出发吧麦芬麦芬•绝龙血侍•五转服事(预习版)如下:
1,待测试
加速冷却VS狂热重担(带恢复用加速冷却,不带恢复用狂热重担?)
辉光聚焦/能量洪流+恢复VS黯流涌动+恢复,对比二者的输出和治疗
2,预设
输出1:全输出,右线+雷电领域+加速冷却,或,左线+雷电领域+加速冷却
半奶1:执行官换祷告光芒,右线+雷电领域+加速冷却
半奶2:辉光聚焦/能量洪流换恢复+执行官换祷告光芒,右线+雷电领域+加速冷却
半奶3:黯流涌动换恢复+执行官换祷告光芒+辉光聚焦/能量洪流换屏障/神圣,右线+雷电领域+加速冷却
全奶:苏醒+恢复+群疗/屏障/神圣,右线+疗愈魔力+加速冷却/不退之壁
3,狐狸的输出轴(狐狸觉醒不能动,五转战术技能释放顺序也不能动,对不了轴;)
狐狸觉醒和核心出伤,轴
6,五转前期属性低,先用辉光聚焦,后面再用能量洪流;前期堆暴击技巧全能,辉光补急速,后面补急速,换能量洪流
7,输出端,急速VS全能;急速40?
输出
一、技能
核心:飨龙之舞
战术:苏醒、黯流涌动、能量洪流
被动:降圣、虔诚、能量转换、量大管饱、执行官
二、天赋
1,主天赋右线、雷电领域、加速冷却(右线会触发副本多奶压制)
2,主天赋左线、雷电领域、加速冷却(输出低于右线,但不会触发多奶压制)
三、宠物
1,主战:狐狸/猫/魔魔狗/青蛙(不做推荐)
2,特技:狐狸/猫主战时带狐狸/猫特技,兔(兔骑士)、狗(魔魔狗)、马(冰谷驹)
(视自身特技等级和副本机制选择;狗适合打单体;史莱姆不会触发兔特技的额外增伤;日常龙最后几管血才能吃到兔特技额外增伤;梦魇可带利爪锋芒)
3,招式:爆伤—创口贴/免伤、底力—暴击—命中(优先升级爆伤;补命中;不奶时可不带创口贴)
四、坐骑
1,主战:探索者(四转),猎豹(五转;信风蝶打爆发)
2,辅助:推荐上双暴击
3,组合技:新>旧,等级高>低
五、猫猫包
四代猫
1,主战:黄桃/硬币猫/草莓/奇异果
2,分析
黄桃/硬币猫自带命中且效果是增伤,但黄桃增伤仅对当前目标生效,硬币猫难凑羁绊
草莓通用,需要命中100
奇异果打龙型boss,需要命中100
携带对策技能(右线苏醒可净化可驱散)且成功打断或驱散时,蓝莓优于草莓;不能成功打断或驱散时,蓝莓不如草莓
3,羁绊:红3蓝2绿0→红3蓝22绿0→红5蓝22绿0→红5蓝5绿0(红暴击,蓝雷电,绿雷电;蓝5以下时可不用雷电)
或
红3蓝3绿0→红5蓝3绿0→红5蓝5绿0
五代猫
1,主战:颜艺猫小姐(蓝一命中5%,紫四7%;紫二启用)
2,羁绊:蓝2→蓝3→红3蓝3→绿5→蓝2绿5→蓝3绿5→红3蓝3绿5
蓝3要免伤,红3要暴击,绿5五转雷、六转冰、七转
五、属性优先级/收益
1,命中100,爆伤拉满
2,暴击>技巧≈全能
(凹伤害时技巧>全能;假设触发技巧是双倍增伤,技巧和全能的理论收益相同,但游戏中并非真概率真随机,且实际出伤数字存在波动,又分大伤害和小伤害,大数字巧爆与否影响很大;技巧实际是无视防御,猜测触发技巧时对高等级boss和低等级boss增伤不同)
急速
3,防御:免伤>底力、防御>生命>格挡、闪避
4,前期带辉光聚焦,暴击>技巧≈全能;属性可补急速时,辉光聚焦换成能量洪流,保证一定急速下,暴击>技巧≈全能
半奶
养成同输出,不再赘述,下面说明不同的点
1,技能(以下三套常用)
执行官换祷告光芒;
辉光聚焦/能量洪流换恢复,执行官换祷告光芒;
黯流涌动换恢复,辉光聚焦/能量洪流换屏障/神圣,执行官换祷告光芒
2,天赋:主天赋右线,不考虑左线
3,特技可带青蛙,同等级青蛙输出略低于狗马,但治疗增幅很明显
4,防御招式推荐带创口贴
5,副本治疗压力高且有治疗压力时,坐骑主战用卡皮巴拉
全奶
一、技能
核心:飨龙之舞
战术:恢复、苏醒(右线苏醒可净化),三技能考虑群疗、屏障、神圣、治疗术
被动:祷告光芒、祈祷者、光明印记、虔诚、降圣/高星级通用技能(新通用技能星级加成>旧通用)
二、天赋:主天赋右线、疗愈魔力、加速冷却/不退之壁/触底升格
三、宠物
1,主战:奶狗/雪豹/狐狸/任意高星级宠物
2,特技:青蛙>乌鸦、(高等级的)答案之书(智谋多)、奶狗>(低等级的)答案之书(智谋多)、魔导共鸣(鸣雷声)、混沌馈赠(克拉肯姆)>比快更快(10级蓝色急速)>10级蓝色暴击、技巧、攻击力
四人本推荐:青蛙、奶狗、书(高等级)/乌鸦;奶狗>乌鸦
六人本推荐:青蛙、乌鸦、书(高等级)/奶狗;乌鸦>奶狗
3,招式:攻击位视自身属性选择暴击技巧急速全能,防御位选择创口贴且优先升级,复合位选择全能、技巧、命中
四、坐骑
1,主战:卡皮巴拉(治疗压制的含金量;四转推荐主养探索者,五转推荐主养绿石头或猎豹)
2,辅助:推荐上双暴击双急速
3,组合技:新>旧,等级高>低
五、猫猫包
四代猫
1,主战:草莓
2,羁绊:红3蓝3绿22(红属性随意,蓝优先风雷免伤,绿随意)
五代猫
1,主战:卤蛋猫
2,羁绊:蓝2→蓝3→红3蓝3绿2→红3蓝3绿22,无所谓图案
六、属性
1,命中:01245转奶都需要命中(命中只有0和100),3转带自然律法可不要命中
2,暴击、技巧、全能、急速在治疗端收益基本持平,保持数值转化部分大致相等收益最高
(治疗端也存在大数字巧爆与否的影响,但治疗需要稳定)
3,防御:免伤>底力、防御>生命>格挡、闪避
补充
1,服事技能兑换优先级:恢复>能量转换>执行官、祈祷者、祷告光芒>净化术、光明屏障、神圣治疗、群体治疗
2,黄桃命中:蓝三1.7% ,蓝四3.4%,紫四5.4%,金二8.1%
颜艺猫小姐命中:蓝一5%,紫四7%
3,坐骑贴纸(只谈金贴纸,蓝紫无意义):免伤>命中>暴击>急速、技巧、全能>底力>防御>生命>格挡、闪避(纯奶暴击=急速=全能=技巧;纯输出可不在意免伤底力)
4,关于治疗端命中的收益:命中保证能稳定触发被动祷告光芒(一秒一次的单体大回血),0转光奶核心命中回能
我知道,舍弃命中堆四维或攻击,测出的治疗量会提高
但溢出治疗计入治疗量且麦芬显示的治疗是从战斗开始的总治疗/总时间(秒伤可以说多少秒伤以上,就可以打死boss,但不存在多少秒治疗以上就可以奶住),参考意义很小,奶量高低与实战能不能奶住是两码事
另外奶量会提高源于治疗结构,舍弃命中堆四维或攻击,可提高战术治疗技能的治疗量,降低被动(尤指祷告光芒)的治疗量,这种结构改变在治疗压力小甚至没有治疗压力时无所谓,一旦治疗压力高(队友血线差,排队等着祷告续命,核心技能空了祷告就没了),很容易出现减员
但话又说回来,治疗压力小时随便怎么堆属性都无所谓(奶坦的下限很高),例如三转开始的秘境和恶龙,在全员走机制(不走机制引发的减员与奶无关)的前提下,正常玩全奶配置,几乎不可能存在奶不住的情况
5,五代猫
6,关于用几转奶,分有治疗压力的本和无治疗压力的本,前者新奶技能天赋给的治疗效果更多,配合卡皮巴拉,上限更高;后者随便几转全奶都能奶
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