原神【V5.2攻略】恰斯卡一图流|天赋/武器/命座推荐如下:
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hello各位旅行者好鸭~
恰斯卡正式上线,跟着赋赋一起来看看该如何培养这位新输出角色叭!~
【目录】
「Prat 0 基础信息」
「Prat 1 技能解析」
「Prat 2 圣遗物推荐」
「Prat 3 武器推荐」
「Prat 4 配队参考」
「Prat 5 命座解析」
「Prat 6 抽取建议」
「Prat 7 尾语」
▋一图流
▋基础信息
恰斯卡作为一位不以风元素伤害为主要输出类型的限定5星风系弓箭角色,她具有非常独特而又有趣的战斗机制,也借此机制,她拥有了独特的以多元素伤害进行输出的能力。恰斯卡在施放元素战技后,自身将进入夜魂状态并且使自身的蓄力重击能够依队友元素类型进行元素转化,从而打出不同元素伤害类型的高倍率子弹,因此,在实战中,恰斯卡通常以转化元素伤害类型后的蓄力重击为主要输出方式。这种独特的机制与优秀的画面表现力,使恰斯卡的战斗方式显得狂野而又灵活多变,是一名输出能力非常优秀的多元素输出角色。
当然,恰斯卡在低命时存在输出偏向对单的问题,所以并不会特别推荐旅行者们因强度去抽取低命恰斯卡。不过,恰斯卡的机制有点缺陷,但恰斯卡的命之座又正好补足了这一点。恰斯卡的命之座在补足缺陷的同时提升幅度也相当大,因此喜欢恰斯卡而又担心恰斯卡对群环境下表现较一般的旅行者们可以通过抽取恰斯卡的2命来补足这个缺点。结合实战表现综合来看,由于恰斯卡可以自由选择攻击目标,并借助队友补充对群输出能力,因此,恰斯卡具有非常不错的实战强度。
▋技能解析
恰斯卡的普通攻击会造成少量的伤害,但在配合其他角色时较少用到,因此不做过多描述;我们主要来看看她的其他技能天赋~
A:普通攻击
E:元素战技
Q:元素爆发
E·灵缰追影·机制解析 推荐等级:10
元素战技后的重击作为恰斯卡的主要输出手段,应当进行优先提升。而元素战技后的重击倍率本身是随着元素战技等级的提升而提升的,因此恰斯卡应该优先提升元素战技的等级。
另外,恰斯卡的元素转化机制非常的独特,也因此需要专门说明。恰斯卡在进行重击时,其子弹的生成具有独特的随机装填性与先生成后发射的特性:
①随机装填性:恰斯卡的子弹装填是纯随机的,因此,我们难以通过控制队友的元素类型与配队顺序去控制恰斯卡的反应顺序。
②先生成,后发射:
恰斯卡在装填完成后,其子弹是先装填的后面才发射,后装填的优先发射,在解读技能时,也应该要注意到这一点,并进行对应的解读。
此外,恰斯卡重击的元素附着并不遵循常规的3hit/2.5s的元素附着规则,而是依101010(即2hit/1次附着)和对应子弹的元素伤害的元素进行附着,也增加了控制反应顺序的难度。
※备注
核心:每枚追影弹转化的元素取决于队伍中每种元素的角色的数量\u0000
举例: 如果有2个水系和1个火系队友, 追影弹有66.7%的概率发生水元素转化,并有33.3%的概率发生火元素转化。
Q·索魂命袭·机制解析 推荐等级:8~10
元素爆发作为恰斯卡的一种输出手段,占据了恰斯卡一定的输出占比,因此元素爆发也是恰斯卡应该提升等级的一个技能,所以恰斯卡应当对元素爆发的等级进行提升。
其他天赋一·解析
恰斯卡一个非常核心的天赋,可以很好的帮助恰斯卡进行元素转化,并且提升其转化后的重击伤害,但需要一定程度上注意此天赋的配队需求,同时,旅行者们也不需要被这个天赋限制的太死~
▋圣遗物推荐
黑耀秘典·最优
※省流
暴击,增伤
※正文
该套装是机制上最适合恰斯卡的输出向圣遗物,因为恰斯卡在输出时可以全程保持夜魂加持状态,可以非常轻松的触发黑耀秘典的特效,并获取其提供的少量增伤与高额的暴击率,这些是简单且巨额的数值增益,能够为恰斯卡提供巨额的总伤提升。同时,提供大量暴击率的效果也降低了恰斯卡的养成难度,因此,这个圣遗物是目前最适配恰斯卡的圣遗物。
逐影猎人·带芙宁娜可选
※省流
暴击,增伤
※正文
该套装是机制上并不适合恰斯卡,但由于恰斯卡其本身在当前环境下在配队时对于芙宁娜有不小的需求,所以恰斯卡往往可以非常轻松的触发逐影猎人的特效,并获取其提供的少量重击增伤与高额的暴击率,这些加成是简单而又巨额的数值增益,能够为恰斯卡提供巨额的总伤提升。同时,提供大量暴击率的效果也降低了恰斯卡的养成难度。
因此,恰斯卡在选择时也可以选择已经拥有一定练度的逐影猎人套装,当然无论是触发条件还是提供的数值增益,该圣遗物与黑耀秘典套装相比仍然略逊一筹。
翠绿之影·低命可选
※省流
减抗。
※正文
该圣遗物是一个相当适配恰斯卡机制的圣遗物,甚至可以说在恰斯卡命座偏低的部分配队情况下,这一圣遗物套装比起黑耀秘典套装可以说是犹过而无不及,同时以减抗地方式提升了恰斯卡与芙宁娜,香菱等副C队友的伤害,也因此可以说翠绿之影套装是一套非常适配恰斯卡机制的圣遗物了。
此外,在遇到部分较高抗性怪物的情况下,此套圣遗物甚至能够提供意料之外的提升,因此对于命座较低的恰斯卡,因为自身的自身输出能力还不够优秀,使用翠绿之影套装也是一种非常不错且低成本的方案。
ps:翠绿之影套装在实战中并不一定能保证触发所有相关元素的减抗效果,实战中往往只能触发单一元素的减抗效果,如果想要触发多元素的效果就比较随机,这是一个值得注意的点。
①时之沙:攻击力百分比
恰斯卡作为一个攻击力倍率的直伤输出角色,选用攻击力百分比作为时之沙的主词条选择。同时,恰斯卡的一次重击仅有3次元素附着,却具有非常高的攻击力倍率,因此元素精通作为主词条的时之沙收益也比较低,所以不推荐元素精通作为恰斯卡时之沙的主词条。
②空之杯:攻击力百分比
恰斯卡作为一个攻击力倍率的直伤输出角色,可以选用攻击力百分比和元素伤害加成作为空之杯的主词条选择。但恰斯卡是非常少见的多元素类型的输出角色,因此恰斯卡不建议选用单一元素伤害加成作为主词条的空之杯。此外,恰斯卡的一次重击仅有3次元素附着,却具有非常高的攻击力倍率,所以元素精通作为主词条的空之杯收益也比较低,所以不推荐元素精通作为恰斯卡空之杯的主词条。
③理之冠:暴击伤害/暴击率
恰斯卡作为一个攻击力倍率的直伤输出角色,可以选用攻击力百分比,暴击率和暴击伤害作为理之冠的主词条选择。但考虑到本身暴击率和暴击伤害的稀缺性及恰斯卡基本绑定两个攻击力百分比主词条,队友也有可能携带班尼特,所以不推荐攻击力百分此为主词条。此外,恰斯卡的一次重击仅有3次元素附着,却具有非常高的攻击力倍率,所以元素精通作为主词条的理之冠收益也比较低,所以不推荐元素精通作为恰斯卡理之冠的主词条。
副词条:暴击伤害=暴击率>攻击力>精通
恰斯卡作为一个攻击力倍率的直伤输出角色,推荐选用攻击力,暴击率和暴击伤害作为副词条。但考虑到本身暴击率和暴击伤害的稀缺性及恰斯卡基本绑定两个攻击力百分比主词条,队友也有可能携带班尼特,所以双暴的优先级会更高。此外,恰斯卡的一次重击仅有3次元素附着,元素精通收益也比较低,所以优先级比较低。
▋武器推荐
星鹫赤羽·最优选
※省流
48%重击增伤,24%元素爆发增伤,24%攻击力,66.2%暴击伤害
※优点分析
星鹫赤羽的基础属性提供了高额的基础攻击力与较高的暴击伤害加成,方便了恰斯卡基础面板的养成,从基础上大幅度领先于低成本武器。而其武器特效眸中的月珥则在恰斯卡触发扩散反应后提供了少量攻击力百分比加成和高额的元素战技,元素爆发伤害加成,具有非常强大的增益效果。因此,星鹫赤羽可以为恰斯卡提供非常强力的伤害增益,是恰斯卡最优的武器选择。
※备注
星鹫赤羽具有非常强的泛用性,是给甘雨,达达利亚,温迪等等弓箭角色进行输出配装的优秀选择。
最初的大魔术弓
※省流
增伤,双暴,攻击力,移速加成
※优点分析
最初的大魔术具有与恰斯卡专武星鹫赤羽相同的基础属性模板,提供不错的白值属性与大量的暴伤,方便了恰斯卡的角色面板养成。此外,最初的大魔术的武器特效能够为恰斯卡提供少量的重击伤害加成效果,为恰斯卡的伤害带来些许提升,甚至因为配队的原因,恰斯卡装备最初的大魔术师时,可以获得一定的移速加成,此效果可以更加方便恰斯卡的大世界探索,以及在部分配队限制的情况下,为恰斯卡提供更多的攻击力。综上所述,最初的大魔术对于恰斯卡来说是一把非常不错的武器。
测距规
※省流
增伤,攻击力百分比,较高基础攻击力
※优点分析
测距矩本身具有较高的基础攻击力与一定的攻击力百分比加成,从一定程度上减小了本身身为4星武器对比5星武器基础属性上的亏模差距。同时,测距矩其本身具有极为强力的武器特效,仅仅只需要恰斯卡受到持续的治疗效果,便能轻松地为恰斯卡提供大量攻击力加成与大量元素伤害加成,是一把非常强力的武器.比较可惜的是本身为4星限定武器,以及造价偏贵,且对于生存位绑有治疗的需求使其不一定能很好地保证自身的抗打断水平。但总的来说,测距矩对于恰斯卡来说还是一把非常优秀且适合的四星武器。
缀花之翎
※省流
重击增伤,攻击力
※优点分析
缀花之翎其本身的基础属性为中档白值与攻击力百分比副词条的特点,以至于其本身的基础属性中规中矩,略显普通,但缀花之翎是一把以提升重击伤害为主的武器,与恰斯卡的主要输出方式相当的适配。在实战中,恰斯卡可以非常迅速的使缀花之翎的武器特效生效,从而获得大量的重击伤害提升效果。
也正因此,缀花之翎可以为恰斯卡带来非常出色的伤害表现。综上所述,缀花之翎是恰斯卡的一个非常好的武器选择;但是由于该武器为限定四星武器,因此获取成本会比较高。
烈阳之嗣
※省流
增伤,双暴,倍率
※优点分析
烈阳之嗣本身具有较高的基础攻击力与极为优秀的暴击率副词条,可以使恰斯卡得到一个较好的基础面板与双暴面板,从而减小与星鹫赤羽的差距。同时烈阳之嗣的武器特效也非常适配恰斯卡,可以为恰斯卡提供高额的重击伤害加成与少量的倍率提升,是恰斯卡武器中一个非常优秀的选择。当然,作为大月卡武器,烈阳之嗣的获取难度需要耗费一定的金钱,对于平民玩家而言,烈阳之嗣无法获取,这则是烈阳之嗣的一个较大的缺点。
破魔之弓
※省流
免费,增伤,攻击力
※优点分析
破魔之弓本身的基础属性可以为角色提供大量攻击力,而其武器特效在角色不释放元素爆发时,可以非常稳定的为持有者提供大量增伤,具有非常高的泛用性。除此之外,破魔之弓身为一把四星锻造武器,一个非常大的优点就是免费,因此,虽然破魔之弓的基础攻击力较低,但其仍是平民恰斯卡在4星武器中的一个优秀选择。
▋配队参考
恰斯卡的配队非常依赖于队友的元素种类与数量,而其本身又是高倍率的典型3拐1输出的类型,因此在配队时应当注意尽量从火,水,雷,冰,4种元素中选出适合恰斯卡的增伤辅助。
①中配推荐配队:
恰斯卡+芙宁娜+班尼特+任意符合的角色
举例
恰斯卡+芙宁娜+班尼特+香菱
恰斯卡+芙宁娜+班尼特+迪奥娜
恰斯卡+芙宁娜+班尼特+希诺宁
恰斯卡+芙宁娜+班尼特+香菱
这是一个非常适合低命恰斯卡的配队。香菱在这个队伍中首先作为一个火位,可以很好的触发恰斯卡的天赋效果,促进火子弹的转化概率进行蒸发反应,从而增加恰斯卡的伤害,其次香菱在此配队中也可以作为一个后台输出位,通过高频的触发蒸发反应以及锁住班尼特提供的攻击力,在提供一定输出的同时解决低命恰斯卡对群乏力的问题,所以这是一个相当不错的配队,故此做推荐。
恰斯卡+芙宁娜+班尼特+迪奥娜
这是一个非常适合恰斯卡的配队~
迪奥娜可以为恰斯卡提供护盾来提升恰斯卡抗打断能力,并且当其释放元素爆发时可为恰斯卡提供非常高的治疗量来保证生存,也可以释放元素爆发来提供的大量的元素精通,从而提升恰斯卡触发蒸发,融化反应后的输出水平。总体来说这一配队的操作比较简单,也不会缺乏伤害,非常的适合担心自身操作能力有问题的恰斯卡玩家。同时水,火,冰元素的组合搭配的能够提供蒸发,融化,冻结三个反应,在进一步提升生存能力的情况下,提供了反应系数更高的融化反应,提升相当不错,因此这是恰斯卡玩家一个非常好的配队选择。
恰斯卡+芙宁娜+班尼特+希诺宁
这是一个非常适合高命恰斯卡的配队,不过在低命恰斯卡使用时也能有不错的表现,这个队并不能完美触发恰斯卡本身的能力,但因为希诺宁能够提供非常巨额且持久的增益效果,不仅补足了本身属性的缺少,更是使恰斯卡获得了相当大的提升,当然这个配队更适合于一命以上的恰斯卡,一命后,在这个配队中恰斯卡可以更好的触发自身本身的天赋能力。此外,希诺宁释放元素爆发也可以提供一定的生命回复效果,可以很好保证恰斯卡的生存。综上所述,这是一个非常适合高命恰斯卡进行直伤输出的配队。
②低配推荐配队:
举例
恰斯卡+香菱+班尼特+迪奥娜…
③此外,在配置较高的情况下,也可以考虑加入满命申鹤等角色进入配队,作为辅助角色对恰斯卡提供一定的增益。
▋命座解析
0命的恰斯卡更多的是作为一个跑图向角色去做一个抽取建议,当然如果是以满深渊为前提的,那并没有什么问题,甚至可以说是非常轻松。
恰斯卡的1命则对其本身进行了一定的机制补全,但对于其本身的输出模式并没有进行特别大的改变,因此即使是机制上补全也只是一个普通的数值提升,评价仍然不变,更多的是作为一个跑图向的角色去做一个抽取建议。
恰斯卡的2命则是一个质变点,对于其本身的输出的攻击范围进行了一个较大的改善,获得了一定的对群能力,也正是从这一个命座开始,恰斯卡的输出强度在同命座的输出角色中对比也能有个非常不错的表现,可以去作为一个兼具强度和跑图向的角色去抽取。
3、4、5命均不建议,提升幅度都不大,也没什么机制改变。
最后,恰斯卡的六命,总体的提升幅度是非常大的,甚至可以说是所有前台输出角色中六命提升最大的一档,同时还有二连发的爽感,氪佬/XP党可以考虑抽取~
一命:弹匣,躁动的轮盘
※省流
解放配队,伤害提升
※详细
恰斯卡的一命降低了天赋对于元素转化的符合元素类型的角色的需求,解放了恰斯卡配队的部分需求,也因此更加适合带不符合元素类型的辅助,比如希诺宁等;该命座使恰斯卡的配队更加的灵活,同时该命座自带的效果,增加了恰斯卡进行元素转换的子弹的数量,使其元素伤害类型分布更散,单次重击倍率更高,也因此带来了高额的伤害提升幅度,因此,此命座对于恰斯卡来说具有非常高的优先级。
此外,此命座降低了恰斯卡在非战斗状态下消耗的燃素与夜魂值,增强了恰斯卡本身就非常强力的大世界探索能力。
二命:枪口,灼烧的轻烟
※省流
倍率提升,解决对群
※详细
恰斯卡的二命效果即在每次释放重击后,对敌方额外造成一次相当‘于恰斯卡固定攻击力的范围重击伤害,这是一个非常有效的数值提升,能够为恰斯卡提供高额的提升幅度,但与此同时,这也是一个机制上的补全命座,此命座的范围伤害效果,从根本上解决了恰斯卡本身对群能力弱势的缺陷,使恰斯卡自身有了巨额提升。所以,该命座不仅可以带给恰斯卡高额的数值提升,还能使恰斯卡对群能力弱势的缺陷进行补足,彻底的解决了恰斯卡的对群问题,从而实战中发挥出远远大于这一数值提升的效果。
值得一提的是,二命附加的400%攻击力的范围伤害可以为敌方附加对应的强元素附着,并且由于其本身范围相当的大,作为助力聚变反应发生的条件也是相当的优秀,一瞬间的多个反应表现效果非常的好,当然如果从强度上考虑并不会去推荐二命恰斯卡以聚变反应为主,此玩法仅作为娱乐参考,如果是从整体的输出量上去考虑,还是会更偏向于增幅反应去增加伤害。
四命:星火,瞬息的击发
※省流
倍率提升,能量回复
※详细
恰斯卡的四命效果与其二命类似,都是非常简单的倍率提升,即在每次释放元素爆发后,对敌方额外造成一次相当于恰斯卡固定攻击力400%的范围重击伤害,这是一个有效的数值提升,能够为恰斯卡提供小额的提升幅度,并再一步的优化恰斯卡的对群能力。此外恰斯卡的四命还提供了能量恢复效果,但是由于恰斯卡的元素爆发,在总伤害中的占比并不算大,因此在提升恰斯卡伤害这方面上作用较小,算是一个提升比较平滑的命座,需求不太大。
六命:相决,斗争的荣光
※省流
重击次数,高额暴伤
※详细
恰斯卡的六命总体上提升非常的大,最核心的便是此命座使恰斯卡的主要输出方式--重击在每一轮中的攻击次数大幅度的提升,这是一个非常简单粗暴的数值提升效果,也正因为这一点,恰斯卡的六命带来的总伤提升即使在所有角色中的六命中也是非常巨大的。此外,这个命座还能在一定情况下给恰斯卡的重击提供大量的暴击伤害加成,对恰斯卡的伤害进行了另一重的增益。综上所述,恰斯卡的六命可以使恰斯卡的伤害获得非常巨额的提升。
▋尾语
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