打分标准
1.本身强度
2.模式差距
3.娱乐性
4.阵容
5.操作
1.强度除了伤害以外 还有机动性 续航 承伤 输出环境 等
2.模式差距比如ez在另一个图战斗力80 乱斗图战斗力是100 那么打分就是100+20
一些你觉得很厉害的英雄比如德莱文莎弥拉你想玩你去匹配排位人机10局能玩个6次
但是像一些英雄好玩恶心但是不太靠得住
所以你要把握住在大乱斗玩这个英雄的机会h
3.玩游戏就是要开心的
所以一些强度低但好玩的有加成
比如ap女枪 佐伊 猫 蒙多
4.阵容
客观来讲近战越多越好玩
近战要其他近战来叠钢
法师要前排提高技能命中率
射手要输出环境
但是近战比较吃亏 躲草里阴人娱乐时间少 没兵线的经济 没续航
我玩射手残血了两波兵线就吸回来
残血了躲后面你还打不到我
近战属于血越打越少的
5.操作
毕竟大乱斗不能选英雄所以有些有操作难度的低一点
比如德莱文会玩就100 不会玩就70
女警会不会玩都是85
所以像近战 卡特 莎弥拉这种有操作难度的放下面
以上就是英雄联盟手游大乱斗强度榜第八期相关内容。