影之刃3关于全伤等伤害稀释的计算如下:
作为dnf玩家给大家科普一下所谓全伤多了稀释的说法。
所谓稀释学名叫做边际效应,拿全伤举例。
如果你初始有了全伤200%,如果再增加一百理论数值提升应该是初始伤害*(1+200%)然后再乘(1+100%)也就是1*3*2等于6倍初始伤害
但实际过程中发现全伤是累计加算的,所以伤害为初始伤害*(1+200%+100%)等于四倍伤害,对比没增加100%全伤,实际提升为4-3除以3,等于33.3%
所以后增加了100%全伤相当于提升33.3%的伤害。
由此可见,现版本数值堆得最高的大多是全伤,其次是爆伤,由此可见在相同百分比时,独立伤害,精英伤害等全部百分比没有全伤高时提升一定比全伤高。
例如,我有200%全伤和10%精英伤害,对比提升100%全伤收益高还是100%精英伤害收益高。上文可知100%全伤收益为33.3%
100%精英伤害收益为(1.1+1-1.1)除以1.1得出收益为90.9%,精英伤害收益远高于全伤,但实际游戏中全伤增加一百很容易,精英等稀有提升很少,所以需要具体计算。
然后是数值的计算,要计算提升首先要假设初始伤害是固定的,比如我现在有攻击力5000,带蛮牛刻印加500,怎样和全伤对比。
这里应该将500换算成百分比,提升为百分之十,这是因为是直接加攻击力,而攻击力是直接乘数值打出伤害,所以这里收益为10%。
以上就是影之刃3关于全伤等伤害稀释的计算相关内容。