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泰拉瑞亚锐评灾厄炼狱:华而不实!打消你玩灾厄炼狱的冲动

2024-12-02 07:19:43 来源:互联网 作者:Bad-bucket

泰拉瑞亚锐评灾厄炼狱:华而不实!打消你玩灾厄炼狱的动如下:

本篇带有强烈的个人情感色彩,可能不具有很强的参考价值。

意在打消你玩灾厄炼狱的冲动。

几天前体验了灾厄炼狱,如果说灾厄是入口很苦但是会回甘的美食,那灾厄炼狱纯粹就是一坨包装精致的狗。我会从以下几个角度进行锐评。

一、boss出招公式化,招式模板化

首先,出招公式化,是指boss出招顺序固定,这方便玩家在反复的练习下形成对boss出招表的理解。但是,炼狱的boss成功做到了在反复的练习中,却没有带给玩家技术上升的正反馈感(或上升程度不高),这源于炼狱boss的弹幕随机化太严重,这是主要一点,下面会解释。

其次,招式模板化,指的是boss的AI和行为逻辑基本套用一个模板。这是我游玩灾厄炼狱得到的一个强烈的感受。是蠕虫就会环绕玩家转圈攻击(渊海灾虫、风暴编织者)、180°折返冲刺(神明吞噬者、塔纳托斯)、震地攻击溅起不明液体(史莱姆之神、毁灭像)、前摇极短的频繁冲刺(世纪之花、噬魂幽花)。由此看来,大部分boss的模板化很容易让玩家感到厌倦(点名批评雨云元素),同时AI的不合理性又容易让玩家感到厌烦。

二、随机性过高

这是我对灾厄炼狱的一个诟病。

boss的出招列表较为固定,但是boss的弹幕随机性很大,诸如boss环绕自身发生的弹幕(月球领主、无尽虚空、亵渎守卫等)、环绕玩家冲刺的同时喷射弹幕(史莱姆之神、腐巢意志等)、散射弹幕(骷髅王、史莱姆之神、虚假灾厄数不胜数)、跳大绳弹幕(史莱姆女皇、光之女皇、肉山等),弹幕随机性过高导致玩家没有见招拆招的快感,多次体验下来只感觉是运气问题,甚至多次出现无缝弹幕(点名批评亵渎守卫环绕弹幕+冲刺,我玩这么多RPG你是独一份)。

三、AI和设定的不合理性

灾厄在一次更新中优化了碰撞体积的设定,减少了玩家面对boss和弹幕同时围剿的危机性,这大大优化了玩家的体验(由于山猪乱改AI可能也没有)。但是,灾厄炼狱,在过了这么久之后,还是没有添加这一设定,这意味着,玩家要顶着巨大的弹幕压力下,还可能面对和boss硬贴贴的情况。

零帧起手现象严重,在boss名称还糊脸的时候,boss就已经开始行动,这在没有充分准备的情况下给玩家开幕雷击,虽说日后多次练习可以避免,但不止一个boss都会这样做的重复性使玩家感到疲惫。

设定不合理性,要说至尊灾厄锁场地是因为她设定好,但是锁场地是否过于滥用了呢(毁灭魔像、月球领主),点名批评月球领主,限制场地还好,但是你头部散射激光+二连幻影矢,运气成分大,小馋猫连吃5下攻击是可能的

招式组合不合理性,可能具有我的主观臆断,但是你史莱姆之神连续三大跳附带鼻涕溅射无法战胜、亵渎守卫散射弹幕附带冲刺无缝衔接击败不能、噬魂幽花环绕滞留弹幕附带疯狗冲刺如何呢?

四、数值膨胀严重

在不添加辅助模组的情况下,炼狱模式只能在专家模式下开启,但是,你的数值膨胀到让我没话说。亵渎守卫一激光打你全肉战士300+是可以的,玩家月后全输出DPS维持三位数是存在的。

五、bug较多

如数家珍了,例举一个较为严重的:月球领主心脏阶段如果被真眼冲撞到,真眼会消失,月球领主心脏不亮血条,导致玩家卡关。

纯属个人情绪发泄,本人知道菜就多练,不喜多喷

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