二战风云2二战风云新手玩法攻略如下:
二战风云2海陆空三者体系化进攻方式
二战风云为一款大型氪金比肝游戏,虽然比氪,但是也需要一定体系才能稳操胜局
1陆军体系:特点全地图基本为发育主体分,同级别科技有同编制同科技最高建筑伤害
三者体系移动速度最慢,为大陆战图主力。在商业区道路上有一倍移速加成。【重点
1任何范围打击都是防御力,血量,单位群脚下建筑和兵力损失结算按比例平摊。
2被攻击单位有速度对半减益】
陆军基础区防御分为坦克,车辆,步兵。不同兵种对特定兵种有较高伤害。
车辆进一步区分攻城车,自行火炮,火箭炮,坦克歼击车,防空车(陆军体系支持)侦察车,装甲车(有一定对空伤害)【整体非常脆,但是自行火炮(200),火箭炮(240)(上皮肤250)具有强大的范围打击能力(陆军霸主,,车辆毁灭者,陆军对海为数不多的鸡肋手段,(为啥鸡肋海军普遍射程300往上,陆军打不到)对装甲伤害较低,一寸长一寸强)陆军体系最长的射程。(2个自行火炮均需要官才能达到240和260初步射程)坦歼,对同期坦克有高效杀伤能力。(射程120)攻城车,同编制同科技最高建筑伤害。(师级以前攻城主要力量,无分伤条件下面对中期主力自行火炮还是单独面对重坦都十分脆,在普通局一般是中期进攻的突破口。)侦察车,陆军模式下自带大范围视野,有较低的对空伤害。自行防空车,强大的对空伤害(但射程180)但是敌方玩家如果无意进入不具备杀伤性,具有范围防空能力。是陆军进攻推进携带唯一方式,且弹药较少不具有长时间射击能力。】(在树林中有0.5倍攻击加成)
士兵分为摩托兵,步兵,榴弹炮,高射炮,反坦克炮(全陆军最脆,在树林中有0.5倍攻击加成)
坦克分为轻坦(防御450),中坦(650),重坦(1000),超重坦(1500或1850)。(陆军分伤体系重要元素,在重坦和超重坦时期具有强大的近距离对任何陆军单兵种单体杀伤力,但是易被减速机制多火炮协作白嫖,(强弩之末,力不能入鲁缟)无必要情况撤退可以及时止损。坦克具有强大的防护力。在同时期各种陆军重有优秀的抗性,有800个7虎开20的视频资料)普遍射程(80-85)
如果纯粹的陆军对抗体系分为前中后期,步兵基本没有反火炮和坦克能力,没有特殊地形加成,因此在这个游戏步兵不存在以小博大的方法,从前期之后基本退出战场对抗。对抗主要内容为赌谁的军队武器体系漏洞更多。谁的血条和回血能力更强大的游戏。需要的是对赌的勇气,对后果承担的果断,和镇定理性的态度。无论什么局面前期发育速度的快慢都是至关重要。
从游戏经济系统角度来看城市资源产出效率在3级以后是以五倍递进,1(1000)2(2000)3(5000)4(25000)5(125000)6(625000),所以毫无疑问高级城市是所有军队基础的回血池。
除去1级资源区在有1级爆资情况下是可以对前一个阶段兵种实现2小时内快速多支部队扩编。分别对应为1级资源地阶段(步兵侦察车)2(轻坦,坦克炮)3(中坦团,攻城团,初级坦克歼击车装甲侦察车)4(海陆空重型单位旅)5(海陆空重型单位师)6(海陆空全军种超重型单位军)从坦克防御力角度来看应该有分4个期限期,但是由于1到15城单人新手玩家攻城水平对15级野城基本不具有威胁能力,或者说需要的经济资源付出所需超过直接升级(笔者水平有限在,无拆分情况2号配合1500个1级T-34配合谋略1500个6级蓝色攻城损失超过600)。
轻坦和中坦为代表的装甲体系为前期。前期主要特点为玩家以三级资源地为游戏经济核心有能力去清除任何3级和以下的资源区和村庄。但是城市管理的限制导致其对3条大路之外或1给建筑外没有直接大路连接的建筑没有生产力而使玩家需要想办法进攻其他玩家的城市或对15以下的野城进攻。当然直接等慢慢升级到15有了大规模造中坦,攻城车和小规模重坦自然也就有了突破野城对扩张的限制。在做战场任务无刷兵加经验情况下为营(500步兵单编制)到团级(1500)(1-19)
13级城以前发育可造兵种同编制建筑伤害最高为步兵和摩托机械化兵,但后者需要一定的钢铁和橡胶。而这2者为10到15级主要的升级材料,步兵明显更加实惠只需要军费就能组织,轻坦是同时期对车辆和抗性最佳选择。坦克炮是同期对3级村庄和资源区400和600轻坦最好的杀伤性武器。对以上三者有机组合来达到前期快速扩张的目的。(主要还是这三者只需要钢和军费这2种资源)
中期:玩家15城到20城之间,基本上以4级资源地为支柱的经济体系就开始了,地图大部分区域对玩家畅通无阻但是极小部分反叛军为集中地点的区域对玩家部队有极大威胁。在攻取多个15城后就是新手玩家单人也已经有能力进攻20城并且有能力打下。玩家因为有攻城(攻坚力量),重坦(防御炮塔进攻15甚至25都有不错抗性),自行火炮(防止其他玩家主动进攻,主动进攻的主要压制力量),中期坦歼击车(防御其他玩家进攻)的初步形成完整的陆军体系。但是随其它玩家17级兵工厂解锁,空军的到来,制空权防空问题就要开始考虑。单个中期玩家对大部分前期玩家有近乎完全的压制力,因为不论兵种质量还是数量,玩家经济的回血能力,前期玩家3级资源地的轻坦和中坦的抗性很难对抗5倍于己的资源产出能力和重坦。中期已经有能力发起玩家内战。但是由于攻城对中期主力部队(重坦火炮)和轰炸机非常脆弱且重坦火炮此时期尚不具备快速拆除建筑能力导致这个体系在缺失攻城后对玩家15,20,在攻城缺失后的确很难有较大威胁。主要打法为主动消灭或缠住对方重型部队。在对方重装甲部队无法出现或回援情况下快速取得城。当然对面如果熟睡阶段去主动消灭也是一个不得不承认的方法。(步兵在这个阶段主动进攻能力已经大幅度减弱且无法与攻城车效率相比,基本已经退出快速发育舞台)
后期:在有玩家取得20城完成5资后以后进入到后期,野城对玩家基本没有阻拦能力,除去少部分反叛军集中地区(如紫鹰,金鹰)尚能让玩家肉痛一番,剩下了的游戏内容就主要为玩家内战了。发育性质的攻城可以逐步替换火炮和重坦。这个时期单纯重坦部队的单兵种虽然有一力破万法(超重坦有足够建筑伤害,足够装甲伤害,足够车辆伤害和超高抗性)的气概,但是光火炮配合坦歼,可以破之。最重要的来自空中轰炸机对所有陆军的威胁。主要推进阵容为
此阵容行军速度不敢恭维,谋略闪电战可以大幅度提升集中速度。集中速度三个体系中最慢但是经济需求最低成型最快,战损主要为火炮互相换血,操作失误。集中速度通常为40分钟往上,无长距离突击能力。2小时弹药需要谋略就地取材有一定需求才能连续突击作战,半径以半小时路程最佳。(由于陆军多兵种所以兵种行军速度不一致,必须集中才能最大程度避免漏洞,自身体系没有携带视野单位,需要通过陆军自带侦察车或侦察机去探究视野)【此体系如果单纯防空炮无法因对前后夹击的攻势会导致区域防空失效,所以一般纯粹的战斗机防空体系可以有更好作用。这个方法火炮射程和数量是重中之重。】注:如果敌方有大量强有力的反坦克和不逊于己方的火炮,突击重坦任务可以考虑取消换成抗伤重坦,或要比敌方火炮数目多出2倍并配合火炮来打击。(问题是这样为啥不换火炮?)
这个陆军打法以此为基础可以演变出防守体系(雷达站,炮兵阵地,反坦克障碍摆阵)
运输机可以使除了重坦中坦以外陆军单位快速集中到前线(需要制空权)
在有10城后陆军空军体系初步形成,在5资出现后防空问题就是必须考虑的问题了,轰炸机编队对车辆和坦克都有不小威胁。笔者有2种防空思想
1:为靠防空车(180),高射炮(220)进行的区域范围防空,缺点:高射炮移速(0.4)非常慢无法跟上主要部队的推进速度,无法主动消灭敌方空军单位,自行高射炮在部队中和火炮一样是脆皮单位,单独面对大量敌方轰炸机会被强打,且只有20分钟弹药。优点:数量足够后区域内绝对制空权,配合重坦或者建筑有优秀的抗轰炸能力,对制空权抢夺的重要支点。单编制最强对空伤害。可长时间伴随陆军提供长时间范围防空安全。主要问题是自行防空炮需要1天时间才能有足够数量到玩家手里。高射炮作为区域防空抗打击能力不合格。
战斗机为主的运动战制空权抢夺制空权。主要为缺点2小时油量需要就近寻找机场停靠补给,需要足够数量才能有压制力。优点:快速支援能力,在有足够速度的情况下可以直接主动出击,消灭敌方所有空中力量,(如打击敌方空中侦察,轰炸机,敌方战斗机,拦截敌方4级商业区运输能力。)为己方安排足够的空中视野。在陆军科技强势的情况下,纯战斗机制空配合陆军可以有更多编制出空军或陆军来达到压制效果。战斗机是抢夺空军视野,阻止敌方运输机部队的重要力量。需要战斗机使用者去主动打击进行积极的运功战,战斗机速度至关重要的,高级闪电战和亨利,柯蒂斯军官各个战斗机特色军官都可以为战斗机大幅提升战斗力。
这2种防空方法同样结合起来可以更加减小制空破绽,在空军科技劣势配合陆军推进。可以阻止敌方在我方陆军破绽实践时机对我方打击。(但是太被动)
空军打法方式
1纯战斗机流派:玩家所有编制都出的战斗机,内容就为制空权抢夺,空军所有打法是围绕部分区域制空权的存在才能展开。需要配合强势的陆军或水面作战单位,因为此方法没有对陆打击能力,但是制空权的抢夺是因队而异,没有高级空军队伍的战斗力很难保证。
2轰炸机加战斗机:此内容有2种第一种是配合陆军在战斗机掩护出来的制空权情况下对敌方无空军保护部队进行打击。对车辆步兵打击效果最好。优点战场支援能力较快。缺点在有自行防空炮的干扰下效果不好,在无分摊大量轰炸机可以快速拔除自行防空炮但是有大量单位分伤情况下是空中禁区。二是进攻效果一般因为建筑会大量分伤减小对陆打击效果,二来轰炸机对抗秒兵情况很麻烦,三来是轰炸机就20分钟弹药且建筑伤害不高对坚城威胁不大。主要功能是以小博大,适合有17兵工厂有新手人未转型陆军就来进攻,还带有大量攻城情况下且无防空炮保护可以使用轰炸机击退。(陆军轰炸机由于编制减半,相比陆军杀伤功能性一般要÷2)
但是第二种出大量编制轰炸机配合其他玩家出的战斗机,是因为B25夜行者皮肤出现让4000轰炸机就能单独对15城从完成拆城。配合轰炸机本身飞机的属性,使用轰炸机的功能性优点就被放大了。因此在堆人数情况下夺取制空权,轰炸机本身属性不仅能快速杀伤陆军,而且在野外击溃陆军后可换黑皮拆城。如果目标开了保护可换取目标。此方法需要大量15城来扩编到足够编制.1万黑皮虽然对野外的20有威胁但对玩家的坚城不能完全破防,2万黑皮能打下玩家25但是需要弹药消耗不小。3万黑皮才能对一切城市有重大威胁。而且此方法并没有大后期兵种替换需要唯快不破。对抗此法最好的办法就是己方击溃敌方战斗机或有敌方轰炸机五分之一数目的防空炮配合重坦分伤在重要城市把守配合战斗机歼灭。
在有团队情况下通过高等级科技带队,可以号召其他玩家集中兵力来攻打高级城市,一般有速15和速20,前者通过4万数目5级步兵携带1500数目5级反坦克炮或2组坦克歼击车配合3000轻坦就足矣速15.
后者笔者也没有尝试过,通过视频观看揣测需要10000个5级往上的紫轻坦在4小时配合运输机集中然后配合2000给9级攻城即可(新秩序地图前6小时虎王坦歼没有刷新出来)
以上就是二战风云2二战风云新手玩法攻略相关内容。