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天神学院一个有两次内测经历玩家的推荐

2024-11-10 04:07:26 来源:互联网 作者:澜燕

天神学院一个有两次内测经历玩家的推荐如下:

讲真,先吐槽的题...真较真。天神学院我玩的时间也算比较长的了,因为玩的时间断断续续,最高刚打上大师,也算有点自己的心得。以下是自我感觉:

一、我觉得六个君主的难易顺序是:神州、阴阳、修罗、失乐园、所罗门、触手怪(易→难)。商店中会出售各个阵营的试用卡牌组,可以购买入门和进阶卡包的渡过前期,系统的卡牌组是很中庸的,不会偏向各种稀奇古怪的流派,适合没有找到自己玩法和本命君主的新手使用。

二、并不是难易就决定了难的君主一定强,我是主阴阳副神道的,两个都是比较好上手的,但并不妨碍我上分。每一个君主都会有好几种卡牌组成,也就是流派。我只谈我擅长的两位君主。

1、阴阳道君主,技能是在任意位置召唤一个1-1的妖骨,用途多为封路、卡位、兑子

!骨海(偏娱乐):妖骨是主要战力,对局思路就是利用各种buff强化召唤出的妖骨用来兑子,主要目的逼迫对方君主位置封锁他的可用位置,围杀、困杀。前期用君主技能或者低费卡过渡,4能量开始布局(山佬、骨女、座敷童子、招来等都是3、4费卡,攒到两张以上在使用,buff卡尽量不要去兑子),一般情况下如果对方没有范围aoe(火法、4费ssr乌鸦、修罗道克鲁苏、失乐园的法术清屏卡)4回合内对面基本没有下卡的地方了,这时你就可以发表情嘲讽对面(这事我没少干)。

核心卡:(白卡)妖血、置行崛、濡女、阎(技能好用)

(蓝卡)灵鬼咒、怨灵招来、座敷童子、骨女、轮入道

(紫卡)山佬、滑瓢、妖鬼乱舞

用君主技能、置行崛、中立低费渡过前期进入中期

另外白卡河童(顶尖工具人)、蓝卡的桥姬、紫卡的童子、天顶贯、金卡的杀生祭这些卡可以加强爆发,有的话也可以用但是没必要,那只有没赢过的人才会加进卡组,玩死不好吗?

!速攻:主要选择有速攻技能的卡来组成卡组暴打对面

核心卡:所有速攻卡、武器、战吼是伤害(阴阳和中立阵营)

(白卡)天狗鸦羽、雨女

(绿卡)灵枪、三魂破、青行灯

(蓝卡)轮入道、二口女(轮入道是搭配技能用的)

这个流派强在使用大量低费卡和武器卡、低费buff英雄卡来通过攻击君主占位后逼迫对方走位,对方使用低费卡后直接兑子进行下一轮进攻,强行压制对方君主血量,不过缺点也很明显,1、如果你没有拿到你想要用的牌会很难受。2、后力不足,因为全都是低费卡和biff卡,缺少高端战力,而不需要配合的强力单卡就很明确了,中立阵营的紫卡和金卡,我的速攻卡组中金卡4张全是中立(狙击、狮子、6费乌鸦、君主双倍生命),因为新手难以凑齐,所以我也不介绍那么多,但是速攻真的很爽。

!除了这两个剩下的就是最早的也就是新手卡包中利用祭魂结界、青赤鬼、火之车等进行消耗,再用两童子和玉藻前配合武器卡的高伤结束对局的正统,!和主C是紫卡童子、蓝卡桥姬、金卡玉藻前配合武器卡的召唤献祭流

核心卡:所有武器卡、召唤卡(青赤鬼、海坊主、天井下、红叶狩、通灵缚)、紫卡童子、桥姬、杀生祭

可选:(绿卡)青行灯(蓝卡)祭魂结界(不错的T卡)

2、神州:技能对一个目标造成一点伤害,主要用于补刀和破神盾。

法师虽然是最容易上手的,但也是因为君主和阵营卡的技能简单明了,就是小学数学题。法师的流派划分很简单,风火水雷四系、四个方向,四系的特点:风:各种各样的增减益Buff;

火:使用法术牌配合祝融直接造成伤害;

水:回复;雷:控制;风火是神州的主要、水雷没排面一般作为附属编入风、火两系牌组。主水或雷系的神州我是没见过也没组过。

!组牌组思路大致相同:一个属性的卡牌就归入一个卡组,搭配中立卡牌用来兑子、输出或防御。

核心卡:本系的所有卡牌、中立阵营(白卡中亡语是抽牌的低费卡,用来承担防御的中低费神盾、嘲讽、击退和用来承担中期压力的中费输出卡,和有这决胜作用的高费卡)

三、阴阳和神州流派的大致介绍完了,剩下最重要的是你必须要承认君主之间、流派之间是有相互克制的,甚至是完克(火法打骨海就是爹打儿子),你高级就能吊锤大师,除非你给他拖到他凑够一波高等级卡小爆发,直接干翻你(胜率一般都在37、28,欧洲人不在此类)。

!骨海优势:所罗门、神州(除火法)、阴阳道(内斗中应该骨海胜率是最大的)

骨海劣势:修罗道、火法、中立蓝卡中上场扣一点生命的(忘记名字了),4费乌鸦、失乐园和触手怪(这两个是真的不好打,失乐园的卡属性普遍高还有清场的法术卡,触手怪召唤能力不比阴阳弱而且有清场能力,虽然卡的属性普遍不高,但很难缠,这个阵营是真的诡异)

!速攻优势:神州(除水法,能把你熬死)、失乐园、修罗道、触手怪

速攻劣势:阴阳道(内战胜率基本最低)、水法、所罗门(速攻的进攻性很强,所罗门可以利用这一点来使用陷阱卡,或者布置谜障,因为速攻卡组的高伤卡基本上都没有速攻,会被转移位置风筝玩死)

!风法没有太大的优势和劣势,属于打谁都行的卡组,不过打失乐园会难打一点,因为失乐园的法术卡对于你辛苦攒的Buff养出来大哥很残忍。

火法优势:阴阳道、触手怪

火法劣势:水法、修罗道、阴阳道(献祭高伤流--小劣)

总而言之,骂归骂,这个游戏的美术和玩法还是可行的,还有很多玩法需要玩家摸索。

!!!另外我想问一句就是:为什么我今天更新后我的号没了

!!!对了,我的游戏总时间也不长,我两次内测的账号也不是一个,我只是融掉了我所有不需要的卡(包括所用阵营),组了阴阳道的所有流派的卡组和神州的风法,不推荐没有找到本命的玩家做,当然我只是说说,如果你们学我那也与我无瓜。

最后,谢谢阅读

除了红色圈,其余都是可替换的卡,中立卡中的一些战吼是伤害的很契合速攻,速攻的属性一般,经常需要补伤害,而且武器需要卡着用,所以战吼的作用就凸显了出来。

今天用速攻打到初级,开包开出两张金卡,融了后组出了个低配骨海,红色圈是核心(第一张骨海的红色圈住的卡是骨海的基础,没有的话就别玩了,最后一张图中的两张卡是骨海核心卡的唯二爆发),紫卡是属于锦上添花的那种。

以上就是天神学院一个有两次内测经历玩家的推荐相关内容。

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