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明日方舟如果BOSS们都成为了干员会怎么样?(第四期)

2024-11-28 06:08:27 来源:互联网 作者:hazers

明日方舟如果BOSS们都成为了干员会怎么样?(第四期)如下:

最近闲下来了,又腾出功夫做了一期,话不多说,继续跳进去看吧。

老规矩,统统精二7级技能,数据纯粹胡填,看一乐就好。

28. 曼弗雷德

在一众致力于整花活的王庭奇葩中脱颖而出的萨卡兹将军

在充满了舆论和战争的境况下,有人想要做出改变。真的会有这样的萨卡兹出现吗?先前你可能会有这种疑问。而现在不需要了,他就站在你的面前。

而且能把这位请来,除了惊叹之外还能做什么呢。

职业:驭械术师

Tag:远程位 输出

特性:操作浮游单元造成法术伤害,单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)

攻击范围:

天赋

天赋1:专注

持续攻击同一目标时,每次攻击都会使攻击速度+5(至多触发10次),停止攻击数秒或切换目标后复原。

天赋2:军事训练

获得80%的物理和法术闪避,进行攻击时每次攻击都会使该效果-5%,但会额外令攻击力+5%;闪避效果削减至30%后不再继续触发该效果,停止攻击6秒后复原。

技能

技能1:瞬影

自动回复 自动触发 可充能2次

初始技力:0

所需技力:5

下次攻击时攻击力提升至150%且连续攻击两次,同时自身的伤害类型变为物理。

技能2:根源薪火

自动回复 自动触发

初始技力:22

所需技力:42

被动:对范围内的目标进行攻击时,目标不会中途变更。

开启:攻击力+55%,自身伤害类型变为物理,攻击无视敌人35%的物理和法术抗性,且技能结束时对范围内最多3名目标造成相当于攻击力200%的物理伤害。

攻击装有18发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能)

技能3:枯木新枝

自动回复 手动触发

初始技力:10

所需技力:35

持续时间:30秒

停止攻击,攻击力+65%,攻击范围扩大至整个战场;释放浮游单元锁定敌人攻击且令该名敌人移动速度-60%;天赋1效果可触发次数翻倍且不再复原,若在技能开启期间天赋1叠至满层,则技能时间延长至无限,攻击范围恢复正常,且自身攻击类型变为物理并继续进行攻击。

可主动关闭技能(期间可随时停止技能)

29. 屠谕者

V我50,带你加入大群吃香喝辣

大群不会灭亡。一时的失败会给海洋带去多少恶果?答案是微不足道。但海洋并非不懂得变通。如果可以的话,即便是祂也愿意去研究陆上生物的习性。不同生命所掌握的优势,或许对祂来讲也是有趣的事情。于是,祂的使者其一,由深渊行至明处。

其他的暂且不谈,海鲜的稳定来源确实是有了着落。

职业:处决者

Tag:近战位 快速复活 输出

特性:再部署时间大幅度减少

攻击范围:

天赋

天赋1:劣性新生

首次部署不发动技能,且受到的伤害+50%;被击败后的下一次部署会进化至下一阶段,并获得更强的属性(该效果至多触发三次)。

天赋2:大群意志

编入队伍时,所有【阿戈尔】和【海怪】干员再部署时间-35%。

技能

技能1:回溯

被动

持续时间:10秒

部署时攻击力+65%,根据上次被击败时受到伤害的类型变更攻击模式。

(例:若被远程法术伤害击败,则下次部署时就会进行远程法术攻击;若被特殊来源的伤害击败或主动撤退则下次部署时默认进行物理近战攻击)

远程攻击范围:

技能2:捕食

被动

持续时间:12秒

部署时对场上防御力最低和攻击力最高的两名敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害,造成伤害的70%用于提升自身的生命值上限;夺取目标的特殊能力(令目标的特殊能力不生效并将某些特殊能力化为己用),并吸取他们攻击力的35%用于强化自身。

技能3:同化

被动

持续时间:10秒

被动效果:再部署时间翻倍。

部署时攻击力+35%,攻击变为三连击,且三连击中第三次伤害的伤害类型变为真实;阻挡敌人时不会受到来自外部的伤害;若技能持续期间击倒敌人则会强制撤退并对目标周围所有敌人造成相当于攻击力155%的真实伤害,同时令自身下次部署的再部署时间归零,该效果触发2次或者主动撤退以及被击败后结束。

30. 白垩

你复活辣!

为了解除尘世之音给民众带来的灾难,他选择了自我牺牲——本该是这样。

那么,他又为何会出现在这里?而且还是以这种姿态?即便是白垩本人,也对此无比诧异。但事已至此,其他的言语已无法将自己置身事外。哪怕是曲折的人生,也可以全身心地进行体验——更何况,他已习惯如此。

比起那些,白垩更担心自己这副模样,与他人的相处是否会面临困难。但是那副面具实际是可以摘下来的啊...

职业:秘术师

Tag:远程位 输出

特性:攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)

攻击范围:

天赋

天赋1:楚切曲调

攻击能量储存速度略微加快,但攻击能量未储存满时不会进行发射。

天赋2:最后的休止符

造成伤害时为敌人叠加标记,标记达到四层时爆炸,造成相当于攻击力180%的法术范围伤害。

技能

技能1:跌宕独奏

自动回复 手动触发

初始技力:5

所需技力:21

持续时间:15秒

攻击间隔大幅度缩短,攻击能量造成的伤害+35%。

技能2:共振过载

自动回复 自动触发

初始技力:0

所需技力:10

消耗所有的攻击能量连接目标附近的(消耗能量数量+1)个敌人,在8秒内每秒对被连接的目标造成相当于攻击力110%的伤害;同时被连接的敌人会均摊受到的其他伤害。

技能3:虚无悲叹

自动回复 手动触发

初始技力:34

所需技力:55

持续时间:20秒

攻击力+20%,攻击能量储存上限+3,储存速度大幅度缩短,攻击能量发射范围扩大,同时攻击等同于能量数量的敌人,若目标不足,可攻击同一目标多次;同时每次发射攻击能量流失自身最大生命值的8%。

能量攻击范围:(PS:只是能量攻击范围改变,对普攻不生效)

31. 唤醒

一大波杰斯顿即将来袭...

...这是啥?

职业:炮手

Tag:远程位 输出 控场

特性:攻击造成群体物理伤害

攻击范围:

天赋

天赋1:往日

自身受到的伤害的50%会分给周围生命值最高的一名友方单位承担,若周围不存在友方单位则该天赋不生效。

天赋2:前路

在下次攻击之前,周围以及攻击范围内友方单位受到的伤害的50%会转化为自身下次攻击的攻击力,该天赋提供的攻击力不超过自身攻击力的100%。

技能

技能1:旅程

被动

每隔5秒向上下左右四个方向释放【旅程】,对首个击中的目标造成相当于攻击力110%的物理伤害;若单个目标连续被【旅程】击中三次则额外产生一次伤害等同的爆炸。

技能2:片刻安宁

自动回复 手动触发

初始技力:5

所需技力:20

立刻以目标为中心生成持续8秒的幻境,处在幻境之中的敌人会立刻陷入睡眠;幻境消失时会产生爆炸,对所有处在其中的敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害,并使目标在5秒内移速-45%。

幻境范围:

技能3:破碎愿景

自动回复 手动触发

初始技力:0

所需技力:25

持续时间:7秒

停止攻击,期间第二天赋累积的攻击力及其上限扩大至两倍,并在技能结束时以攻击范围内身边敌方单位最多的敌人为中心释放冲击波,造成相当于攻击力350%的物理溅射伤害。

蓄力效果:额外对目标造成8秒晕眩。

冲击波范围:

32. 物欲拮抗者

很抱歉,这次里面没有那个杜林小孩了...(被打)

身为际崖城知名建筑设计师芬奇·画布——的徒弟斯第奇·画布的得意之作,是他简洁艺术风格的代行者。 并且,原作者也尝试着制作出了许多同样款式的作品。但效果似乎并不是很让他满意?这款无人机就是废弃作品中的一个,几乎是全新的,使用方面完全没有问题。

明明在他人眼里是近乎完美的艺术品...这让部分喜好设计的干员都很想见见这位斯第奇·画布。

职业:凝滞师

Tag:远程位 削弱 支援 减速

特性:攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿

攻击范围:

天赋

天赋1:自律防卫

拥有周期性刷新的屏障(每30秒刷新一次),可抵挡500点伤害;若屏障刷新时未被打破则将剩余屏障值转化为自身的攻击力,至多通过这种方式提升350攻击力。

天赋2:技术支持

在场时所有【机械】干员攻击力+20%。

技能

技能1:发散性构思

自动回复 手动触发

初始技力:33

所需技力:40

持续时间:25秒

攻击速度+40,令周围一定范围内的友方单位获得隐匿,并令范围内敌人的隐匿效果失效。

技能范围:

技能2:稳健性搜检

自动回复 手动触发

初始技力:15

所需技力:37

持续时间:20秒

立刻选择范围内距离自身最远的一名敌人进行干扰,使其周围范围内所有敌人晕眩4秒,并派出小无人机协助攻击该范围内的敌人,小无人机攻击造成相当于攻击力75%的法术伤害,同时对敌人造成停顿。

干扰范围:

技能3:简洁性实践

自动回复 手动触发 可充能2次

初始技力:0

所需技力:30

立刻选择全场范围内敌人最多的区域进行轰炸,造成相当于攻击力230%的法术范围伤害,并在之后8秒内使所有处在轰炸区域的目标每0.5秒受到相当于攻击力45%的法术伤害,移速-60%,且受到35%的脆弱效果。

轰炸范围:

33. 蒸汽骑士

谁不想在这种酷似机器人的宽大铠甲里操作一番呢?!

明明最后一位蒸汽骑士已经倒在了维多利亚深处,但这个蒸汽铠甲是怎么回事?

虽说再找一架这样的铠甲不大可能,但依据现有的了解和资料,再造一副盔甲似乎也不是不可以...?嘛,也就是在性能上会有所匮缺罢了,大家想要的只是一个能操纵的壳子而已。

于是,这副盔甲诞生了——所幸,实际效果并未脱离大家的想象太多。又或者,【他们】本就是一般人的想象所遥不可及的家伙们呢?

问题又来了,现在是谁在驾驶这东西?

职业:驭法铁卫

Tag:近战位 输出 防护

特性:技能开启时普通攻击会造成法术伤害

攻击范围:

天赋

天赋1:蒸汽增压

拥有独立的可开启技能,每次部署只能开启一次:15秒内攻击速度+60,免疫控制效果,效果结束后会晕眩5秒。

天赋2:誓死

受到致命伤害时不撤退,并立刻开启一次持续时间减半的技能,技能结束后强制撤退。

技能

技能1:背水一战

自动回复 手动触发

初始技力:12

所需技力:36

持续时间:22秒

攻击力+25%,防御力+55%;若在生命值低于30%时开启则能力加成变为最初的1.5倍。

技能2:怒守

自动回复 手动触发

初始技力:16

所需技力:44

持续时间:25

攻击间隔较大幅度增大,攻击力+75%,攻击距离+1,攻击变为三连击,同时攻击阻挡的所有敌人。

技能范围:

技能3:绝地奇袭

受击回复 手动触发

初始技力:6

所需技力:26

持续时间:8秒

立刻起飞并无法被攻击,随后以场上生命值最高以及上一次攻击自身的敌人所在的位置为中心生成炮击区域,持续时间内每0.5秒对炮击区域中生命比例最高的敌方单位进行攻击,造成相当于攻击力120%的法术伤害。

炮击区域范围:

34. 扎罗

为了你,我变成狼人模样

(虽然很那啥但这货的立绘好像就这样...)

狼之主有很多,但像扎罗这样热衷于人类间的游戏的可能不在多数。他为此殚智竭力,呕心沥血,但最终的败北意味着什么?他究竟差了什么?所谓当局者迷旁观者清,可能说的就是这样的情况了。也因此,他踏上了旅程。

反正只要是个生物就能来这儿是吧?不懂你们到底怎么想的。

职业:武者

Tag:近战位 输出 生存

特性:不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命。

攻击范围:

天赋

天赋1:远古威慑

生命值低于50%时变换形态,攻击变为二连击,攻击力+35%,每秒回复最大生命值的2.5%;当生命值回复至70%时恢复原本的形态。

天赋2:血债血偿

自身生命值越低,通过特性回复的生命值就越多,至多提升至原本的300%。

技能

技能1:剧烈撕扯

攻击回复 自动触发

初始技力:0

所需技力:5

下次攻击的攻击力提升至175%,同时标记目标5秒,自身攻击被标记的目标时会额外回复50生命。

技能2:溶血骇惧

自动回复 手动触发

初始技力:14

所需技力:29

持续时间:15秒

攻击力+30%,攻击速度+35,使一定范围内的三名敌人攻击速度-70,并逐渐流失生命(最大流失速度30%最大生命值/秒,对于领袖敌人最多流失500生命/秒),期间自身的攻击会提升敌人生命流失的速率。

技能范围:

技能3:狂暴怒嗥

自动回复 手动触发

初始技力:15

所需技力:41

持续时间:25秒

攻击范围改变,攻击目标数+1;立刻令周围一定范围所有敌人减速,距离自身越近的敌人受到的减速效果越强;并根据剩余生命值提升攻击力,生命值越低攻击力提升越高,至多提升100%。

技能范围:

35. 高塔巨像

秘密武器昏睡石头更给你意外惊喜口牙!

这个家伙很明显是他人的法术造物,而这种浑身散发的不详气息,绝对是出自高塔术师之手。但它好像并没有与主人相关的概念...但好就好在这里。它虽然无主,但却拥有自己的意识。就和训练猎犬一样,搞不好能把它锻炼成一把上好的利刃。

但这并不是在说一定要让你们把这玩意儿带回来...

职业:铁卫

Tag:近战位 防护 控场

特性:能够阻挡三个敌人

攻击范围:

天赋

天赋1:巫术造物

技能开启期间对目标造成伤害时使目标陷入【虚弱】状态10秒。

【虚弱】:受到的所有控制时间翻倍。

天赋2:忠性本能

自身距离防守点越近,技力回复速度越快,最多提升至原本的175%。

技能

技能1:全力投掷

自动回复 自动触发 可充能3次

初始技力:0

所需技力:7

对范围内的一名目标造成相当于攻击力225%的物理伤害并令目标晕眩3秒,优先选择远程单位。

技能范围:

技能2:护主模式

自动回复 手动触发

初始技力:18

所需技力:45

持续时间:30秒

防御力+75%,攻击力+25%,攻击间隔增大,每次攻击使目标晕眩2.5秒,优先选择未被晕眩且可被晕眩的敌方单位。

技能3:擎天跃击

初始技力:22

所需技力:34

持续时间:10秒

停止攻击并开始蓄力,防御力+95%;技能结束时发动跃击,将一定范围内的所有敌人推开,且造成物理伤害并晕眩,蓄力时间越久,造成的伤害、推力、范围和晕眩效果越强,最高可达到相当于攻击力850%的物理伤害和10秒晕眩。

可主动关闭技能(期间可随时停止技能)

技能最大范围:

36. 喷气人

众多妖鬼怪中就你长得最平易近人

这个家伙仅仅是凭自己的技术和经验就当上了高级资深干员,属实是励志故事中的典范。当然,有关他的,于哥伦比亚口口相传的故事,也就没人知道了。更多的是他到处跟人吹嘘,却没人信他这档子事。这也正常,毕竟在他人看来,这就是个彻头彻尾的笑话罢了。但如果确有其事,这些评价也就统统成为了他技术高超的另一个说法。

虽然发现的有点晚,但这样的人成为精英骨干是不是有点危险...?

职业:执旗手

Tag:近战位 费用回复 支援

特性:技能发动期间阻挡数变为0

攻击范围:

天赋

天赋1:花样伎俩

技能开启期间,喷气人会尝试从一定范围内的敌人身上偷取费用;进入偷取范围内的敌人有50%的概率为你提供1点部署费用(只可触发一次)。

偷取范围:

天赋2:经验之谈

获得60%的远程攻击闪避,且受到致命伤害时会立刻逃离战场并返还本次部署的费用。

技能

技能1:战术逃脱

自动回复 手动触发

初始技力:12

所需技力:29

持续时间:8秒

停止攻击,持续时间内回复总共18点部署费用。

技能2:另类手段

自动回复 手动触发

初始技力:12

所需技力:32

持续时间:15秒

立刻起飞并无法被攻击,持续时间内回复总共20点部署费用;每隔1.5秒对偷取范围内的单个敌人进行突袭,造成相当于攻击力150%的物理伤害,并使其在4秒内减速55%;受到突袭的敌人若未能成功触发第一天赋则立刻为你回复1点部署费用。

技能3:紧急对策

自动回复 手动触发

初始技力:6

所需技力:24

持续时间:10秒

停止攻击,立即回复16点部署费用;并利用喷气背包制造烟幕,令偷取范围中的敌人逐渐减速直至停留在原地(若敌人走出范围则减速不会继续生效);技能结束时喷气背包爆炸,对范围内所有敌人造成相当于攻击力420%的物理伤害,自身流失100%生命值。

那这期到这里也就结束了,从下期开始正式进入肉鸽系列...当然要是新加了BOSS也会夹杂进去的...

以上就是明日方舟如果BOSS们都成为了干员会怎么样?(第四期)相关内容。

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