恶魔秘境之前在论坛里出现的,较为通用的水系控场阵型研究如下:
两个蛇妖卫士+一个乌龟。蛇龟组合。升级后的蛇妖效果是打对面10,自己掉5血。升级后的乌龟是22血。
对面下怪 的时候蛇妖自己打自己5伤,打对面怪10伤。然后这5点伤害会转移到乌龟身上。两蛇妖就是对面一下怪,就分别打乌龟5点,打对面怪20点。给乌龟装上保命的装备,就可以基本实现锁死场面。常用的有两费复活石头、1费受伤奶5的吊坠。另外2费的受伤打对面英雄的反伤甲也不错。
如果场上有两个乌龟,单个蛇妖触发效果的时候,会对两只乌龟都造成伤害。也就是两个乌龟各掉5血,对面怪掉10血。不太赚。所以别下双乌龟。
另外,如果场上双蛇妖,但是对面下了个小于等于10血的怪,双蛇妖也都触发效果,对这个怪造成20点伤害,对乌龟造成10点伤害。相当于大炮打蚊子,还让乌龟多受罪。
这局正好是瘟疫boss。随着对局的进行。难免会把瘟疫的僵尸宝宝打死。然后boss就会重新招一个20血的僵尸出来。于是就会出现以下两个环节:
环节1:两个蛇妖分别对20血的僵尸造成10点伤害对乌龟造成共计10点伤害。
环节2:20血的僵尸受到两次10点伤害后,依据效果,会分出一个10血的僵尸。双蛇妖会再次对这个10血僵尸造成共计20点伤害,对乌龟造成10点伤害。
如果在环节1和环节2之间,乌龟被蛇妖的第一轮伤害打死,则环节2的乌龟将不存在,环节2的第二轮伤害将由蛇妖自己承担。
另外,
能完美触发蛇妖的效果。在你1蛇妖1乌龟的时候,退化能代替第二只蛇妖。即你先下蛇妖和乌龟,对面下怪。蛇妖打对面怪10,打乌龟5。对怪使用退化,蛇妖会对退化后的怪再次发动效果,打10打乌龟5。对面基本上就站不住怪了。
以上就是恶魔秘境之前在论坛里出现的,较为通用的水系控场阵型研究相关内容。