火炬之光:无限这个游戏最简单的核心BD思路如下:
总结就是开荒期点攻速对输出加成大,中期找点伤高的武器或技能加成大,后期点伤害倍数加成大。
用数学的语言来说就是攻速是乘法模型增长速率稳定,点伤的倍数指数是指数模型后期成型增长爆炸。
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火炬之光2
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