五行师《资源场面篇》---读后感如下:
看了论坛的一篇写了几千字的帖子,我早上起来也跟着写几句,想用更通俗的话语表达下自己的感想。
原帖子
行动:(原文意思)
玩家在自己回合开始时会抽一张牌并获得若干法力,那么这回合有可能是继续扩大资源或者投入场面
补充:五行师的精髓:连锁(触发)玩法
即除了上述外,有第三种选择:蓄力待发
让对面不知道你的回合是扩大资源还是投入战场还是防守保护,甚至导致双方空过一回合为了试探。
资源有几个特征:
①、要不就用钱,要不就放银行拿利息,鱼和熊掌不可兼得。
当然,还有场面+资源结合卡,乌龟、灵猫、小青,这就是大热卡的原因,鱼和熊掌竟可兼得!
②、价值提升不是匀速的
你以为的是每回合+1+1+1,但实际是从0-1很有效、1-2提升了100%、2-3提升了50%、3-4提升了33%、4-5提升了25%...
③、资源提升是一条反抛物线
不是越高就越有利用价值,容易造成过剩:
你拥有10张手牌,但不一定能用出
你拥有10点法力,但不一定有牌用
④、压修、弃牌其实就是削减对方的可利用率,且往往是低数值时更有效
3->2 降低33% 4->3 是 降低25% 10->9 降低10%
即修为很高,或手牌很多时,压修、弃牌价值很低。
导致前期很难受,但是前期都没有,谈何后期?
这就是压修卡、弃牌卡,要不就多带点,要不就带最强的才是最高效。
(单卡对比,燕子和天魔普遍比殷郊和白骨精强)
说完资源就说场面,资源的一切是为了场面(特殊胜利方式除外)
场面有几个特征:
①、持续变化,而且是复利的,理论是你投入越多越早,就越强,这就是先手的优势。
②、费用越高,普遍强度越强,甚至是质变(类似帖子里的价值跃迁,例如猴子)
③、低费生物卡的贬值速度非常的快,例如2修时的上场的小青和4修时上场的小青。
④、游戏提供很多的aoe的卡牌,和固定坑位(生物6个,主角装备4个)。为了不会被过快的滚雪球,不会一边倒。(说的就是六道、百鬼、燃木)
但无论建立什么规则也好,了解什么规律也好
游戏的开发商必须得有意“打破”常规,制造不同的特殊规则使得玩法不单一,例如3回合出通天,猴子
要不这和扑克牌比大小有什么区别呢??????
而非常规的卡牌的开发权在开发商的手里,他随时可以把原有规则干掉。
原文的3法力≈1手牌≈1修为甚至可以变成 -1法力=1手牌(对,仙汤)
卡组粗略分为【高配合卡组】和【规律性卡组】
所以玩家们找出配合永远是卡牌游戏的关键,找出1+1大于2才是核心,很多单卡不超模的,但是组合起来就很厉害,理论模型是很虚的。(学会了很多人生道理却过不好一生)
最后,我就随手diy一张打破常规的卡
2费连锁法术【人工智能】,直到敌方回合结束,所有生物卡进场立即释放【主动技能】,随机目标,法力0消耗,无视延迟效果。
支持更多玩家的文章!!!
以上就是五行师《资源场面篇》---读后感相关内容。