生存战争随机灾变如下:
经典地图大家都玩腻了吧~
哎!我有个点子,不如每张地图都加入一个主题
这个“主题”就叫灾变
熔岩灾变
每张地图会出现几个禁行区,里面充满岩浆只有飞行单位可以通过,飞行单位会以为上升气流和高温随机死亡10%~30%
野怪总体不变
零件会出现异变,增加火属性词条(这个不严谨)
玩家建筑会有概率出现火灾,血量会缓慢下降30%
寒冰灾变
地图每隔一定时间会有寒潮,整张地图单位移速下降20%,会有几个地块出现风暴移速下降50%
地块有概率生成冰面,单位踩上去增加移速,空军单位不享受(滑着走)
陆军机器单位长时间不动会逐渐被冻住,无法移动
需要主动除冰
玩家建筑有概率会被冰封,无法使用,需要玩家主动见一对部队驻守进去生火除冰。
小岛的开启时间为晚上6点~9点,以为桥被冻住了
地震灾变
整张地图都有概率产生地震,地块无法进入,已经有建筑的地块收到地震会瞬间减少最大生命值的30%血量
没有小岛这一资源点
没有高台,发射台在下面
已经有单位的地块随机死亡不超过20%的单位
瘟疫灾变(不现实)
玩家人口永久减少10
中立单位营地野怪数量会减少10%
拥有医院的建造权,可以缓慢加人口(不建医院会慢慢建人口)
增加单位数量的时候需要人口加一
轻武人类单位血量最大血量下降20%
部队会有厌战的状态,指挥部队,部队可能不会响应
想不出啦~不喜勿喷
以上就是生存战争随机灾变相关内容。