火炬之光:无限火炬之光无限—终局玩法《无限异界》终极版如下:
作为游戏最最核心的玩法,异界从内测到现在我印象中除了增加刻度就几乎没啥改变,特提出无限异界这一异界拓展玩法。
一、无限异界属于异界玩法拓展不是赛季玩法,且有层数没有上限(符合火炬之光名字火炬之光无限)。目的是为玩家异界毕业后提供更高的挑战、更有乐趣的玩法、及检验自身战力,但是出火不会大于深空。
二、进入条件为击败深空的监视者后开启,进入的每层都会消耗某些道具(比如刻8及深空信标),消耗道具是一定需要的,这是一种回收机制。
三、地图为更大且随机组合的地图(给予玩家探索的乐趣和新鲜感),进入地图后打完BOSS自动开启传送门直接就可以进入下一层(仍需要信标)
四、地图需要信标进入,且可以放罗盘(可以维护罗盘的价值所在),赛季玩法和异界玩法等同目前的异界(异界加点生效,契灵生效),废除混乱卡牌
五、每层进入后都会有人格卡牌进行选择(肉鸽玩法),人格卡牌为全随机且高级人卡卡牌都会存在一定的负面效果(借鉴噩梦玩法),人格卡牌不应局限于掉落相关,应该有某些增强人物属性机制或者出现某些特定BOSS,比如出现几个召唤物追随你,再比如人物获得某个大范围技能(这些都可在下一层选择继续增强或者选择其他)。为了防止肉鸽玩法过于强力数值膨胀导致刷图过于简单(也可能是爆的太夸张),卡牌的选择应该只能继承10层(到达10层后就消失后面接着循环)这个样子。
6、物品掉落参考永恒迷城,达到一定层数后不再有爆率的提升,更多的是体验感和挑战感,同时应该增加新一类装备.无限系列,.无限装备更为强力,让无限异界有刷极品的动力。
7、为了防止掉落过于膨胀(平衡玩家收益),也为了更有挑战性,无限异界不继承挑战层数,也就是说复活次数用光后(参考现有的5次)需从第一层开始再次挑战。
8、无限异界独立于异界入口,自动保存进度,也就是说玩家打到某层后退出游戏会继续保存,或者说当玩家打不过后,可以退出继续提升装备以通过该层数。
9、建立火炬名人堂,名人堂为一个排行榜,分为总榜、历届榜单以及职业榜,每个赛季结束都会给予一定的奖励。
10、名人堂有专属的位置,位置就放在现有主城的中心位置,替代现在主城的建筑,名人堂总榜前三以游戏当前角色的形象出现(包含时装,并且形象放大N倍)。名人堂榜单每日一更。
11、无限异界到达第X层数后,之后每X层会全服公告,在屏幕最顶中央位置醒目提醒
12、无限异界应该是娱乐性大于收益,给予火炬肉鸽游戏的玩法,让玩家后期有挑战的目标和角逐的动力。
以上就是火炬之光:无限火炬之光无限—终局玩法《无限异界》终极版相关内容。