(以控制猫、打爆猫、溜猫为主),魔术师没有控制手段,红牌只能补刀,溜猫又不行,那么有个好办法是清夹子,清一个夹能给50分,另一个办法是找机会用果盘连续砸猫,能给不少分和一个500多分的成就分!

四项得分讲完了,这么一听是不是觉得得分原来这么多,但为什么还是不好刷够3000分呢?其实是因为游戏中有得分递减这个机制的

当一项得分达到500分后对局得到的分数会降低20%,达到600分后会降低60%,700分后就是降低80%了,800分就只能得到10%的分了,因此四大得分项想刷够分就不能专刷一两项

接下来就是成就分了,成就分不受得分递减影响,会在游戏结算后才计入得分,这里我只举例几项对于魔术师来说比较好得的成就

鼠皇(500分,道具命中猫10次,找机会用果盘打猫)

贪吃(200分,摸三次奶酪并推完就行)

灵活(200分,全程不被猫抓到手上)

无畏(100分,清两次夹子)

善良(100分,治疗队友三次,拿兔子开刷)

欧皇(100分,带幸运挣脱下来就行,与灵活冲突)

这段就是具体的混分思路,本人在此再次提醒大家,游戏开放个人胜利是想给单排玩家们一点退路,而我在这段攻略告诉大家更好的混分办法只是希望大家在面对稳输局时可以用用,你可以用此办法轻松混上分,但是这么做对你的队友不好,并且个人胜利得到的排位分比正常胜利低一点,又不能在传奇局以上生效,还对技术不好!因此,能争团队胜利的话就不要混分!这角色本来就不是为混分设计的!能正常补位就不要选这角色!除非你真的很会玩这角色!

最后,希望以上攻略能帮助到大家,祝看完还愿意玩魔术师的能早日成为绝活玩家,有时候玩魔术师输了并不全怪你,是魔术师太弱,实在不行就玩别的角色吧,现在魔术师还是很需要再增强一下

以上就是猫和老鼠单排混分利器,个人胜利的神!金羽毛T2.5角色魔术师介绍/教学相关内容。

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