行界【重构世界里,是否会有你的欢喜?来“行界”走一遭】如下:
仅是小作,非专业性解读,
愿各位摸鱼快乐~
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又到了一年N度的摸鱼时间,这次纯属因为CV的关系,摸到了与之前放回鱼塘里的极品鱼苗的“兄弟”鱼,两者相像却又大大不一样,走的路线不同,整体质量也不同。
说到这,进入正题环节。
入坑机缘,因为配音呀,虽然玩了才发现,喜欢的CV居然只录了NPC,稍稍有点失落(我不管,后面肯定有大动作!然后,玩着玩着,又发现,咦!另一个喜欢的CV也在哎,还配了一个可获得角色SSR,但就是抽不中啊(估计只能等角色up卡池了
重工业风、轻赛博,总有一个是你的爱。
可玩性指路
1、界面操控便捷,一切皆是为了轻松玩耍
操作便捷度高,减负轻游玩
从游戏登录界面开始和游戏内主界面都属于一入眼就是方方正正感,操作界面简洁,整体使用感来说便捷度很高,上手快,不用花特别多的时间去摸索具体功能在那个地方,新手指引与新功能开启的进度、速度适中,前期关卡难度适中(如有极快速过剧情养卡需求外,对仅体验整体游玩、佛系游玩是刚好的。)
主线与资源关卡等内容在“作战”区域,不要忽视此长条按钮中间的竖线,没错,它细分了左右小键。作战进入一般默认你最后停留的大界面(主线区或是副本区)快速行动,停留的是最后一次停留的区域内的小关卡。
这个分区功能,给每日有过关卡进度的玩家极为便捷的体验,像游戏进度存档功能的使用。
每日资源挂机(非月卡用户),有1次满资源的快速挂机获得(不要忘了呀),这个量对于角色升级需求而言,勉强可行,需要后续自肝刷副本获取。角色养成,资源可回收(属于前期随意后期可补救类型,很人性化好吗?!虽然我没用上)
一键获取,乃是智能届最便捷的设计,简直不要太爽!很多地方都设计了“一键获取”奖励功能,不要忘了使用呀!(有些地方的一键可以连不同分页中的奖励一并收取,但有的不行)
资源副本,只要挑战成功就能进行已过关卡的直接扫荡,仅单次使用(如需今日次数的清零,则需按三次噻
还没通关的关卡,会有提示标。
说到这个,个人认为对于当前关卡的选择(就是那不太明显的蓝色“对焦”,真的不太明显)
从新手指南便开启自动作战功能与加速,排兵布阵还是由玩家决定,这设计对于不喜爱战斗模式的人(比如我,那是相当便利(当然后面你可能会想拥有“一键跳过”功能的诞生,但....人总是不能太贪心的,知足常乐,就不会心梗。
战斗模式,使用的是Q版小人。(不知道为何,最近测试的游戏对于Q版人物都怀抱着莫名的执着。游玩群体偏向于男性,与此想来,这里的Q版设计真的有些直男向了。
战斗部分,如在自动化下,玩家对于这部分的体验更多放在了卡牌技能等级提升、对敌属性压制的思考上,对于战斗偏好一般的玩家而言,内容趣味性中规中矩,可玩性极少。(战斗部分的唯一精彩的点,大概就是排兵布阵,拖动人物在空中时,人物会有相对应的反应,可爱而有意思。由此而产生了疑惑,既然制作了这样有有意思的互动,为何不扬长避短呢?Q版人物最佳使用并不战斗,而是互动上啊
剧情与战斗比例,体验上战斗占比还是稍大了,剧情上的卡关主要在章节的等级分层(就是说一章中有浅层与深层之分,第三章的开启需要在第二章两分层内容完成后才能解锁),还好战斗都是自动化,不然我可能在第二章节卡一辈子,因为有自动化,卡关进程时间消耗上会有所缩短,算是没拖整体节奏的后腿。
2、角色互动玩法可玩性
美人在手,怎能不....与之拉近距离呢
你能想象,钟意的Ta可以——放大缩小吗?!还能进行位置调整。只不过....这个功能可能更适合L2D能有互动反应的自由位置调控,你说是不是?(现在更像是立牌的放大缩小
好感度累计(每日只想贴贴~
每日5次,每个角色仅可使用1次(这个设置就比较适合端水的,像我这种唯爱粉有点心力交瘁)
有小剧情,剧情每个选择对应增加的好感度不一致(50~100)好感度增加项目里还有送礼物,在这部分内容里,可以看到偏爱角色中不同的一面,设置上是好的,但另一方面就显现出对应人物立绘样式的缺乏(都没得别的图了)。
小剧情随机性比较大,每日内容也可能存在重复性(后面大概率都是单纯为了好感度获得,剧情直接选择跳过 对于偏好角色互动的玩家而言,趣味性可能会随时间与探索度上升而变小(比较考验官方对于这部内容的更新速度,跟得上那肯定能留人,跟不上,渐渐就散了,不论热度还是人
整体女性角色比较多(可获得角色上),大概与游戏主体受众有关。
在配音上面,剧情线上我毫无疑问选择李歌,真的很有意思(人设大概是技术流+活跃、一点搞怪)
卡牌角色上,设计引人注目的就是莫邪,配音上自然更高更贴形象的就是我最可爱的无妄!(我可以听一天无妄的碎碎叨叨
3、一些设计的美丽
头像、个人背景板
“我”(女生玩家)头像也太酷了吧!是我理想中最酷的我!
抽卡部分的扫描仪,实在太酷了,我可以玩好久(虽然比没有那么多资源可以下池
雷区抵达!
1、部分立绘(或l2d)质量不稳。
(当然,这部分因人而异,每个人喜爱的点各有不同。)
体现比较明显的,就是瑶姬。(静态和动态根本就是两个人,当然可能是画风感觉上的变样,难道是画皮么)
但静动比较稳的莫邪,并不存在这样的问题,画风可能会变,但角色的神态、内核希望能保持
相同的问题,还体现在剧情中的立绘与l2d上。
不得不说,l2d的李歌宝贝头真的有点秃的样子(咱们技术流,是不是也得保护一下自己的发际线)(难道设计技术流的造型参照人物是爱因斯坦???)
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