我的勇者玩法核心如下:
战士堆护甲:受击次数与反伤伤害清怪
牧师堆回复:自己血量溢出就溅射
游侠堆攻速:每次攻击到多少次就额外伤害
忍者堆位移:跑多少码就额外伤害
法师堆冷却:放多少个技能就额外伤害
这样就之前的魂珠,老暗金,非攻击属性也用上了,这样加上机制类玩法,不比你这是个人就堆爆伤,元素,伤害强吗????
现在职业魂珠除了牧师技能伤,其他职业有哈用?老暗金的扣血,攻击次数,上buff那些和摆设有什么区别???
以上就是我的勇者玩法核心相关内容。
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