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遇见关于遇见的一点理解

2024-12-04 01:12:48 来源:互联网 作者:慢慢肝

遇见关于遇见的一点理解如下:

没啥新攻略可以写的,新手反正是任务升级,搞金币,强化打造搞满,技能升满。然后挂装备 升级装备搞攻击元素石,然后挂机神。期间穿插打新圣王扫荡新圣王做新装备!

这个游戏玩了3年,宠物没有极品属性没玩,不清楚怎么玩。为什么喜欢宝石,因为所有属性都可以用宝石来衡量,攻速就算了。我只想说说现在关于对于人物的理解,人物面板属性有元素和普通属性!普通属性是宝石,元素是元素石,不论出什么新玩法还是围绕人物和宠物来出。人物只需要用攻击 破甲 护甲 防御 暴击概率  命中 闪避 暴击伤害宝石来衡量 因为所有都有具体数值,用宝石数值来衡量,例如装备的破甲数值是几个宝石 ,命中数值是几个宝石,你就知道是否合理,例如一个新玩法只要氪金能增加40万攻击,是否合理,按照1个攻击宝石40多万来衡量,单单肝宝石需要8个月,你这个增加新玩法氪金一下子就能到40万是否合理?即用宝石数值来衡量所有玩法对应几个宝石最合理。元素也同理,但是元素确实收益远远高于宝石,所以元素属性不值钱。所以你宝石数值清楚了,获取难易度清楚了,就知道怎么玩了,例如灭烛属性圣灵属性那肯定洗破甲,那么称号哪些重要呢,哪些对应的宝石数量多宝石获取难度大就先搞哪个称号,后期玩法也是如此,哪个对应宝石数值多难度大就先玩哪个玩法。例如现在新开的新玩法 双生圣灵,实际破甲翻倍,很好理解。 10件装备 如果全是3破甲且翻倍 。也就是满破甲数值极限300数值,160多破甲数值是1个8级。自己算算就知道容易度,如果都是双破甲,数值就是200破甲值,那么就是1个8 1个7宝石破甲宝石。

这个游戏不论以后如何修改就是人物就是宝石、元素石版本,因为全部可以用宝石,元素石数据衡量!除非你新增玩家面板新属性!

以上就是遇见关于遇见的一点理解相关内容。

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