召唤与合成用数据帮你更了解召合如下:
在战旗模式下,可以预览所有怪物当前等级、+25、+65、+120级的面板属性,可依此计算出每个家族的升级成长值。
在计算过程中,发现战旗中S、SS、SSS家族属性有加成,初始一星时加成分别为9%、12%和15%;二星+25级时加成加倍变为18%、24%和30%,三星+65时加两倍为27%、36%、45%,四星+120时加三倍为36%、48%、60%。
S卡及以上家族(为了排版家族名称就不打全了)白色形态成长属性文字版一览表如下:
简称 血量、伤害 、物强、魔强、物防、魔防
黄猫 420、35、15 、15.5、14、12.4
世界 564、24、10.8、11、16、13
侦探 419、35、15.3、16、13.5、12.3
只因 198、37、12.8、19、14、10
小美 330、34、12.4、12.4、13、13
爆炒 682、26.5、11.7、11.7 、14.9、14.9
886 203、35.5、15、13.5、13.3 、13.3
阿布 313、34.1、12.4、12.4 、11.7、11.7
达摩 186、33.1、11.3、13.5 、9.4、10.6
拆迁 444、26.1、8.1、8.1、11.2、10.6
飞机 164、28.6、10.2、9.5、9.1、9.1
兰博 222、25.1、12、10.2、10.4、10.4
冰心 137、25.8、11.1、11.1、8.6 、8.6
巨龙 210、15.7、7.7、7.7、10.4、10.4
大力 359、10、9.3、6.3、8.1、7.5
死神 190、15、8.7、8.7、10.2、10.2
女巫 140、23.1、10.3、10.9 、7.8、7.8
福猪 333、9.7、7.1、7.1、8.6、8.6
天狗 118、21.9、9.1、9.1、8.5、8.5
河童 185、14.2、8、8 、8.8、8.8
狸猫 324、9.5、7、7、8.5、8.5
橙子 176、14.2、7.5、8.5、9.4、10.6
地龙 121、21.9、7.9、10.2、7.5、7.5
树魔 306、8.7、5.8、5.8、8.7、5.8
鹰龙 162、12.7、7.1、7.1、8.3、8.3
牛魔 282、8.2、6.1、6.1、7、7
鲨鱼 97、18.5、7.2、8.9、6.5、7
龙虾 92、17.9、9.4、7.1、6.9、6.9
螃蟹 142、11.2、7.2、5.8、8.5、7.9
鬼刀 128、10.8、8.1、7.1、8.3、8.3
提莫 81、16.2、9.1、7.9、6.6、6.6
蓝猫 88、17.4、9、9.5、7.2、7.7
余神 262、7.8、7.4、6 、7.5、7.5
野人 86、16.8、8.1、8.1、6.4、 6.4
绵羊 242、7.2、5.6、5.2、6、6.4
捣蛋 123、10.5、7.2、7.2、7.2、7.2
锤手 206、7、7、5.5、7.4、7
舔狗 125、10.1、5.8、6.2、8.2、7.2
小鹿 74、15.7、7.4、8.3、5.4、6.9
鳄鱼 206、6.5、5.7、5.7、6.4、5.7
石头 203、6.2、5.2、5.2、6、6
海盗 73、14、8.4、5.7、5.1、4.4
幽魂 100、9、5.5、6.2、8.3、8.3
骨龙 99、8.6、6.2、6.2、7.2、7.2
战熊 179、5.5、6.1、4.6、6.1、4.6
以上均为白色普通形态的面板成长,可以看到领导力越高,成长属性越高(初始属性也越高)。
以肉盾家族为例。170爆炒江湖几乎每项属性成长都是最高,仅有物防低于164世界猫。四个SSS肉盾家族均为120级白色形态时,爆炒江湖的生命值大约比世界猫高20%,比拆迁高50%,比大力神高90%;物防大约比世界猫低7%,比拆迁高33%,比大力高80%;魔防大约比世界猫高14%,比拆迁高40%,比大力高98%。
怪物通过消除可以从白色进阶到绿色高级、蓝色精英、紫色史诗、橙色传说、红色超传说形态,面板规律如下:
红色超传说据说是三倍传说面板。
在战旗中,形态进阶规律如下:
所以在战旗中将白形态家族拖进棋盘提升至绿色,性价比最高(在白色基础上血量+400%,双强双防+25%);其次是绿晋蓝(在绿色基础上血量+75%,双强双防+20%)。所以招募到新家族不妨先拖进棋盘提升到绿或蓝形态再换别的进来。
数值差距会随着等级提升和形态提升越拉越大。这就是为什么论坛里出现率最高的都是那么几个高领导力的SSS家族,因为初始属性和等级成长优势太大了。
而且SSS家族技能等级上限高,同词条技能,等级越高效果越好,SSS以下家族除了S卡璐鹿兽一技能是30级巨人猎手,其他所有家族基础技能上限最高也就25。而SSS中除了比较古老的也是领导力最低的鬼翼死神、大力神、远古巨龙、冰芯灵全技能30级,以及巴巴六一技能高贵30级和战斗鸡一技能巨人猎手30级以外,全员技能35级上限,甚至世界猫幸运和防御上限40级。
小知识:同词条技能出现在怪物三大基础技能时初始效果比出现在觉醒中强,升级加成一样。
比如近战反弹,出现在基础技能时,1级反弹45%,每升一级+2.6%,20级反弹94.4%;出现在觉醒技能时,1级反弹13%,每升一级+2.6%,20级反弹62.4%。
再比如法穿,出现在出现在基础技能时,1级无视5%魔防,每升一级+1%,20级24%;出现在觉醒技能时,1级无视1%魔防,每升一级+1%,20级20%。
其实这样的计算我在玩台服召合时也搞过一次,后面国服重新开服,我发现有些数据对不上,只能重来一次。台服对一些数据进行了魔改,比如台服将大力神领导力改为164,技能改为自爆40、防御40和近战反弹35并且加强了初始及成长属性;美狄亚领导力改为156,技能改为破甲40、反射甲40和晕眩抵抗40并且加强了初始及成长属性。
我感觉这预示着以后国服如果出新SSS很可能会是数值怪物+全40级技能。
以上就是召唤与合成用数据帮你更了解召合相关内容。