云上城之歌均衡之王-真伤流机制详解如下:
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大家好,我是麻老师,今天给大家聊聊真伤流机制,在当前版本真伤流基本上没有太多人关注,区别于暴击流和异常流来说,真伤流没有暴击流和异常流那么有突出的特点,准确来说,真伤流是一个基础流派,能和暴击流和异常流完美兼容,接下来我要阐述我对真伤流这个基础流派的理解。
真伤流是基于主蓄势属性玩法诞生的一个流派,只有主堆蓄势,才算得上一个流派,所以真伤流在一定程度上有局限性,不玩蓄势属性,那真伤只能算的上一个有趣的辅助机制,首先,我们先看看真伤的机制特点:
真伤是忽略目标防御和免伤造成的伤害,就机制上来说,强大是毋容置疑的,不管你防御免伤有多高,直接攻击在"灵魂"上,有点儿精神攻击的意思,唯一能减免真伤的只有对应的真伤减免这个属性。
再看看蓄势的机制:攻击概率叠加最高三层势能,三层势能下,1蓄势=4.5真伤+3真减。一般正常主蓄势玩法的玩家,蓄势都在2500左右,就拿2500蓄势举例,2500蓄势=11250真伤+7500真减,并额外附带25%增伤和12.5%减伤。
我们再说真伤流玩法其他能叠真伤的几个系统,首先我们看一下符文方面的搭配:
玩真伤流符文带三个火灵,第一二页两个火灵,两个德古拉,两个爱丽丝凑强攻词条和屠龙(猎魔)
词条,另外超凡石板放一个火灵,符文整体是走的6+6搭配四词条路线,那么符文方面,能增加大概400左右真伤和16%伤害增加(强攻词条)。
坐骑装备上三条真伤大概提供500多真伤。
战甲卡牌也能提供少额真伤。
圣能祝福这个是真伤流玩法的核心系统,这个需要大量的材料去喂,想快速养成的话,可以收垃圾时装分解时装材料去喂,这个祝福系统后面大概能提升近万点真伤和不少蓄势属性。
综上所述:真伤流玩法实际上不仅仅只有真实伤害,还伴生着高额的伤害增加和减伤在里面,且没有触发条件,所有攻击里面附带真伤和增伤,并且能够上下兼容异常流和暴击流玩法,门槛低,适用于各种战力层次的玩家,玩法均衡,这也是麻老师开始说真伤流是一个基础流派的原因。真伤流的玩家最大的门槛在于圣能祝福系统,在圣能祝福系统没有养成起来之前,真伤流只能算是一个辅助机制,或者说是一个适合中端玩家均衡流派的一种玩法。
关于真伤流的玩法详解就说到这里,感谢大家的关注
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