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三国杀了解一套卡组玩转整个手杀-军争卡组解析

2024-11-07 22:01:20 来源:互联网 作者:桔子姐姐

三国杀了解一套卡组玩转整个手杀-军争卡组解析如下:

三国杀有很多种模式,每个人都有每个人的爱好,而我个人就爱玩排位,说到排位我们就必须了解他的卡组构造。排位使用的是军争卡组,我们点击排位进入后再点击巅峰赛,然后再点击左上角的?可以了解到大致的军争卡组结构。

具体构造

基础牌85张,锦囊牌43张,延时锦囊7张,武器12

张,防具6张,马7张。总计160张,红牌80,黑牌80

基础牌篇

杀44张,其中黑杀30张,红杀14张。普杀30张,雷

杀9张,火杀5张。♠杀12张,♥杀6张,♣杀18张,

◆杀8张。

闪24张,其中♥闪7张,◆闪17张。

桃12张,其中♥桃9张,◆桃3张

酒5张,♠酒2张,♣酒2张,◆酒1张。

基础牌是我们手牌必保留牌,留牌建议火杀>红杀>雷杀>黑杀。♥杀>◆杀>♠杀>♣杀。闪,♥闪>◆闪。

火杀最为稀少主要预留用于藤甲以及仁王盾,红杀主要预留仁王盾。这里考虑到仁王盾比藤甲穿戴几率高,所以雷杀其次,最后普通黑杀。

闪和杀之所以♥>◆是为了火攻的收益,后面锦囊篇有说明。其实可以肯定花色基本上都是♥>◆>♠>♣后面就不多做说明。

锦囊篇

过河拆桥6张,顺手牵羊5张,无中生有4张,决斗3张,借刀杀人3张,桃园结义1张,五谷丰登2张,南【蛮】入侵3张,万箭齐发1张,无懈可击7张,火攻3张,铁索连环6张总计43张锦囊牌我们不谈花色毕竟都是要用出去的,下面有个别是高概率会保留在手牌中的。注要聊聊几个有使用技巧和细节的。

无懈可击

主要防控乐和兵,以及顺。自己卡住对手攻击距离时,无懈>闪,带藤甲时没有无懈是真没安全感。到了高端局无懈释放时机很关键,往往有很多声东击西骗无懈的操作,最常见的铁锁>借刀>折,这些经常用于骗无懈,当然对局战况不同大家骗无懈的手段也不同,具体操作看当局形势。但是自己还是要多留心眼,举例武将状态良好你手牌有无懈,对手对你使用过拆你交不交无懈?答案肯定是不交,过拆除非是自身拥有关键牌救命牌(保命防具,被卡距离的武器或者救命桃)否则无懈都不用交。盲目的交无懈破拆,亏的都是自己,无懈破拆=无懈,无懈比折值钱。

火攻

前面有提到过保留牌的花色,火攻在保留花色充足的情况下都是直接使用的,不充足的情况下会选择保留回合,等机会打一波连续伤害。火攻的命中几率和对局战况息息相关,举例刘备顺风局,曹操逆风局。顺风局的刘备对逆风局的曹操使用火攻那么♥◆的命中率是最高的,因为逆风高概率会保留防守牌而防守牌以红色居多,同理逆风曹操对顺风刘备使用火攻有更高的概率躲过火攻伤害。火攻在一些特别的条件下也可以铁锁自己和对手卖血打伤害,最多表现在对面穿戴藤甲或者防具的时候

五谷丰登

五谷的使用优先2-4号位使用,因为这样队友相邻可以优先获得二张性价比较

高的牌,1-3号位在没有无懈的情况下不是特别情况尽量别用,因为队友必定捡漏,(一般特别情况都是对手残血赌锦囊赌伤害牌补伤害秒一个)

铁索连环

铁锁80%会被制衡掉,也有很多人无脑制衡,其实铁锁有的时候也是关键牌,铁锁除了可以用了骗无懈(虽然几率有点低,)还可以用来压低平衡血量,打界孙尚香组合铁锁就是个好东西,铁锁属性杀拉均血量界孙尚香无法回血,还有就是铁锁自己和对面核心关键时候卖血补伤害。

万箭齐发

万箭齐发在对手没出杀的情况下对手使用万箭齐发,看手牌情况能抗尽量抗,因为万箭齐发的背后很有可能伴随着酒杀,(斗递主或者装备ak或者某些双刀武将也是同样的道理,前面的杀都是骗你出闪,最后的绝往往都是是酒杀)排位常见张翼先杀最后喝酒执义酒杀,场次玩的多的都懂。

决斗,南【蛮】入侵

决斗手牌数量越多,对手越是不敢和你拼杀,这是一个心理战,因为感觉拼不过浪费杀。排位经常能看见盲决让你以为他杀多是来消耗你的杀的,其实很多时候都是盲决。之所以说是心理战还有一层原因就是决斗拼杀之后后面还可能会跟着南蛮。排位常见套路之一和骗闪差不多。如果真要拼有2个注意点,1.决斗前他是否出杀,2自己的杀最低也要2张。这样拼决斗才有收益,没出杀直接决如果拼那就拼到底,有很多时候决斗虽然输了但是对手的杀也消耗空了的情况.

顺手牵羊,过河拆桥

绝大部分顺的收益>拆,被卡距离的情况下拆>顺,如果同时拥有这二张锦囊主顺次折,所以折的螳螂顺是黄雀。

延时锦囊篇

乐不思蜀3张,兵粮寸断2张,闪电2张总计7张

闪电

闪电一般在什么情况下使用?1我方有控顶或者改判技能的武将时,常见控顶界诸葛亮,许攸,改判界张角,司马懿。有这些武将队友时可直接挂闪电。2.大逆风局翻盘几率极低时挂闪电搏一搏单车变摩托

乐不思蜀,兵粮寸断

正常情况下乐的收益兵,某些特定情况兵收益乐但凡技能是摸牌阶段释放的兵>乐,当一名角色手牌极低时兵>乐,比如鲁肃,法正这些武将被乐依旧可以释放技能为队友增加收益,这类情况兵比乐更有效

延时锦囊判定顺序

同时判定多个囊怎么判定?先用后判,后用先判闪电从我的回合转移至孙茹回合,这里算作先使用了闪电,然后再我的回合内我对孙茹使用了兵粮寸断,那么到达他的回合。判定则是先判兵粮寸断→闪电

装备篇

武器12张,防具6张,+1马4张1马3张总计25张

装备武器必须知道一点,1为什么要装备武器,装备武器后能否发挥出效果!可以直接的说,不是被卡距离,不是被防具妨碍,或者说不是武将技能必需就不要无脑装备武器,绝大部分无脑装武器自己都没打出效果就没了。

方天画戟

装备方天画戟所有释放的虚拟杀都无法触发被动技能,无法同时攻击三个目标。列如孙茹的影箭,张翼的执义。只有手牌仅剩一张杀时才能触发。

丈八蛇矛

装备丈八蛇矛被动技能,一黑一红,或者一红一黑都是无色杀,二红是红杀,二黑是黑杀,克仁王盾。

青龙偃月刀,贯石斧

上面二把武器如果你只有一张闪,又被跨位置攻击(2号位攻4号位)那么就不要闪,闪也没用,其次2号位攻4号位,中间隔着他的队友,他让你出闪,你猜猜他队友会不会是酒杀?

八卦阵和仁王盾到底哪个才是最强?

八卦阵防具这一直都是备受争议,我们从数据上来分析排位卡组红卡80黑卡80各占一半,八卦阵防御概率是50%,而反观仁王盾44张杀中只有14张红杀仁王盾的防御可以高达91.2。一个是看脸一个是求稳。从武将的观点来看八卦收益更可观,张角的鬼道,张翼的执义等武将有额外收益,仁王盾则只能用于防守。克制方面,许攸、界诸葛亮、界黄忠等控顶强命类武将可破八卦,孙茹、界刘备等

可以释放虚拟杀的武将可破仁王盾。从放防御能力上看仁王盾>八卦镜。

藤甲

藤甲不到万不得已或者武将特需尽量不要穿戴,满状态带藤甲亏的居多,那是作死,火杀火攻一下2血是真的要命。除去个人需要藤甲的武将,就那排位来说孙茹,刘协他们,适合带藤甲的都是想脱随时可以托的或者技能方面有收益的,这里苏茹直接免疫火属性伤害,刘协一般都是把牌给队友不怕火攻,火杀刘协会触发天命随时弃藤甲。在什么情况下才带藤甲,俗话说成也藤甲败也藤甲,死记顺风局满状态绝不带藤甲,逆风局也就残血状态无脑带藤甲。

文章原作者:三国咸话-L̶i̶l̶e~,感谢大家,如有补充请大家留言评论!

以上就是三国杀了解一套卡组玩转整个手杀-军争卡组解析相关内容。

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